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6年级 TMK 单元3 界面、角色和舞台

Total questions: 5

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

当我们点击scripts、costumes 或sounds 以分别进入________、_________ 或 ___________。

a)

舞台、角色、声音区

b)

舞台、服装区、声音区

c)

脚本区、造型区、声音区

d)

脚本区、角色、声音区

2.

什么是角色?

a)

Scatch 在进行编程时采取无价导向的方法,称为角色。

b)

Scratch里,我们所选择编程的物件,称为角色。

c)

Scratch里,我们可以选择的模块,称为角色。

d)

Scratch 背景上所显示的物件,称为角色。

3.

什么是舞台?

a)

让角色移动、角色之间进行互动的地方。

b)

选择上传角色的地方。

c)

找到功能块的地方。

d)

导入角色图像的地方。

4.

以下是为角色准备新建的背景的方法,除了

a)

从背景库中选取背景

b)

从本地文件中上传背景

c)

拍摄照片作为背景

d)

绘制新造型的衣服作为背景

5.

我们如何移动在舞台里移动角色?

a)

移动鼠标,让角色移动。

b)

点击Events,拖动模块到脚本,再点击Motion,按绿旗来执行指令。

c)

点击Costumes,拖动模块到脚本,再点击Motion。

d)

点击要移动的坐标,再点击Motion。