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code.org e Laboratório de Sprites

Total questions: 18

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

O que é um sprite?

a)

Uma limonada

b)

Uma ação continua (repetir)

c)

Uma figura gráfica com uma aparência, tamanho e localização no ecrã

d)

Uma criatura mágica de conto de fadas

2.

O que é um comportamento no Laboratório de Sprites?

a)

Uma ação que um sprite faz continuamente até que o mandemos parar

b)

Uma ação que tu tens que te pode meter em sarilhos

c)

A resolução de um problema numa linha de código

d)

Uma figura gráfica com uma aparência, tamanho e localização no ecrã

3.

O que achas que vai acontecer quando executar este programa?

a)

Nada vai acontecer

b)

O caranguejo vai andar para a frente e para trás

c)

O caranguejo explode

d)

O caranguejo encolhe até desaparecer

4.

O que é um evento no Laboratório de Sprites?

a)

Um compromisso na agenda

b)

Uma tempestade

c)

Uma ação que executa determinado código quando algo acontece

d)

Uma grande festa

5.

Qual destes comportamentos faz com que o sprite rode?

a)
b)
c)
d)
6.

O que achas que vai acontecer quando executar este programa?

a)

Nada acontece

b)

O peixe move-se com as teclas

c)

O caranguejo move-se com as teclas e quando toca no peixe o peixe move-se para norte e desaparece

d)

O caranguejo move-se com as teclas e o peixe fica desnorteado

7.

O que faz este código?

a)

Passado um segundo cria 5 caranguejos separados por 10 pixeis

b)

Passado um segundo move o caranguejo 10 pixeis para norte

c)

Passado um segundo move o caranguejo 50 pixeis para norte

d)

Passado 3 segundos move o caranguejo para norte

8.

O que faz este código?

a)

Passado cinco segundos o caranguejo pára de encolher

b)

Passado cinco segundos o caranguejo começa a crescer

c)

Passado cinco segundos o caranguejo pára de crescer

d)

Passado um segundo o caranguejo pára de encolher

9.

Qual destes comportamentos faz com que o sprite ande com as teclas das setas?

a)
b)
c)
d)
10.

A arte de criar aplicações móveis ou de computador chama-se?

a)

Gráfico

b)

Programação

c)

Repetições

d)

Artes plásticas

11.

Qual destas ações permite executar código quando passam 3 segundos?

a)
b)
c)
d)
12.

Qual destas ações permite executar código quando se clica no caranguejo?

a)
b)
c)
d)
13.

Qual bloco faz um novo sprite?

a)
b)
c)
d)
14.

Qual o código que escreve 10 vezes "caranguejo!" ?

a)
b)
c)
d)
15.

Classifica de 1 a 5 o quanto gostaste de programar no code.org.

1 - Não gostei

2 - Gostei pouco

3 - Gostei

4 - Gostei muito

5 - Adorei

4 lines
16.

O que mais gostaste nesta atividade? E o que menos gostaste nesta atividade?

4 lines
17.

Classifica de 1 a 5 o empenho e autonomia que tiveste nesta atividade.

1 - Nada empenhado

2 - Pouco empenhado

3 - Empenhado

4 - Muito empenhado

5 - Exemplar

4 lines
18.

Classifica de 1 a 5 o teu comportamento e atitudes em sala de aula durante a atividade.

1 - Perturbei várias vezes a aula

2 - Perturbei por vezes a aula

3 - Tive um comportamento mais ou menos

4 - Tive um bom comportamento

5 - Tive um excelente comportamento

4 lines