wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Week 2 recap

Total questions: 23

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Vilket ämne frigörs när man är delaktig i en engagerande berättelse och storytellning. Nästan samma effekt som en kram?

a)

Dopamin

b)

Oxcytocin

c)

Serotonin

d)

Endorfin

2.

Vilken av följande är inte en undergrupp till Disruptor-spelartypen?

a)

Griefer

b)

Persiher

c)

Destroyer

d)

Influencer

3.

Vilken spelartyp drivs av autonomi (valfrihet)?

a)

Philantropist

b)

Socialiser

c)

Achiever

d)

Free spirit

4.

Vad kallas det tillståndet som beskriver den optimala användarupplevelsen, när en spelar hamnar i ett trance-liknande tillstånd och uppnår absolut fokus?

(a)  

5.

Stanfordprofessorn BJ Fogg kallades in formel som beskriver vad som får oss att genomföra en handling för detta.

a)

M = BUP

b)

Mmmm Bop

c)

P = BAM

d)

B = MAP

6.

Vems spelartyper är detta? Explore, Compete, Create och Collaborate?

a)

Andrzej Marczweskis

b)

Richard Bartles

c)

Amy-Jo Kims

d)

Yu-kai Chous

7.

Vilket nummer ingick i titeln på skolan som varken hade lärare eller mentorer och där de menade att "knowledge is not useful"?

a)

33

b)

42

c)

44

d)

56

8.

Vad står M:et i SMARTA mål för?

a)

Maffiga

b)

Medvetna

c)

Måttliga

d)

Mätbara

9.

Vad är det för skillnad på användarresa, kundresa och spelarresa?

a)

Inte jättestor

b)

Olika faser i allihopa

c)

Spelarresan har alltid bossfajt

d)

Användare kan inte vara kunder

10.

Vilket (1 svar) av följande var inte ett av NTI-skolans KPI:er

a)

Högre resultat på proven

b)

Ökad genomströmning

c)

Minska avbrott med 3-5%

d)

Ökad måluppfyllelse (Avbrott —> E) från 79 > 85%

11.

Skriv in ett av de fem värdeorden i listan över etiska regler för gamification

(a)  

12.

Vilket land planerar att använda gamification för belöna och bestraffa sin invånare genom ett socialt kreditsystem?

a)

Kina

b)

Indien

c)

Taiwan

d)

Polen

13.

Vilket amerikanskt företag var tidigt ute med intern företagsgamification? Men misslyckades katastrofalt och återhämtade sig inte.

a)

Wallmart

b)

Sears

c)

Best Buy

d)

McDonalds

14.

Disneylands Anaheims spelifierade effektivitets-topplista för de anställda kallades internt för

a)

Den elektriska kaninen

b)

Den elaka sträckbänken

c)

Den olustiga retstickan

d)

Den elektroniska piskan

15.

I tunnelbanan i Moskva kunde man under en tidsbegränsad kampanj få en gratisbiljett under förutsättning att man gjorde…

a)

Vågen

b)

Papir machéfigurer

c)

Moonwalk

d)

Squats

16.

Om jag skriver 90% kött istället för 10% fett - vilken kognitiv effekt använder jag då?

a)

Förankringseffekten (Anchoring)

b)

Inramningseffekten (Framing)

c)

Endowmenteffekten

d)

Bandwagoneffekten

17.

Zeigarnikeffekten innebär att en…

a)

…lättare kommer ihåg människor med konstiga namn

b)

…lättare kommer ihåg påbörjade men oavslutade saker

c)

…lättare glömmer små saker

d)

…lättare sammankopplar saker som står nära varann

18.

Människor väljer oftast det som redan är förifyllt

a)

Power of checkboxes

b)

Power of the people

c)

Pardox of Choice

d)

Power of Default

19.

Adam Palmquist tyckter att gamification ska ge rik feedback som t.ex. screen shakes, vibrationer, konfettiregn eller ljud. Han kallar det för ”Gamification och…”

a)

Måttlighet

b)

Juiciness

c)

Heftyness

d)

Crazyness

20.

Vad heter företaget där Adam jobbar och Jan jobbade som gör en gamificationplattform?

a)

GWEN

b)

Insert Coin

c)

Play a game

d)

Coins and stars

21.

Vilket elbolag var det Jan förklarade Gamification för?

a)

Mälarenergi

b)

Tibber

c)

Fortum

d)

Elskling

22.

Vilka två obligatoriska uppgifter fick ni i torsdags?

a)

Starta en vane-streak

b)

Paruppgift : Välja Tema

c)

Skapa en badge

d)

Skriva ett brev

23.

Vad betyder GWEN?

a)

Go Wack Enemy Noobs

b)

Great Win Ends Narnia

c)

Gamifiy the World ENgine

d)

Gluten and Wheat Evolves Naughty