wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemrograman Dasar-PAS-AKM

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Ingin Jadi Programmer? Ini Tugas Programmer dan Tanggung Jawabnya.


Tugas programmer merupakan hal yang dianggap cukup berat, karena selalu berkaitan dengan Bahasa pemrograman hingga hitungan tertentu. Meskipun begitu, menjadi seorang programmer ternyata masih menjadi salah satu pekerjaan yang banyak diminati. Tidak hanya kaum pria, saat ini pekerjaan programmer juga mulai digeluti oleh para Wanita.


Saat ini, hampir semua bidang profesi akan mengandalkan

hardskill yang dimiliki. Begitu juga dengan profesi seorang Programmer, yang harus selalu mampu untuk mengembangkan keahliannya, agar bisa menyelesaikan setiap masalah yang terjadi pada suatu program atau aplikasi yang ada. Pekerjaan seperti ini memang membutuhkan konsentrasi yang penuh. Kamu yang cenderung introvert sepertinya cocok untuk pekerjaan ini.

Daftar Isi


Apa Itu Programmer?

Programmer merupakan salah satu profesi di bidang IT, yang menekuni pekerjaan berdasarkan lembar spesifikasi dari Software Engineering. Kamu tentu pernah menggunakan sebuah aplikasi di handphone maupun laptopmu bukan? Nah, Programmer adalah orang yang ada di balik itu semua.


Seorang Programmer akan bekerja untuk menuliskan rangkaian instruksi dengan menggunakan Bahasa pemrograman. Saat membuat program, disana ada bagan alur yang mesti diperhatikan, kemudian diterjemahkan dalam Bahasa komputer dengan pengkodean.


Saat ini, menjadi programmer merupakan pekerjaan yang paling banyak dicari. Pasalnya, industry Digital yang semakin maju ini, membutuhkan semakin banyak programmer. Jika kamu berminat untuk menjadi seorang programmer, yuk kita simak apa saja tugas dan tanggung jawab programmer berikut ini:

Merancang Tampilan Program, Programmer akan membuat sketsa alur aplikasi, kemudian membuat tampilan grafis. Menulis Kode Program, Tugas paling penting untuk memindahkan grafis tadi (bentuk flowchart) menjadi kode program. Mendefinisikan Kebutuhan, menentukan jenis platform serta tools yang akan dibuat, yang sesuai keinginan klien. Melakukan Debug Program, mengecek jika terjadi kesalahan atau error pada suatu aplikasi. Menguji Program yang telah dibuat, agar aplikasi yang dibuat bisa bermanfaat untuk pengguna.

Adapun Tanggung jawab seorang Programmer, sebagai berikut:

Menyusun serta menulis dokumentasi program yang sedang dalam pengembangan, kemudian memasukan komentar dalam kode instruksi agar orang lain dapat memahami mengenai program terkait. Melakukan percobaaan terhadap program yang dijalankan, serta memastikan bahwa program tersebut sudah sesuai instruksinya Menemukan urutan instruksi agar dapat memecahkan masalah yang diberikan. Melakukan perluasan, perbaikan dan revisi secara langsung, untuk meningkatkan kinerja suatu aplikasi atau program yang dibuat. Melakukan analisis, meninjau serta menulis ulang program, menggunakan diagram alur atau grafik, untuk mengetahui kemampuan komputer, logika simbolik dan lain sebagainya. Melakukan konsultasi dengan manajerial, teknik serta tenaga teknisi, agar dapat menjelaskan maksud program yang dibuat, mengidentifikasi masalah serta menyarankan jika perlu ada perubahan.


Berdasarkan teks informasi diatas maka dapat disimpulkan, tugas seorang programmer dibawah ini, kecuali ?

a)

Merancang tampilan

b)

Menulis code program

c)

Mendefinisikan kebutuhan

d)

Menguji program

e)

Mempresentasikan program

2.

Ingin Jadi Programmer? Ini Tugas Programmer dan Tanggung Jawabnya.


