NEW
Font size
Worksheetsbilişim 6.sınıf 4 mayıs-1
Total questions: 17
Worksheet time: 12mins
Top sektirme oyununda topun Kukla1’e çarpmasını algılamak için hangi kod bloğu kullanılır?
Şekilde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gözüksün, sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle
Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde görünsün
Yeşil bayrağa tıklanınca kukla gizlensin, kukla kediye değdiğinde gizlen
Sürekli tekrar et eğer kukla kediye değerse kuklayı gizle
Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?
Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz
Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı
Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
Scratch’ı internete girerken kullanırız
Sahneye eklediğimiz kuklanın yönünü hangi özellikten değiştiririz?
Sahneye eklediğimiz kuklanın boyutunu hangi özellikten değiştiririz?
Kukla eklemek için hangisi kullanılır?
Yukarıdaki resimde ne ile ilgili ayarlamaları yaparız?
Sahne
Kukla
Dekor
Resim
Yukarıdaki kod parçacığının altına aşağıdaki değişken kodlarından hangisi getirilirse değişkeni istediğimiz sayı yapabiliriz?
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Bir saniye bir kılık değiştirir.
Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.
Bir saniye bir sahne değiştirir.
Sürekli olarak kılık değiştirir.
Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?
Bu blok ne işe yarar?
Skoru değerini 1 yapar
Skor değerini 1 artırır
Bir tane skor değişkeni oluşturur
Skor değişkenini değiştirir.
Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?
Tam Orta
Alt Sağ
Üst Orta
Alt Sol
İki sayıyı toplamak için aşağıdaki bloklardan hangisi gereklidir?
Resimdeki kod çalıştığında aşağıdakilerden hangisi gerçekleşir?
Süre değişkeni 1 den 15 e kadar sayar.
Süre değişkeni her defasında 1 artar
Süre değişkeni 30 defa 1 saniye bekler
Süre değişkeni 15 ten geriye doğru 1 er 1er sayar
Oyuna puan eklemek için hangi blok kullanılır.
Puan hareketlidir HAREKET bloğu
Puan görünmelidir GÖRÜNÜM bloğu
Puan değişkendir DEĞİŞKEN bloğu
Puan algılanır ALGILAMA bloğu
Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?
Oyun başlayınca hız 15 olur
Oyun başlayınca 3 HAK verilir.
Oyun başlayınca Puan 0 dan başlar.
Oyun başlayınca Hız sürekli artar
Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?
eğer HAK değişkeni 0 ise tüm kodlar durur
eğer HAK değişkeni 0 ise oyun bitti haberi salınır.
eğer HAK değişkeni 0 ise ekrana oyun bitti yazısı gelir
eğer HAK değişkeni 0 değil ise oyun devam eder.
