wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Las TIC en educación

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Una de las características más importantes en el Conectivismo

a)

Definen y moldean la gestión de la información.

b)

Los datos no son relevantes.

c)

Las actividades sin conectividad en el aula.

d)

Las clases magistrales en el salón de clases.

2.

La nueva Teoría de Aprendizaje del siglo XXI:

a)

Conductismo

b)

Conectivismo

c)

Constructivismo

d)

del Desarrollo cognitivo

3.

La ubicuidad hace referencia a ...

a)

Hace referencia al lápiz y el papel.

b)

Corresponde a una interacción entre docentes y alumnos.

c)

Es la capacidad de estar al mismo tiempo en todos los sitios.

d)

Una Institución escolar

4.

En relación al aprendizaje Colaborativo

a)

Resalta el trabajo individual por encima del proyecto.

b)

El docente no cumple ningún rol en la realización de las actividades.

c)

Solo se puede realizar en el aula cuando están todos presentes.

d)

Se funda en la idea de colaboración y apoyo entre pares.

5.

Para la búsqueda de información en la Web

a)

No se puede utilizar operadores.

b)

No se pueden filtrar archivos PDF.

c)

El uso de comillas me indica una frase exacta de búsqueda.

d)

Los buscadores académicos no existen.

6.

En entornos de trabajo colaborativo en la Web

a)

No se puede invitar a otras personas a colaborar.

b)

La idea principal es trabajar de manera aislada para lograr el objetivo.

c)

Google Documentos sirve para elaborar textos colaborativos.

d)

Se trabajan con dispositivos sin conectividad ni red.

7.

Códigos QR

a)

Almacena información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional.

b)

Es lo mismo que el código de barras.

c)

No necesito una aplicación en el celular para leerlos.

d)

Son muy caros crearlos o diseñarlos para su uso.

8.

Las TIC

a)

Solo se pueden utilizar en el ámbito social.

b)

Hace referencia a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

c)

Son las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.

d)

Se traducen en Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación.

9.

Adobe Connect es una herramienta empleada para:

a)

Videoconferencias

b)

Crear aulas virtuales

c)

Reproducir videos

d)

Evaluar online

10.

Las TIC

a)

Solo se pueden utilizar en el ámbito social.

b)

Hace referencia a las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

c)

Son las Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento.

d)

Se traducen en Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación.

11.

TAC significa

a)

Tecnologías de Aprendizaje y Comunicación

b)

Tecnologías Aplicadas a la Comunicación

c)

Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento

12.

Un docente virtual necesita

a)

Buena conexión a internet

b)

Buen desarrollo de habilidades blandas

c)

Amplio conocimiento sobre uso de TIC

d)

Mucho más conocimiento que un docente de clases presenciales

e)

Todas

13.

LAS TIC AYUDAN A:

a)

Proceso educativo poco humano

b)

Aprendizaje superficial

c)

Interacción sin barreras geográficas

d)

Ninguna

14.

En la actualidad la videoconferencia es utilizada en educación para: (Elegir 3 opciones)

a)

Educación a distancia

b)

Reuniones de academia

c)

videochat

d)

Conferencias

15.

Las TICS son todos aquellos recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la información mediante diversos soportes tecnológicos

a)

VERDADERO

b)

FALSO

16.

Blended Learning es una:

a)

Aula virtual

b)

Aula privada

c)

Modalidad en aula virtual y aula clásica.

17.

Selecciona 3 recursos de moodle

a)

Archivos

b)

URL (enlaces web)

c)

Exposiciones

d)

Pagina

18.

¿En qué año surgieron las TIC?

a)

Años 70

b)

Años 80

c)

Año 90

d)

Año 60

19.

¿Qué son aulas 2.0?

a)

Donde no se usa ningún equipamiento tecnológico

b)

Donde se utiliza proyector, computador y alguna presentación

c)

Las que tienen A/C

d)

Solo las tienen las escuelas fiscales

20.

Uno de estos no es un método

a)

Inductivo

b)

Resolución de problemas

c)

La chancla de mamá

d)

Observación

21.

Digiaulas es:

a)

Textos digitales, contenidos interactivos, pizarra digital

b)

Textos en PDF

c)

Pizarra digital y juegos

d)

Sistema de juegos educativos

22.

¿Qué es Classroom?

a)

Un juego virtual de animación.

b)

Es una herramienta que permite comunicación entre profesor y alumnos.

c)

Es un tema de clase.

d)

Una tarea para entregar.

23.

¿Qué es un sistema operativo?

a)

Es la aplicación para prender el equipo.

b)

Es un redactor de texto.

c)

Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de un dispositivo o computadora.

d)

Es lo que maneja el mause y la pantalla.

24.

¿En que beneficia el uso de herramientas virtuales para la educación?

Puede marcar varias alternativas

a)

Motiva a los alumnos.

b)

Todos tienen acceso.

c)

Se puede aprender a distancia.

d)

No beneficia en nada

25.

Es un objetivo de Educa Play

a)

Fue hecha para no ir a la escuela.

b)

Para no contagiarse de COVID 19.

c)

Para que los alumnos se diviertan.

d)

Fue creada como una plataforma para desarrollar actividades educativas multimedia.

26.

Lo interesante de los Blogs es qué...

a)

Los alumnos no ven al maestro.

b)

Los alumnos puedan dar su opinión y ser críticos.

c)

Estan navegando en Internet.

d)

No hay nada interesante.

27.

Elige las 2 opciones correctas...

Para lograr el aprendizaje de los alumnos a distancia ¿Qué aplicaciones o herramientas se pueden utilizar?

Marcar dos alternativas

a)

Facebook Live

b)

Classroom

c)

Fortnite

d)

Edmodo

28.

¿Que generaciones tenemos frente al aula en educación básica actualmente?

Marcar dos alternativas

a)

Generación Y (Centennials)

b)

Generación T (Alfa)

c)

Generación X (Milennials)

d)

Baby Boomer

29.

¿Cuáles son las ventajas del alumno en las TIC en la Educación?

a)

No es necesaria la presencia física, algunas plataformas permiten el aprendizaje grupal, el alumno puede probar, equivocarse y volver a probar, mejor calidad de aprendizaje, algunas plataformas son muy sencillas, prepara al estudiante para la era tecnológica, ayuda a desarrollar capacidades cognitivas, el alumno puede aprender a su ritmo, fácil acceso y información al alcance de todos

b)

Sustituye la interacción social, no permite la independencia educativa del estudiante, se reprimen algunas capacidades, los estudiantes pueden volverse enviciarse, causan distracción, algunas veces es difícil de aprender, algunas plataformas son costosas, datos personales expuestos, información en exceso y de baja calidad y facilita erróneamente el aprendizaje

30.

¿Qué modelos de enseñanza se desarrollan?

a)

Aula invertida, gamificación y aprendizaje basado en proyectos

b)

Desarrollista, tradicional, conductista, conductista y educacional-constructivista

c)

Otros