Tugas programmer merupakan hal yang dianggap cukup berat, karena selalu berkaitan dengan Bahasa pemrograman hingga hitungan tertentu. Meskipun begitu, menjadi seorang programmer ternyata masih menjadi salah satu pekerjaan yang banyak diminati. Tidak hanya kaum pria, saat ini pekerjaan programmer juga mulai digeluti oleh para Wanita.


Saat ini, hampir semua bidang profesi akan mengandalkan

hardskill yang dimiliki. Begitu juga dengan profesi seorang Programmer, yang harus selalu mampu untuk mengembangkan keahliannya, agar bisa menyelesaikan setiap masalah yang terjadi pada suatu program atau aplikasi yang ada. Pekerjaan seperti ini memang membutuhkan konsentrasi yang penuh. Kamu yang cenderung introvert sepertinya cocok untuk pekerjaan ini.

Daftar Isi


Apa Itu Programmer?

Programmer merupakan salah satu profesi di bidang IT, yang menekuni pekerjaan berdasarkan lembar spesifikasi dari Software Engineering. Kamu tentu pernah menggunakan sebuah aplikasi di handphone maupun laptopmu bukan? Nah, Programmer adalah orang yang ada di balik itu semua.


Seorang Programmer akan bekerja untuk menuliskan rangkaian instruksi dengan menggunakan Bahasa pemrograman. Saat membuat program, disana ada bagan alur yang mesti diperhatikan, kemudian diterjemahkan dalam Bahasa komputer dengan pengkodean.


Saat ini, menjadi programmer merupakan pekerjaan yang paling banyak dicari. Pasalnya, industry Digital yang semakin maju ini, membutuhkan semakin banyak programmer. Jika kamu berminat untuk menjadi seorang programmer, yuk kita simak apa saja tugas dan tanggung jawab programmer berikut ini:

Merancang Tampilan Program, Programmer akan membuat sketsa alur aplikasi, kemudian membuat tampilan grafis. Menulis Kode Program, Tugas paling penting untuk memindahkan grafis tadi (bentuk flowchart) menjadi kode program. Mendefinisikan Kebutuhan, menentukan jenis platform serta tools yang akan dibuat, yang sesuai keinginan klien. Melakukan Debug Program, mengecek jika terjadi kesalahan atau error pada suatu aplikasi. Menguji Program yang telah dibuat, agar aplikasi yang dibuat bisa bermanfaat untuk pengguna.

Adapun Tanggung jawab seorang Programmer, sebagai berikut:

Menyusun serta menulis dokumentasi program yang sedang dalam pengembangan, kemudian memasukan komentar dalam kode instruksi agar orang lain dapat memahami mengenai program terkait. Melakukan percobaaan terhadap program yang dijalankan, serta memastikan bahwa program tersebut sudah sesuai instruksinya Menemukan urutan instruksi agar dapat memecahkan masalah yang diberikan. Melakukan perluasan, perbaikan dan revisi secara langsung, untuk meningkatkan kinerja suatu aplikasi atau program yang dibuat. Melakukan analisis, meninjau serta menulis ulang program, menggunakan diagram alur atau grafik, untuk mengetahui kemampuan komputer, logika simbolik dan lain sebagainya. Melakukan konsultasi dengan manajerial, teknik serta tenaga teknisi, agar dapat menjelaskan maksud program yang dibuat, mengidentifikasi masalah serta menyarankan jika perlu ada perubahan.


Berdasarkan teks informasi diatas, sebelum menulis code program, langkah yang harus dilakukan terlebih dahulu oleh seorang programmer adalah...?

a)

Menguji program

b)

Menulis program

c)

Membuat flowchart

d)

Merilis aplikasi

e)

Melakukan debuging program

3.

Untuk menyelesaikan suatu masalah kita harus menggunakan komputer untuk memudahkannya, namun masalah yang ingin diselesaikan tidak dapat langsung diterima oleh komputer.


Agar komputer dapat menyelesaikan masalah, maka Anda perlu merumuskan langkah-langkah penyelesaian tersebut dalam suatu rangkaian instruksi. Komputerlah yang akan mengerjakan rangkaian instruksi tersebut, karena komputer dapat mengerjakannya dengan cepat, akurat, bahkan berulang-ulang tanpa kenal lelah dan bosan.


