NEW
Font size
Worksheetsحاسوب - سادس - مراجعة
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
السلوك (Behavior)
الذي يتم إضافته للاعب في لعبة الرياضي النشيط حتى يتحرك بكل الاتجاهات داخل الملعب هو
بلات فورم
Platform
ساين
Sine
سيارة
Car
اتجاهات8
8 direction
الامر المستخدم لإنشاء مشروع جديد هو
New
جديد
Open
فتح
Save
حفظ
Save As Project
الحفظ كملف واحد
لجعل اللاعب يلتقط الكرات يجب استخدام أوامر مُعدّة مسبقاُ في محرك الألعاب وهذه الأوامر تسمى سلوكيات
صح
خطأ
الكائن الذي يستخدم لإضافة الرياضي هو
Sprite
سبرايت
Tied Background
خلفية تايلد
Text
نص
Sprite Font
خط سبرايت
الاحداث هي أوامر مٌعدّة مسبقاَ في محرك الألعاب
صح
خطأ
لنسخ البقع الزيتية في لعبة القارب البيئي نستخدم الأوامر الاتية
Copy & past
Save
Run layout
insert new object
لجعل المغامر يلتقط العملات النقدية نضيف الحدث :
تصادم مع العملة النقدية
on collision with
نضيف التصرف تدمير الى العملة النقدية
Destroy
تصادم مع الكائن المتحرك
on collision with
التصرف إعادة تحميل شاشة التصميم للنظام
Restart layout
لإضافة خلفية زرقاء في لعبة القارب صديق البيئة نضف سبرايت جديد ونستخدم أداة التعبئة لتغيير لونه الى الأزرق ثم نعدل حجمها وثم :
يتم اضافتها بشكل مناسب للعبة
يجب نقل الخلفية الى اسفل الطبقة وذلك من خلال الامر
z order
Send to bottom of layer
يجب نقل الخلفية الى اعلى الطبقة وذلك من خلال الامر
z order
Send to bottom of layer
يجب نقل الخلفية الى اسفل الطبقة وذلك من خلال الامر
z order
Send to top of layer
لإضافة كائن متحرك الى لعبة المغامر بحيث يتحرك ذهابا و إيابا
نضيف سلوك الى الكائن من نوع ساين
Sine
نضيف سلوك الى الكائن من نوع سيارة
Car
نضيف سلوك الى الكائن من نوع بلاتفورم
Platform
نضيف حدث الى الكائن من نوع تدمير
Destroy
للبدء بتشغيل اللعبة التي صنعتها نضغط على زر التشغيل
Run layout
صح
خطأ
