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Desarrolla aplicaciones web y moviles

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

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Date
1.

¿Se utiliza, para almacenar cualquier información?

a)

Bases de datos

b)

CSS

c)

Lipss

2.

¿Se considera un error de diseño cuando en la aplicación móvil?

a)

Tiene problemas de compatibilidad

b)

No realiza lo que se prometió desde un principio

c)

Presenta errores de ortografía

3.

¿Qué se debe realizar para accesar al usuario después de formular la preguntas?


a)

Acceder a un software para realizar encuestas de manera digital

b)

Enviar desde la aplicación móvil a los usuarios las preguntas formuladas

c)

Una nueva versión de la aplicación con estas preguntas en las tiendas digitales

4.

¿Qué etiqueta se utiliza para títulos?

a)

<head> <head>

b)

<h1> <h1>

c)

<P> <1P>

5.

¿Con qué operadores se identifica el cierre de una etiqueta HTML?

a)

</Nombre de la etiqueta>

b)

(/Nombre de la etiqueta)

c)

{/Nombre de la etiqueta}

6.

¿Qué servicio de aplicación móvil requiere la aprobación del usuario para el acceso a su ubicación?

a)

Servicio de telefonía

b)

Servicio de geolocalización

c)

Servicio de wi fi

7.

¿Cuál es el elemento que no se puede agregar a la maquetación dentro de un componente?

a)

Página

b)

Sistema

c)

Imagen

8.

¿Cuáles son los 3 software para calificar una aplicación móvil en la parte de frort.Bnd?

a)

CSS, HTML, JAVA SCRIPT

b)

BODY, SRC, HTML

c)

HEAD, BODY, HTML

9.

¿Cuáles son los resultados de proveer una buena experiencia de usuario?

a)

Mejores ingresos monetarios

b)

Incrementa la publicidad

c)

Aumenta el flujo de usuarios

10.

Modelo que se enfoca en la experiencia del consumidor, mejor conocido como:

a)

Diseñador

b)

Programador

c)

Usuario

11.

Elige las dos vistas que se deben encontrar en forma obligatoria en una aplicación de ventas

a)

Contacto y registro

b)

Aviso legal y política de privacidad

c)

Política de privacidad y contacto

12.

1. ¿Cuáles son los elementos de menú?

a)

Botón de menú, enlaces de contenido, botón de inicio

b)

Botón de inicio, botón de menú, enlaces de contenido

c)

Enlaces de contenido, botón de inicio, botón de menú

13.

¿Cuál es la etiqueta que permite a las aplicaciones y al navegador detectar la presencia de un correo electrónico?

a)

TIME

b)

FIGURE

c)

ADDRESS

14.

7. Es el patrón que se basa su estructura en una cuadricula que se ajusta a la pantalla

a)

Mostly fluid

b)

Tiny tweaks

c)

Off canvas

15.

5. ¿Cuál es el patrón que se basa en columnas que reajustan su ancho con respecto al tamaño de la pantalla?

a)

OFF CANVAS

b)

TINY TWEAKS

c)

COLUMN DROP

d)

MOSTLY FUID

16.

Una institución que se dedica hacer cursos en línea desean que los usuarios puedan acceder al contenido ¿Qué tipo de aplicación es la más apropiada para el desarrollo?

a)

Web-App

b)

Hibrida

c)

Nativa

17.

¿Cómo se llama la herramienta que se usa para crear los emuladores de dispositivos en Android?

a)

App Virtual Builder.

b)

AVD Manager.

c)

NDK.

d)

Xcode.

18.

Cuando desarrollamos una app debemos centrarnos en conseguir atraer usuarios. ¿Qué podemos hacer para conseguirlo?

a)

Incluir un sistema de notificaciones dentro de la aplicación.

b)

Integrar in-app purchases dentro de la aplicación.

c)

Integrar facilidades para notificar en medios sociales (ej. redes sociales online o micro-blogging) opiniones sobre la aplicación.