Sekumpulan instruksi yang merupakan penyelesaian masalah itu dinamakan program. Program “dimasukkan” ke dalam komputer, komputer mengerjakan instruksi di dalam program tersebut, lalu memberikan hasil atau keluaran yang di inginkan.

Tapi untuk memberikan instruksi anda harus membuat suatu program menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer Sebagaimana dalam kehidupan manusia, kita hanya dapat memberikan perintah kepada orang lain dalam bahasa yang dimengerti olehnya.

Karena komputer adalah mesin, maka program harus ditulis dalam bahasa yang khusus dibuat untuk “berkomunikasi” dengan komputer. Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa pemrograman.


Saat ini, dengan berkembangnya teknik pemrograman terstruktur, orang tidak lagi memecahkan masalah dengan langsung menulis programnya dalam bahasa pemrograman. Orang mulai memikirkan suatu cara penyelesaian masalah yang akan diprogram dengan menekankan pada desain atau rancangan yang mewakili pemecahan masalah tersebut.

Desain ini independen dari bahasa pemrograman yang digunakan dari komputer yang menjalankan program. Desain menyajikan cara berpikir si pemrogram dalam menyelesaikan masalah.Desain berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang ditulis dalam notasi-notasi deskriptif. Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah dinamakan algoritma.


Berdasarkan informasi pada teks diatas, sekumpulan intruksi untuk menyelesaikan sebuah masalah, disebut...?

a)

Flow Chart

b)

Program

c)

Algoritma

d)

Pseudocode

e)

Debugging

4.

Untuk menyelesaikan suatu masalah kita harus menggunakan komputer untuk memudahkannya, namun masalah yang ingin diselesaikan tidak dapat langsung diterima oleh komputer.


Agar komputer dapat menyelesaikan masalah, maka Anda perlu merumuskan langkah-langkah penyelesaian tersebut dalam suatu rangkaian instruksi. Komputerlah yang akan mengerjakan rangkaian instruksi tersebut, karena komputer dapat mengerjakannya dengan cepat, akurat, bahkan berulang-ulang tanpa kenal lelah dan bosan.


Sekumpulan instruksi yang merupakan penyelesaian masalah itu dinamakan program. Program “dimasukkan” ke dalam komputer, komputer mengerjakan instruksi di dalam program tersebut, lalu memberikan hasil atau keluaran yang di inginkan.

Tapi untuk memberikan instruksi anda harus membuat suatu program menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer Sebagaimana dalam kehidupan manusia, kita hanya dapat memberikan perintah kepada orang lain dalam bahasa yang dimengerti olehnya.

Karena komputer adalah mesin, maka program harus ditulis dalam bahasa yang khusus dibuat untuk “berkomunikasi” dengan komputer. Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa pemrograman.


Saat ini, dengan berkembangnya teknik pemrograman terstruktur, orang tidak lagi memecahkan masalah dengan langsung menulis programnya dalam bahasa pemrograman. Orang mulai memikirkan suatu cara penyelesaian masalah yang akan diprogram dengan menekankan pada desain atau rancangan yang mewakili pemecahan masalah tersebut.

Desain ini independen dari bahasa pemrograman yang digunakan dari komputer yang menjalankan program. Desain menyajikan cara berpikir si pemrogram dalam menyelesaikan masalah.Desain berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang ditulis dalam notasi-notasi deskriptif. Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah dinamakan algoritma.


Bahasa komputer yang digunakan untuk berkomunikasi dalam membuat program, berdasarkan teks informasi diatas adalah...?

a)

Bahasa Natural

b)

Bahasa Mesin

c)

Bahasa Inggris

d)

Bahasa Pemrograman

e)

Bahasa Dayak

5.

Untuk menyelesaikan suatu masalah kita harus menggunakan komputer untuk memudahkannya, namun masalah yang ingin diselesaikan tidak dapat langsung diterima oleh komputer.


Agar komputer dapat menyelesaikan masalah, maka Anda perlu merumuskan langkah-langkah penyelesaian tersebut dalam suatu rangkaian instruksi. Komputerlah yang akan mengerjakan rangkaian instruksi tersebut, karena komputer dapat mengerjakannya dengan cepat, akurat, bahkan berulang-ulang tanpa kenal lelah dan bosan.


