wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI - Fitri Yanti

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksud dengan Coding?

a)

Sekumpulan instruksi atau langkah-langkah yang dituliskan secara sistematis dan digunakan untuk menyelesaikan masalah

b)

Kegiatan menerjemahkan algoritma atau langkah logis penyelesaian masalah secara sistematis ke dalam bentuk bahasa pemrograman

c)

Aktivitas coding ditambah beberapa aktivitas lainnya yang bertujuan untuk menghasilkan program yang dapat dipakai sesuai tujuan-nya.

d)

Hasil dari operasi yang dilakukan program.

2.

Berikut ini yang merupakan konsep dasar programming adalah ....

(Kamu dapat memilih lebih dari 1 jawaban)

a)

Iteration

b)

Function

c)

Conditional

d)

Variabel

3.

Seberapa dalam kamu ingin mengetahui tentang Coding?

a)

Ingin tahu secara teori saja

b)

Ingin tahu sekaligus praktek sederhana

c)

Ingin tahu dengan tekad membuat aplikasi

4.

Perhatikan penulisan coding di samping! Berapakah penambahan score jika ikan berhasill di-klik?

(a)  

5.

Tandai dengan lingkaran, intruksi tentang klik ikan supaya memperoleh score!

6.

Input Training Data pada Teachable Machine model IMAGE bisa dilakukan dengan cara :

(Kamu dapat memilih lebih dari 1 jawaban)

a)

Upload

b)

Webcam

c)

Menggambar langsung

d)

Rekam suara langsung

7.

Apakah yang dimaksud Learning, dalam Lima Ide Besar pada Artificial Inteligent ?

a)

Proses komputer mengenali lingkungan menggunakan sensor: visual, suara, radar.

b)

Bagaimana komputer merepresentasi data yang diterima untuk membuat keputusan.

c)

Komputer belajar dari data & menggunakan konsep statistik untuk mengenali pola & membuat prediksi berdasarkan data.

d)

Cara komputer bisa berinteraksi dengan manusia

8.

Tandai dengan lingkaran, intruksi tentang jika pisang berada di bawah layar, maka pisang muncul kembali di atas layar.

9.

Blok coding untuk mengatur tampilan sprite dan backdrop pada scratch disebut ....

a)

motion

b)

events

c)

sensing

d)

looks

10.

Blok Coding kondisi pemicu, tempat semua blok lain diletakkan untuk bisa berjalan sesuai kondisi pemicu adalah ....

a)

motion

b)

events

c)

control

d)

sensing

11.

Sekelompok code yang melakukan suatu hal spesifik yang dapat dipanggil dan digunakan berkali-kali tanpa menulis ulang disebut ....

a)

loops

b)

conditional

c)

variabel

d)

functions

12.

Bagian utama apa saja yang terdapat pada tampilan Editor Scrath?

(Kamu dapat memilih lebih dari 1 jawaban)

a)

Palet blok coding

b)

Area coding

c)

Area Stage

d)

Area Menghitung