Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch değerlendirme

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Hazırladığımız oyunu "çalıştırabilmek" için hangi kod bloğu kullanılır ?

a)

Sürekli Tekrarla

b)

Haberi sal

c)

Yeşil bayrağa tıklandığında

d)

Y konumu

2.

Yazdığımız kodların tekrar tekrar çalışması için hangi kod bloğu kullanılır ?

a)

X konumunu 10 değiştir

b)

Haberini sal

c)

Sürekli tekrarla

d)

Yeşil bayrağa tıklandığında

3.

Kodlarda şart koşullarını kullanırken yani eğer ise demek için hangi sekme kod bloğu ararız ?

a)

Hareket sekmesinde

b)

Olaylar sekmesinde

c)

Görünüm sekmesinde

d)

Kontrol sekmesinde

4.

Oyunumuza puan, süre gibi durumlar eklemek için ne yapmam gerekir ?

a)

Algılama sekmesinden "fareye tıklandımı" bloğunu eklerim

b)

Hareket sekmesinden "y konumu mu 10 değiştir" bloğunu kullanırım

c)

Yeni eklenti ekle kısmından "müzik" eklerim

d)

Değişken sekmesinden "yeni değişken oluştur" diyerek oluştururum

5.

Scratch uygulamasına dışarıdan resim dekor kukla eklenemez

a)

Doğru

b)

Yanlış

6.

Bu kod bloğu'nun sonucunda ne oluşur ?

a)

Kalem kuklamız mor yazar

b)

Kalem kuklamız tıklandığında üçgen çizer

c)

Kalem kuklamız sürekli üçgen çizer

d)

Kalem kuklamız tıklandığında normal çizer

7.

Kuklamın "sağa ve sola" hareket etmesi için hani koordinat düzleminden yardım alırım ?

a)

X konumu

b)

Y konumu

8.

Bu kod bloğunun sonucu ne olur ?

a)

Haberi aldığımda oyun biter

b)

Haber alındığında sonraki dekor görünür

c)

Haberini aldığımda dekorum silinir

d)

Haberini aldığımızda kuklamız hareket eder

9.

Bu kod bloğu sonucu ne olur ?

a)

Sadece belirtilen konuma gider

b)

Siyah rengine değdiği zaman oyunu durdurur

c)

Siyah rengine değdiğinde belirtilen konuma gider

d)

Her renkte konum değiştirir

10.

Kuklamızı "sola" yürütmek için hangi sıralamayı izlemeliyiz ?

a)

Algılama sekmesi -> y konumu 10 değiştir

b)

Hareket sekmesi -> x konumunu 5 değiştir

c)

Hareket sekmesi -> x konumunu -5 değiştir

d)

Değişkenler sekmesi -> Yürü değişkeni oluştur

11.

Uygulamaya yeni sekme eklemek ( mesela kalem eklemek) için hangi yolu izlemeliyiz ?

a)

Sekmelerin en altında eklenti ekle bölümünden

b)

Uygulamanın üstündeki dünya simgesinden

c)

Hareket sekmesinden

d)

Değişken oluştur sekmesinden

12.

Fareme tıklandığında kuklam hareket etsin istiyorsam ; Eğer komutunun içerisine fareye tıklandı mı bloğunu eklemeliyim.

a)

Doğru

b)

Yanlış

13.

Scratch'te bilgi yarışması hazırlayamam

a)

Doğru

b)

Yanlış

14.

Kuklamın renginin her seferinde farklı renk olması için hangi bloğu kullanırım ?

a)

Göster

b)

Sonraki kostüm

c)

Renk etkisini 25 değiştir

d)

Gizle

15.

Her oyun başlangıcında kuklam sabit bir konumda başlasın istiyorum. O halde hangi kod bloğunu kullanmalıyım ?

a)

x konumu 5 değiştir

b)

y konumu 10 değiştir

c)

X:123 y: 34 konumuna git

d)

gizle