Sekumpulan instruksi yang merupakan penyelesaian masalah itu dinamakan program. Program “dimasukkan” ke dalam komputer, komputer mengerjakan instruksi di dalam program tersebut, lalu memberikan hasil atau keluaran yang di inginkan.

Tapi untuk memberikan instruksi anda harus membuat suatu program menggunakan bahasa yang dimengerti oleh komputer Sebagaimana dalam kehidupan manusia, kita hanya dapat memberikan perintah kepada orang lain dalam bahasa yang dimengerti olehnya.

Karena komputer adalah mesin, maka program harus ditulis dalam bahasa yang khusus dibuat untuk “berkomunikasi” dengan komputer. Bahasa komputer yang digunakan dalam menulis program dinamakan bahasa pemrograman.


Saat ini, dengan berkembangnya teknik pemrograman terstruktur, orang tidak lagi memecahkan masalah dengan langsung menulis programnya dalam bahasa pemrograman. Orang mulai memikirkan suatu cara penyelesaian masalah yang akan diprogram dengan menekankan pada desain atau rancangan yang mewakili pemecahan masalah tersebut.

Desain ini independen dari bahasa pemrograman yang digunakan dari komputer yang menjalankan program. Desain menyajikan cara berpikir si pemrogram dalam menyelesaikan masalah.Desain berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang ditulis dalam notasi-notasi deskriptif. Urutan langkah-langkah yang sistematis untuk menyelesaikan sebuah masalah dinamakan algoritma.


Berdasarkan teks informasi diatas, kegiatan membuat design pemecah masalah, yang berisi langkah-langkah sistematis dalam menyelesaikan masalah disebut...?

a)

Algoritma

b)

Flow Chart

c)

Pseudocode

d)

Bahasa Mesin

e)

Bahasa Pemrograman

6.

Tipe Data Pemrograman


Tidak seperti manusia, komputer tidak tahu perbedaan antara “1234” dan “abcd.” Sebuah tipe data adalah klasifikasi yang mendikte apa variabel atau objek dapat terus dalam pemrograman komputer. Tipe data merupakan faktor penting dalam hampir semua bahasa pemrograman komputer, termasuk C #, C ++, JavaScript, dan Visual Basic.


Integer – bilangan bulat yang dapat memiliki nilai positif, negatif, atau nol. Itu tidak bisa berupa pecahan, juga tidak bisa termasuk tempat desimal. Ini biasanya digunakan dalam pemrograman, terutama untuk meningkatkan nilai. Penambahan, pengurangan, dan perkalian dua bilangan bulat menghasilkan bilangan bulat. Namun, pembagian dua bilangan bulat dapat menghasilkan bilangan bulat atau desimal. Desimal yang dihasilkan dapat dibulatkan atau dipotong untuk menghasilkan bilangan bulat.


Karakter – nomor, huruf, spasi, atau simbol apa pun yang dapat dimasukkan dalam komputer. Setiap karakter menempati satu byte ruang.


String – digunakan untuk merepresentasikan teks. Ini terdiri dari serangkaian karakter yang dapat menyertakan spasi dan angka. String terlampir dalam tanda kutip untuk mengidentifikasi data sebagai string, dan bukan sebagai nama variabel, atau sebagai angka.


Floating Point Number – angka yang berisi desimal. Angka yang mengandung pecahan juga dianggap sebagai angka titik apung.


Array – sejenis daftar yang berisi sekelompok elemen yang bisa dari tipe data yang sama dengan integer atau string. Ini digunakan untuk mengatur data agar lebih mudah menyortir dan mencari set nilai terkait.


Varchar – seperti namanya, varchar adalah karakter variabel, karena fakta bahwa penyimpanan memori memiliki panjang variabel. Setiap karakter menempati satu byte ruang, ditambah 2 byte tambahan untuk informasi panjang.


