wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

bilişim 6.sınıf 4 mayıs-1

Total questions: 17

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Top sektirme oyununda topun Kukla1’e çarpmasını algılamak için hangi kod bloğu kullanılır?

a)
b)
c)
d)
2.

Şekilde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

b)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün

c)

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen

d)

Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle

3.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

4.

Sahneye eklediğimiz kuklanın yönünü hangi özellikten değiştiririz?

a)
b)
c)
d)
5.

Sahneye eklediğimiz kuklanın boyutunu hangi özellikten değiştiririz?

a)
b)
c)
d)
6.

Kukla eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
7.

Yukarıdaki resimde ne ile ilgili ayarlamaları yaparız?

a)

Sahne

b)

Kukla

c)

Dekor

d)

Resim

8.

Yukarıdaki kod parçacığının altına aşağıdaki değişken kodlarından hangisi getirilirse değişkeni istediğimiz sayı yapabiliriz?

a)
b)
c)
d)
9.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Bir saniye bir kılık değiştirir.

b)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

c)

Bir saniye bir sahne değiştirir.

d)

Sürekli olarak kılık değiştirir.

10.

Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?

a)
b)
c)
d)
11.

Bu blok ne işe yarar?

a)

Skoru değerini 1 yapar

b)

Skor değerini 1 artırır

c)

Bir tane skor değişkeni oluşturur

d)

Skor değişkenini değiştirir.

12.

Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?

a)

Tam Orta

b)

Alt Sağ

c)

Üst Orta

d)

Alt Sol

13.

İki sayıyı toplamak için aşağıdaki bloklardan hangisi gereklidir?

a)
b)
c)
d)
14.

Resimdeki kod çalıştığında aşağıdakilerden hangisi gerçekleşir?

a)

Süre değişkeni 1 den 15 e kadar sayar.

b)

Süre değişkeni her defasında 1 artar

c)

Süre değişkeni 30 defa 1 saniye bekler

d)

Süre değişkeni 15 ten geriye doğru 1 er 1er sayar

15.

Oyuna puan eklemek için hangi blok kullanılır.

a)

Puan hareketlidir HAREKET bloğu

b)

Puan görünmelidir GÖRÜNÜM bloğu

c)

Puan değişkendir DEĞİŞKEN bloğu

d)

Puan algılanır ALGILAMA bloğu

16.

Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?

a)

Oyun başlayınca hız 15 olur

b)

Oyun başlayınca 3 HAK verilir.

c)

Oyun başlayınca Puan 0 dan başlar.

d)

Oyun başlayınca Hız sürekli artar

17.

Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?

a)

eğer HAK değişkeni 0 ise tüm kodlar durur

b)

eğer HAK değişkeni 0 ise oyun bitti haberi salınır.

c)

eğer HAK değişkeni 0 ise ekrana oyun bitti yazısı gelir

d)

eğer HAK değişkeni 0 değil ise oyun devam eder.