wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

VR-test

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Czym jest choroba symulatorowa?

a)

to zespół chorobowy charakteryzujący się niedostatecznym ukrwieniem

b)

to stan, w którym układ odpornościowy atakuje tarczycę

c)

to stan gdy ludzkie zmysły zaczynają odbierać niepasujące do siebie bodźce

d)

to stan zaburzenia postrzegania realnej rzeczywistości

2.

Synonimem choroby symulatorowej są:

a)

choroba cybernetyczna

b)

choroba VR

c)

choroba symultaniczna

d)

wszystkie odpowiedzi są poprawne

3.

Dlaczego pojawia się choroba symulatorowa ?

a)

Mózg koncentruje się na jednej czynności

b)

Mózg rejestruje rozbieżność między zmysłami

c)

Mózg dostaje za dużo bodźców

d)

Mózg przestaje działać

4.

Co jest najczęstsza przyczyną choroby symulatorowej?

a)

Zły design gogli

b)

Opóźnienie w wyświetlanym obrazie

c)

Zbyt mała odległość oczu od ekranu

d)

Zbyt dużo bodźców odbieranych przez mózg

5.

Czym jest konflikt wergencja-akomodacja?

a)

jest to torbielowata infekcja powieki, ropień powodowany przez zakażenie gronkowcowe

b)

jest to problem z ogniskowaniem wzroku, które powoduje zmęczenie oczu

c)

polega na uszkodzeniu centralnej części siatkówki, czyli plamki żółtej oka odpowiedzialnej za wyraźne widzenie, bez zniekształceń

d)

Jest efektem zaburzeń przemiany materii soczewki i utraty jej przejrzystości i może prowadzić do całkowitej utraty widzenia

6.

Jakie światło zaburza procesy metaboliczne zachodzące w siatkówce oka?

a)

zielone

b)

czerwone

c)

niebieskie

d)

neonowe

7.

Jakie niebezpieczne sytuacje mogą nastąpić gdy stracimy orientację podczas gry na vr w domu?

a)

uderzenie o krzesło, stół

b)

uderzenie w inną osobę

c)

utrata świadomości co do miejsca gdzie się przebywa

d)

wszystkie odpowiedzi są poprawne

8.

Jaki problem może pomóc rozwiązać to urządzenie?

a)

Choroba symulatorowa

b)

Utrata orientacji w terenie

c)

obydwie odpowiedzi są prawidłowe

d)

żadna odpowiedź nie jest prawidłowa

9.

Czy dźwięk przyczynia się do choroby symulatorowej?

a)

PRAWDA

b)

FAŁSZ

10.

Ile klatek na sekundę powinno zapewniać płynne przejście w grach i aplikacjach dla uzyskania jak najlepszego efektu i by zminimalizować symptomy choroby symulatorowej?

a)

25

b)

75

c)

230

d)

1160

11.

Co ile optymalnie powinno się robić przerwę w korzystaniu z gogli vr by uniknąć niepożądanych efektów dla organizmu?

a)

W ogóle, można grać cały czas z przerwą gdy mama zawoła na obiad

b)

Co 5 min

c)

Co 30 min

d)

Co 5 godzin