wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

حاسوب - سادس - مراجعة

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

السلوك (Behavior)

الذي يتم إضافته للاعب في لعبة الرياضي النشيط حتى يتحرك بكل الاتجاهات داخل الملعب هو

a)

بلات فورم

Platform

b)

ساين

Sine

c)

سيارة

Car

d)

اتجاهات8

8 direction

2.

الامر المستخدم لإنشاء مشروع جديد هو

a)

New

جديد

b)

Open

فتح

c)

Save

حفظ

d)

Save As Project

الحفظ كملف واحد

3.

لجعل اللاعب يلتقط الكرات يجب استخدام أوامر مُعدّة مسبقاُ في محرك الألعاب وهذه الأوامر تسمى سلوكيات

a)

صح

b)

خطأ

4.

الكائن الذي يستخدم لإضافة الرياضي هو

a)

Sprite

سبرايت

b)

Tied Background

خلفية تايلد

c)

Text

نص

d)

Sprite Font

خط سبرايت

5.

الاحداث هي أوامر مٌعدّة مسبقاَ في محرك الألعاب

a)

صح

b)

خطأ

6.

لنسخ البقع الزيتية في لعبة القارب البيئي نستخدم الأوامر الاتية

a)

Copy & past

b)

Save

c)

Run layout

d)

insert new object

7.

لجعل المغامر يلتقط العملات النقدية نضيف الحدث :

a)

تصادم مع العملة النقدية

on collision with

b)

نضيف التصرف تدمير الى العملة النقدية

Destroy

c)

تصادم مع الكائن المتحرك

on collision with

d)

التصرف إعادة تحميل شاشة التصميم للنظام

Restart layout

8.

لإضافة خلفية زرقاء في لعبة القارب صديق البيئة نضف سبرايت جديد ونستخدم أداة التعبئة لتغيير لونه الى الأزرق ثم نعدل حجمها وثم :

a)

يتم اضافتها بشكل مناسب للعبة

b)

يجب نقل الخلفية الى اسفل الطبقة وذلك من خلال الامر

z order

Send to bottom of layer

c)

يجب نقل الخلفية الى اعلى الطبقة وذلك من خلال الامر

z order

Send to bottom of layer

d)

يجب نقل الخلفية الى اسفل الطبقة وذلك من خلال الامر

z order

Send to top of layer

9.

لإضافة كائن متحرك الى لعبة المغامر بحيث يتحرك ذهابا و إيابا

a)

نضيف سلوك الى الكائن من نوع ساين

Sine

b)

نضيف سلوك الى الكائن من نوع سيارة

Car

c)

نضيف سلوك الى الكائن من نوع بلاتفورم

Platform

d)

نضيف حدث الى الكائن من نوع تدمير

Destroy

10.

للبدء بتشغيل اللعبة التي صنعتها نضغط على زر التشغيل

Run layout

a)

صح

b)

خطأ