Font size
WorksheetsYosra mohamed
Total questions: 21
Worksheet time: 13mins
١-تحديد المشكله هي الخاصه باجراءات النمودج ومتغيراته المختلفه
صح
غلط
٢-جمع المعلومات بناء عليها سيتم تصميم النموذج المحاكاه
صح
غلط
٣-البرمجه والتصميم هدا المرحله هي اهم واصعب مرحله من مراحل تصميم انتاج للعبه
صح
غلط
٤-التحكم هو يوضح حدود المتعلم داخل البرامج والخطوات التي يمكنه تنفيذها بداخله
صح
غلط
٥-الشكل هو شكل حقيقي او تخطيطي خاص بتمتيل الحالات المختلفه الظاهره
صح
غلط
٦-الاهداف هي التي تحدد اجراءات اللعبه
صح
غلط
٧-التحدي تكون بين شخص واخر او الشخص نفسه
غلط
صح
٨-الامان هو السمه التي تضيف المتعه والاتاره
صح
غلط
٩-الخيال هو تعتمد اللعبه على الخيال للترغيب
صح
غلط
٩-الخيال هو تعتمد اللعبه على الخيال للترغيب
صح
غلط
١٠-المتغيرات هي المسؤله عن تحديد الحالات المختلفه للعنصر محل الدراسه
صح
غلط
مزايا استخدام التعليم القائم على الإيماءات
زيادة الداعية نحو التعليم
زيادة فعالية التدريب
بيئة تعلم آمنة
جميع ما سبق
من خطوات تصميم الألعاب
النمط التنافسي
الرسومات والصور
واجهة التفاعل
التجريب والتطوير
دورة حياة اللعبة تشتمل على مدخلات والتي تتمثل في
القوانين المنظمة للعبة
المحتوى التعليمي
السلوك
نظام الرجع
كل من الاختيارات من خطوات الجزء الالكتروني من استراتيچية الفصل المقلوب النمطي ما عدا
عرض الأهداف التعليمية
التعليم الذاتي
المناقشة الصفية
عرض المحتوى التعليمي
كل من العناصر الأساسية المحاكاة الإجرائية ما عدا
التحكم
الشكل
جمع المعلومات
النموذج
من الأجزاء التقليدية في الفصل المقلوب المزدوج
عرض المحتوى التعليمي
حل المشكله التعليميه
التعلم النشط
المناقشه الالكترونيه
من الأسس النظريه للتعلم المقلوب
النظريه الترابطيه
النظريه التواصلي
النظريه البنائية
جميع ما سبق
هو أحد اشكال التعلم المدمج الذي يعتمد على الدمج بين بيئات التعلم الإلكتروني وبيئات التعلم الإلكترونيه
المناقشه الصفيه
الفصل المقلوب المزدوج
الفصل المقلوب النمطي
جميع ما سبق غير صحيح
هو يتجاوز فكره نقل المحتوى التعليمي من الفصل الدراسي ونسهر على شبكه الانترنت
النظريه الترابطيه
التعلم الذاتي
التعلم الابداعي
النظريه التواصليه
من مراحل التعرف الإلكتروني على الايماءات
التصوير
نمذجه الجسم
إزاله التشويش
أ-ج
