wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6-A

Total questions: 16

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

2.

Yandaki kod bloğunun adımları aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

b)

Gizlen-1 saniye bekle-Görün-2 saniye bekle

c)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle-Görün-1 ile 2 arasında sayı tut saniye bekle

d)

Gizlen-1 ile 3 arasında sayı tut saniye bekle

3.

Resimdeki kod bloğu için aşğıdakilerden hangisi söylenemez?

a)

Kuklanın boyutunu arttırır

b)

Kuklanın boyutunu küçültme.

c)

Fare okunu takip eder.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca çalışır.

4.

PROGRAMIN ÇIKTISI NEDİR?

a)
b)
c)
d)
5.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

6.

Kedi kuklasına yazılmış kodlar şekildeki gibidir. Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kedi balona değiyorsa puan 1 azalır.

b)

Balon kediye değiyorsa puan değişmez.

c)

Kedi balona değiyorsa puan 1 artar.

d)

Balon kediye değmiyorsa puan 1 artar.

7.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Sayı değişkeni önce 1 sonra 10 olur; ardından 3 artar

b)

Sayı değişkeni 1 ile 10 arasında rastgele bir sayı olur. Sonra 1 saniye bekleyerek sayı 3 kere bir bir artar.

c)

Sayı değişkeni rastgele bir sayı olur. Sonra 3 kere o sayı artar.

d)

Sayı değişkeni 1 ile 10 arasında rastgele bir sayı olur. Ardından sayı sürekli artar.

8.

Yeşil bayrağa tıklandığında ne olur?

a)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 5 arasında 2 sayı söyler

b)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 15 arasında rastgele bir sayı söyler.

c)

Kukla konuşma balonunda 4 sayı boyunca 1 ile 15 arasında rastgele iki sayı söyler.

d)

Kukla konuşma balonunda 2 saniye boyunca 1 ile 5 arasında bir sayı söyler; ardından 2 saniye boyunca 10 ile 15 arasında bir sayı söyler.

9.

Şekildeki labirent uygulamasında kedimizin sağ ok tuşuna basıldığında sağ tarafa doğru (+x yönünde) hareket edebilmesi için gereken kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
10.

Elma yakalama oyununda elmaların aşağıya düşmesini sağlayacak kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
11.

Scratch programında yaptığımız bir oyunda puan eklemek istiyorsak hangisini yapmalıyız?

a)

Algılama alanından bir değişken oluştur deriz

b)

Veri alanından bir değişken oluştur deriz

c)

Veri alanından bir liste oluştur deriz

d)

İşlemler alanından bir liste oluştur deriz

12.

Yaptığımız oyunda puan arttırmak için hangi kod bloğunu kullanırız?

a)
b)
c)
d)
13.

Aşağıdakilerden hangisi kuklanın boyutunu küçültür?

a)
b)
c)
d)
14.

Yeni kukla çizmek için aşağıdaki araçlardan hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
15.

Scratch programının simgesi aşağıdakilerden hangisidir?

a)
b)
c)
d)
16.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız