Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS IMK 5-6-7-8

Total questions: 32

Worksheet time: 1hrs 4mins

Name
Class
Date
1.
Salah satu penyebab perancangan interaksi menghasilkan interface yang buruk?
a)
Perancangan terlalu memperhatikan pada fungsi dibanding penggunaan
b)
Perancangan Berfokus pada ketrampilan user
c)
Perancangan menggunakan aturan yang terukur
d)
Perancangan Mengembangkan kriteria penggunaan secara spesifik
2.
Salah satu alasan mengapa mementingkan user dalam merancang interface adalah…
a)
Agar sistem membantu pencapaian tujuan dan mudah dalam berinteraksi dengan system
b)
Agar biaya pengembangan system menjadi lebih murah
c)
Agar Fungsi sebuah sitem cepat dan tepat sasaran
d)
Agar sistem yang dikembangkan selalu update
3.

Orang yang bekerja menggunakan sistem untuk mencapai tujuan secara terus-menerus baik terampil maupun tidak, disebut ….

a)

User

b)

Profesional

c)

Developer

d)

Manajer

4.
Siklus Pengembangan system dengan metode RAD (Rapid Aplication Development) adalah…
a)
Versi cepat dan singkat dari waterfall, dengan pengembangan modular secara Prototyping
b)
Teknik pengembangan Aplikasi yang melibatkan antara pemakai dan pengembang
c)
Pengembangan sistem yang berorientasi pada service/layanan
d)
pengembangan bertahap dari satu fase ke fase berikutnya
5.

salah satu ciri yang sering terjadi pada model siklus hidup yang berpusat pada user adalah….

a)

Pengulangan selalu dibutuhkan jika kebutuhan untuk user belum terpenuhi

b)

Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek

c)

Mengedepankan strategis bisnis yang diniginkan user

d)

Menegedapankan arsitektur system secara mendetail

6.
Tujuan dari Paradigma dan prinsip dalam perancangan IMK adalah…
a)
Bagaimana merancang sistem supaya dapat berdaya guna besar
b)
Bagaimana mengembangkan model menjadi sistem final
c)
Bagaimana merepresentasikan solusi manajemen dan organisasional berdasarkan teknologi
d)
Bagaimana mengembangkan model menjadi sistem yang bebas kesalahan
7.
Perancangan interface yang menggambarkan suatu sistem dimana konten yang sedang disunting akan terlihat persis seperti yang dilihat dan sesuai dengan hasil keluaran akhir desebut ….
a)
WYSIWIG
b)
Fatamorgana
c)
Virtual
d)
Augmented
8.
Salah satu Prinsip mendukung kegunaan desain interface yang Memungkinkan pengubahan sistem informasi dengan berbagai cara, adalah…
a)
Fleksibilitas
b)
Multi threading
c)
Peramalan
d)
Konsistensi
9.
Salah satu Prinsip mendukung kegunaan desain interface yang Memungkinkan Sistem Mampu mendukung sistem untuk melakukan beberapa pekerjaan secara bersamaan
a)
Fleksibilitas
b)
Multi threading
c)
Peramalan
d)
Konsistensi
10.

Salah satu Prinsip mendukung kegunaan desain interface yang Memungkinkan Sistem mampu memperkirakan kejadian masa depan berdasarkan sejarah masa lalu, adalah..

a)

Fleksibilitas

b)

Multi threading

c)

Peramalan

d)

Konsistensi

11.
Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan, disebut...<br />
a)
Inisiatif
b)
Kompleksitas
c)
Kekuatan
d)
Umpan balik
12.
Daya guna merupakan salah satu faktor yang digunakan untuk mengukur sejauh mana penerimaan pengguna terhadap sistem, merupakan definisi daya guna menurut satandar ….
a)
ISO 1998
b)
ISO 28000.
c)
ISO 5001.
d)
ISO 14001.
13.
Ketelitian dan kelengkapan dimana user mencapai tujuan, adalah atribut daya guna ....
a)
Efektivitas.
b)
Learnabilitas.
c)
Efisiensi.
d)
Memorabilitas
14.
Mudah dipelajari oleh user baru, adalah atribut daya guna ....
a)
Learnabilitas.
b)
Efisiensi.
c)
Memorabilitas
d)
Kebenaran
15.
Sumber daya pembelajaran dalam hubungannya dengan ketelitian dankelengkapan untuk user.( tidak tidak membutuhkan alat alat bantu). adalah atribut daya guna ....
a)
Efisiensi.
b)
Learnabilitas.
c)
Kebenaran
d)
Memorabilitas
16.
Mudah didalam menggunakan sistem dan perintah-perintahnya mudah diingat, adalah atribut daya guna ....
a)
Memorabilitas
b)
Learnabilitas.
c)
Efisiensi.
d)
Efektivitas.
17.
Berikut adalah prinsip-prinsip Daya guna heuristik yang merupakan panduan untuk merekayasa bentuk user interface, kecuali…
a)
optimise
b)
speak the user language
c)
minimize user memory load
d)
consistency
18.
User seharusnya tidak dibebani untuk mengingat atau menghapal pada saat berinteraksi dengan sistem. Adalah penegertian dari ….…
a)
minimize user memory load
b)
speak the user language
c)
system feedback
d)
consistency
19.
Berikut ini adalah jenis-jenis user support antara lain, kecuali….
a)
About
b)
Context-Sensitive Help
c)
Tutorial Help
d)
On-line Documentation
20.
Berikut ini adalah tipe-tipe Slip kecuali ….
a)
Kesalahan Help
b)
Kesalahan Deskripsi
c)
Kesalahan Data Driven
d)
Kesalahan Capture
21.
Berikut ini adalah jenis-jenis Bantuan, kecuali….
a)
Recovery
b)
Tutorial
c)
Review/Referensi yang cepat
d)
Manual Referensi (Penjelasan lengkap)
22.
User dapat menggunakan bantuan pada setiap waktu selama berinteraksidengan sistem, adalah kebutuhan user Suport ... ….
a)
Availability.
b)
Accuracy dan Compieteness.
c)
Consistency.
d)
Robustness
23.
Bantuan ini seharusnya menyiapkan keakuratan dan kelangkapan sistem bantuan. adalah kebutuhan user Suport ... ….
a)
Accuracy dan Compieteness.
b)
Availability.
c)
Consistency.
d)
Robustness
24.
Sistem bantuan yang fleksibel akan membuat setiap user dapat berinteraksi dalam mencari sesuatu yang dibutuhkannya. Adalah kebutuhan user Suport ...
a)
Flexibility
b)
Accuracy dan Compieteness.
c)
Consistency.
d)
Robustness
25.
Pendekatan-pendekatan User Support antara lain kecuali...
a)
Off-line Documentation
b)
On-line Tutorial.
c)
Context-Sensitive Help.
d)
Commad Assistance.
26.
Menyediakan bantuan ketika user menemukan kesalahan yang sering terjadi dalam bentuk prompt perbaikan. Adalah pendekatan suer support…
a)
Commad Prompt.
b)
Commad Assistance.
c)
Context-Sensitive Help.
d)
On-line Tutorial.
27.
Berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option. Adalah pendekatan suer support…
a)
Context-Sensitive Help.
b)
Commad Prompt.
c)
Commad Assistance.
d)
On-line Tutorial.
28.
Berikut ini adalah group Teknik Untuk Knowledge Representation antara lain, kecuali ...
a)
Communication Based Techniques.
b)
Frame Based Techniques.
c)
Network Based Techniques.
d)
Examples Based Techniques.
29.
Digunakan untuk mewakili situasi yang umum terjadi. Frame merupakan suatu struktur yang berisi slot yang diberi label yang memiliki ciri yang berhubungan, adalah group dari..
a)
Frame Based Techniques.
b)
Communication Based Techniques.
c)
Network Based Techniques.
d)
Examples Based Techniques.
30.
Mewakili pengetahuan yang secara implisit dengan struktur keputusan dari suatu klasifikasi sistem, adalah group dari..
a)
Examples Based Techniques.
b)
Communication Based Techniques.
c)
Frame Based Techniques.
d)
Network Based Techniques.
31.
Contoh langkah antisipasi untuk menimalisir kesalahan (mistake) user dalam berinteraksi dengan sistem adalah dengan ?
a)

Membuat manual dan help dari sistem.

b)
Memilih ukuran toolbar yang nyaman untuk dilihat.
c)
Memilih kontras warna yang jelas pada botton.
d)
Dengan membuat add ons pada toolbar.
32.

Kesalahan yang diakibatkan Tidak sesuai dengan aturan penulisan, disebut..

a)

Syntax Error.

b)

Human Error.

c)

Ciphertext.

d)

Invalid Data.