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Pensamiento Creativo_P'23 - P3

Total questions: 15

Worksheet time: 23mins

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Class
Date
1.

¿Qué Modelo Creativo esta utilizando la marca de artículos de limpieza Maestro Limpio?

a)

Inversión

b)

Unificación

c)

Esfuerzo Extremo

2.

¿Qué modelo creativo se esta utilizando en este anuncio de National Geographic?

a)

Esfuerzo Extremo

b)

Alternativa Absurda

c)

Activación

3.

¿Qué modelo creativo esta utilizando Frooti en este anuncio?

a)

Metáfora

b)

Inversión

c)

Consecuencia Extrema

4.

¿En cuántos niveles de inventiva clasificó Altshuler las innovaciones en el Modelo TRIZ?

a)

2

b)

3

c)

5

d)

7

5.

En el Modelo TRIZ, ¿en qué el nivel de inventiva se originan mejoras a sistemas existentes, por métodos fuera de la industria?

a)

Nivel 5. Descubrimiento

b)

Nivel 1. Elemental

c)

Nivel 3. Invención en el paradigma

d)

Nivel 4. Invención fuera del paradigma

e)

Nivel 2. Mejora

6.

Un objetivo común que persiguen el "Modelo Triz", el "Design Thinking" & "Six Thinking Hats" es acortar el tiempo que dedican las empresas a desarrollar una innovación.

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

No lo se.

7.

El Modelo TRIZ tranforma el problema específico que enfrentamos en un problema general, ¿con que finalidad hace esto?

a)

Para determinar las partes que conforman el problema mismo.

b)

Para buscar apoyo en compañeros de trabajo.

c)

Para encontrar una solución utilizada por otro problema similar y adaptarla a nuestro problema.

8.

La característica primordial de la metodología de Design Thinking es...

a)

Busca conocimientos en otras áreas del saber.

b)

Esta orientada hacia el usuario.

c)

Pone de manifiesto lo dificil que es utilizar la creatividad.

9.

Es la etapa de Design Thinking donde se define el perfil de usuario al que se va dirigir el desarrollo del producto.

a)

Prototipado

b)

Definición

c)

Ideación

d)

Empatizar

e)

Validación

10.

En esta etapa de Design Thinking se organiza toda la información recolectada para ofrecer soluciones novedosas a las necesidades y deseos del cliente.

a)

Ideación

b)

Empatizar

c)

Validación & Test

d)

Definición

11.

Durante el proceso de Design Thinking las empresas habitualmente repiten algunas fases para mejorar su propuesta.

a)

Verdadero

b)

Falso

c)

No lo se.

12.

Design Thinking propone la utilización del pensamiento convergente y divergente para desarrollar soluciones creativas a un problema dado.

a)

No lo se.

b)

Cierto

c)

Falso

13.

Transmite control y su función es gestionar la dinámica ayudando a los participantes a buscar las mejores soluciones posibles.

a)

Sombrero blanco

b)

Sombrero amarillo

c)

Sombrero azul

d)

Sombrero negro

14.

Es el sombrero que se utiliza para generar ideas que dan solución a los problemas planteados y para ello utiliza diferentes técnicas creativas, como el brainstorming, etc.

a)

Sombrero blanco

b)

Sombrero amarillo

c)

Sombrero verde

d)

Sombrero rojo

15.

Son 2 de los beneficios que se obtienen al usar la técnica de "Six Thinking Hats" desarrollada por Edward De Bono.

a)

Permite usar el pensamiento vertical

b)

Nos ayuda a entrenar el pensamiento lateral

c)

Nos permite acotar el problema

d)

Permite tomarnos el tiempo necesario para encontrar una solución.