Berdasarkan informasi pada teks diatas, jika anda diminta membuat program untuk menyimpan data Nomor HP, maka tipe data yang digunakan adalah...?

a)

Integer

b)

Floating Point Number

c)

Character

d)

Varchar

7.

Tipe Data Pemrograman


Tidak seperti manusia, komputer tidak tahu perbedaan antara “1234” dan “abcd.” Sebuah tipe data adalah klasifikasi yang mendikte apa variabel atau objek dapat terus dalam pemrograman komputer. Tipe data merupakan faktor penting dalam hampir semua bahasa pemrograman komputer, termasuk C #, C ++, JavaScript, dan Visual Basic.


Integer – bilangan bulat yang dapat memiliki nilai positif, negatif, atau nol. Itu tidak bisa berupa pecahan, juga tidak bisa termasuk tempat desimal. Ini biasanya digunakan dalam pemrograman, terutama untuk meningkatkan nilai. Penambahan, pengurangan, dan perkalian dua bilangan bulat menghasilkan bilangan bulat. Namun, pembagian dua bilangan bulat dapat menghasilkan bilangan bulat atau desimal. Desimal yang dihasilkan dapat dibulatkan atau dipotong untuk menghasilkan bilangan bulat.


Karakter – nomor, huruf, spasi, atau simbol apa pun yang dapat dimasukkan dalam komputer. Setiap karakter menempati satu byte ruang.


String – digunakan untuk merepresentasikan teks. Ini terdiri dari serangkaian karakter yang dapat menyertakan spasi dan angka. String terlampir dalam tanda kutip untuk mengidentifikasi data sebagai string, dan bukan sebagai nama variabel, atau sebagai angka.


Floating Point Number – angka yang berisi desimal. Angka yang mengandung pecahan juga dianggap sebagai angka titik apung.


Array – sejenis daftar yang berisi sekelompok elemen yang bisa dari tipe data yang sama dengan integer atau string. Ini digunakan untuk mengatur data agar lebih mudah menyortir dan mencari set nilai terkait.


Varchar – seperti namanya, varchar adalah karakter variabel, karena fakta bahwa penyimpanan memori memiliki panjang variabel. Setiap karakter menempati satu byte ruang, ditambah 2 byte tambahan untuk informasi panjang.


Berdasarkan informasi pada teks diatas, jika anda diminta membuat program untuk menyimpan data bilangan bulat, maka tipe data yang digunakan adalah...?

a)

Varchar

b)

Character

c)

Floating

d)

Integer

e)

String

8.

Inti dari sebuah program komputer adalah menerima input, melakukan pemrosesan, dan menghasilkan output. Nilai input bisa kita dapatkan dari keyboard, file, kamera, mikrofon, dan sebagainya. Sementara output dapat kita tampilkan ke monitor, cetak ke dokumen, atau ke dalam sebuah file. Pada tahap pemrosesan, program membutuhkan bantuan variabel untuk menyimpan nilai sementara. Sama seperti waktu kita berpikir… kita akan membutuhkan beberapa ingatan untuk memproses informasi.


Apa itu Variabel dan Tipe Data ?

Variabel adalah sebuah tempat menyimpan sebuah nilai. Sementara tipe data adalah jenis nilai yang akan tersimpan dalam variabel.

Pada pelajaran matematika, kita sering menemukan x dan y.

Nah Si x dan y ini disebut variabel, karena tugasnya menyimpan nilai.

x = 3;

y = 4;


Aturan Penulisan Variabel dalam PascalSebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut:

Karakter pertama harus berupa huruf.

Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.

Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore.

Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.

Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang. Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.

Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah:

9ayam: diawali dengan angka

belajar+: menggunakan karakter ‘+’

pertama*: menggunakan karakter ‘*’

jari jari: dipisahkan oleh spasi

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar:

panjang_persegi

angkatan99

AnGKa


Berdasarkan teks informasi diatas, maka pengertian variabel dalam pemrograman adalah ?

a)

Tempat atau atribut untuk menyimpan nilai/value tertentu

b)

Unrutan langkah sistematis dalam menyelesaikan masalah

c)

Bahasa komputer/mesin dalam menyelesaikan sejumlah intruksi

d)

Sejumlah langkah untuk melakukan testing

e)

Sejumlah langkah untuk melakukan debugging

9.

