wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Latihan UAS PRPL

Total questions: 21

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Pada Requirement Engineering, kita dapat Memahami permasalahan, pada saat?

a)

a.Requirement Validation

b)

b.Requirement Elicitation

c)

c.Requirement Negotiation

d)

d.Requirement Spesification

e)

e.Requirement Gathering

2.

Pada Requirement Engineering, kita dapat Menggambarkan permasalahan, pada saat?

a)

a.Requirement Validation

b)

b.Requirement Elicitation

c)

c.Requirement Negotiation

d)

d.Requirement Spesification

e)

e.Requirement Gathering

3.

Pada Requirement Engineering, kita dapat menentukan batasan-batasan permasalahan, pada saat?

a)

a.Requirement Spesification

b)

b.Requirement Negotiation

c)

c.Requirement Gathering

d)

d.Requirement Elicitation

e)

e.Requirement Validation

4.

Teknik Elicitation yang digunakan dengan berdiskusi langsung dengan stakeholder, dimana stakeholder memahami permasalahannya, disebut:

a)

a.Prototyping

b)

b.Interview

c)

c.Task Analysis

d)

d.Ethnography

e)

e.Business Process Redesign

5.

Teknik Elicitation yang dilakukan dengan proses analisis bagaimana perkerja melakukan pekerjaannya, disebut:

a)

a.Business Process Redesign

b)

b.Interview

c)

c.Prototyping

d)

d.Task Analysis

e)

e.Ethnography

6.

Teknik berbasis scenario pada UML yang meAnunjukkan bagaimana actor berinteraksi dengan system disebut

a)

a.Ethnography

b)

b.Use Case

c)

c.Prototyping

d)

d.Activity

e)

e.Business Process Redesign

7.

Kebutuhan yang berkaitan dengan fungsi atau proses transformasi yang harus mampu dikerjakan oleh perangkat lunak disebut

a)

a.Kebutuhan non-fungsional

b)

b.Kebutuhan unjuk kerja

c)

c.Kebutuhan antar muka

d)

d.Kebutuhan tampilan layar

e)

e.Kebutuhan fungsional

8.

Dokumen hasil proses hasil analisis adalah

a)

a.Software Requirement Spesification

b)

b.User Requirement Spesification

c)

c.Software Project Planning

d)

d.Software Design Documentation

e)

e.Testing Documentation

9.

Dokumen hasil proses hasil perancangan adalah

a)

a.User Requirement Spesification

b)

b.Software Project Planning

c)

c.Software Design Documentation

d)

d.Testing Documentation

e)

e.Software Requirement Spesification

10.

Yang bukan syarat SRS adalah:

a)

a.Mampu ditelusuri kembali

b)

b.Bisa divalidasi

c)

c.Menuliskan mimpi-mimpi

d)

d.Mudah diidentifikasi

e)

e.Diuraikan dengan jelas

11.

Yang tidak benar terkait proses analisis adalah

a)

a.Mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak

b)

b.Dilakukan setelah implementasi

c)

c.Dilakukan sebelum perancangan

d)

d.Menggunakan beberapa pemodelan seperti Data Flow Diagram

e)

e.Mendefinisikan siapa pemakai perangkat lunak

12.

Modul dipandang sebagai Kotak Hitam artinya dengan masukan tertentu akan menghasilkan keluaran yang diharapkan tanpa perlu mengetahui proses di dalamnya

a)

a.Kohesi

b)

b.Kopling

c)

c.Penyembunyian Informasi

d)

d.Integritas

e)

e.Ekstensibilitas

13.

Modul yang baik mempunyai hubungan antar elemen yang kuat

a)

a.Penyembunyian Informasi

b)

b.Kopling

c)

c.Integritas

d)

d.Ekstensibilitas

e)

e.Kohesi

14.

Mampu beradaptasi terhadap perubahan spesifikasi

a)

a.Kohesi

b)

b.Penyembunyian Informasi

c)

c.Kopling

d)

d.Ekstensibilitas

e)

e.Integritas

15.

Setiap modul harus menjaga konsistensi masing – masing

a)

a.Integritas

b)

b.Ekstensibilitas

c)

c.KoplinPenyembunyian Informasi

d)

d.Kohesi

e)

e.Kopling

16.

Apabila luaran/output dari software berbeda dengan yang luaran/output yang diharapkan, maka hal ini mengindikasikan dideteksinya

a)

a.Mistake

b)

b.Keberhasilan pengujian

c)

c.Failure

d)

d.Kebenaran luaran

e)

e.Fault

17.

Yang bukan tujuan perancangan

a)

a.Mendefinisikan bentuk antar muka pemakai

b)

b.Mendefinisikan proses pengolahan data dan informasi

c)

c.Menentukan kebutuhan perangkat lunak

d)

d.Merealisasikan hasil analisis menjadi bentuk lebih rinci

e)

e.Menentukan skenario pengujian

18.

Kesalahan pada kode sehingga menimbulkan ouput yang salah disebut

a)

a.Semantic error

b)

b.Typo

c)

c.Mistake

d)

d.Failure

e)

e.Fault

19.

Berdasarkan pengalaman para software engineer, kebanyakan bugs terjadi pada

a)

a.Perancangan

b)

b.Spesifikasi

c)

c.Kode

d)

d.Operasional

e)

e.Pemeliharaan

20.

Biaya perbaikan bugs paling besar terjadi apabila bugs tersebut ditemukan pada

a)

a.Operasional

b)

b.Perencanaan

c)

c.Spesifikasi

d)

d.Perancangan

e)

e.Kode

21.

Yang bukan praktik yang bagus untuk pengujian perangkat lunak

a)

a.obyektif

b)

b.Tulis butir uji untuk kasus valid dan invalid

c)

c.Lakukan pengujian bersamaan dengan proses coding oleh pemrogram

d)

d.Bagian penting yang harus ada pada butir uji adalah expected result

e)

e.Pilih anggota tim yang paling bagus sebagai penguji