Inti dari sebuah program komputer adalah menerima input, melakukan pemrosesan, dan menghasilkan output. Nilai input bisa kita dapatkan dari keyboard, file, kamera, mikrofon, dan sebagainya. Sementara output dapat kita tampilkan ke monitor, cetak ke dokumen, atau ke dalam sebuah file. Pada tahap pemrosesan, program membutuhkan bantuan variabel untuk menyimpan nilai sementara. Sama seperti waktu kita berpikir… kita akan membutuhkan beberapa ingatan untuk memproses informasi.


Apa itu Variabel dan Tipe Data ?

Variabel adalah sebuah tempat menyimpan sebuah nilai. Sementara tipe data adalah jenis nilai yang akan tersimpan dalam variabel.

Pada pelajaran matematika, kita sering menemukan x dan y.

Nah Si x dan y ini disebut variabel, karena tugasnya menyimpan nilai.

x = 3;

y = 4;


Aturan Penulisan Variabel dalam PascalSebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut:

Karakter pertama harus berupa huruf.

Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.

Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore.

Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.

Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang. Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.

Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah:

9ayam: diawali dengan angka

belajar+: menggunakan karakter ‘+’

pertama*: menggunakan karakter ‘*’

jari jari: dipisahkan oleh spasi

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar:

panjang_persegi

angkatan99

AnGKa


Berdasarkan teks informasi diatas, dibawah ini yang merupakan penulisan variabel yang benar adalah...?

a)

LuasLingkaran

b)

Luas Lingkaran

c)

Luas_Lingkaran

d)

LuasLingkarn1

e)

1LuasLingkaran

10.

Inti dari sebuah program komputer adalah menerima input, melakukan pemrosesan, dan menghasilkan output. Nilai input bisa kita dapatkan dari keyboard, file, kamera, mikrofon, dan sebagainya. Sementara output dapat kita tampilkan ke monitor, cetak ke dokumen, atau ke dalam sebuah file. Pada tahap pemrosesan, program membutuhkan bantuan variabel untuk menyimpan nilai sementara. Sama seperti waktu kita berpikir… kita akan membutuhkan beberapa ingatan untuk memproses informasi.


Apa itu Variabel dan Tipe Data ?

Variabel adalah sebuah tempat menyimpan sebuah nilai. Sementara tipe data adalah jenis nilai yang akan tersimpan dalam variabel.

Pada pelajaran matematika, kita sering menemukan x dan y.

Nah Si x dan y ini disebut variabel, karena tugasnya menyimpan nilai.

x = 3;

y = 4;


Aturan Penulisan Variabel dalam PascalSebuah variabel di dalam pascal harus ditulis sesuai dengan aturan berikut:

Karakter pertama harus berupa huruf.

Karakter kedua dan seterusnya bisa berupa huruf, angka, atau karakter underscore “_”.

Penulisan variabel tidak boleh menggunakan karakter selain angka, huruf dan underscore.

Kita tidak bisa menggunakan spasi, dan tanda-tanda khusus seperti *, +, -, &, %, $, #, atau @.

Maksimal panjang variabel tergantung kepada compiler yang digunakan. Beberapa mendukung 32 karakter hingga 63 karakter. Walaupun begitu, sebaiknya gunakan nama variabel yang tidak terlalu panjang. Sebelum digunakan, setiap variabel harus dideklarasikan terlebih dahulu.

Variabel hanya bisa diubah nilainya sesuai dengan tipe data asal.

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang salah:

9ayam: diawali dengan angka

belajar+: menggunakan karakter ‘+’

pertama*: menggunakan karakter ‘*’

jari jari: dipisahkan oleh spasi

Berikut adalah contoh penulisan variabel yang benar:

panjang_persegi

angkatan99

AnGKa


Berdasarkan teks informasi diatas, dibawah ini yang merupakan penulisan variabel yang salah adalah...?

a)

LuasLingkaran

b)

Luas Lingkaran

c)

Luas Lingkaran 1

d)

Luas_lingkaran

e)

Luas Lingkaran 2