wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6yılsonu

Total questions: 35

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Hangisi yapılan işlemi geri alır?

a)
b)
c)
d)
2.

Tasarımda kullanılan tüm nesneleri birleştirip tek bir nesne yapmak için (a)   butonu kullanılır?

3.

Tinkercad'i nasıl yakınlaştırırsınız?

a)

Boşluk çubuğu

b)

Klavyedeki okları kullanın

c)

Kaydırma tekerleğini kullanın

d)

Sağ tık

4.

Yukarıdaki simge ne anlama gelir?

a)

çoğaltma

b)

azaltma

c)

kopyala

d)

yapıştır

5.

Yukarıdaki simge ne anlama gelir?

a)

sil

b)

çoğalt

c)

gruplandır

d)

grubu çöz

6.

Hangi uygulama ile üç boyutlu yazıcı için tasarım yapabiliriz?

a)

Scratch

b)

Tinkercad

c)

Paint

d)

Word

7.

Hangisi şekilleri hizalamak için kullanılır?

a)
b)
c)
d)
8.

Çalışma düzleminin sağında hangi menü vardır?

a)

Araç çubuğu

b)

Geometrik menü

c)

Şekiller Menüsü

d)

Yön tuşları

9.

Şekil üzerindeki üçgene tıklandığında ne yapılabilir?

a)

Şekil boyutları ayarlanır.

b)

Şekil rengi değiştirilir.

c)

Şekil yerden kaldırıır.

d)

Şekil açısı değiştirilir.

10.

Tinkercad'de bir şekli döndürmek için aşağıdaki araçlardan hangisini kullanırız?

a)
b)
c)
11.

Tinkercad'de şekli nasıl dödürürüz?

a)

Farenin sol tuşuna tıklayarak

b)

Sağ tuşa tıklayarak

c)

Shift tuşu ile

d)

Kaydırma tekerleği ile

12.

Yukarıdaki kod bloğu ekranda hangi görüntüyü verir?

a)

Kediyi 4 kere döndürür.

b)

Kedi 4 kere 100 adım ileri gider.

c)

Kedi kare çizer.

d)

Kedi 4 kere kare çizer.

13.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

14.

Resimdeki kod bloğu için aşğıdakilerden hangisi söylenemez?

a)

Kuklanın boyutunu arttırır

b)

Kuklanın boyutunu küçültme.

c)

Fare okunu takip eder.

d)

Yeşil bayrağa tıklanınca çalışır.

15.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapmaktadır?

a)

Renk değiştirir

b)

Kılık değiştirir

c)

İz bırakır

d)

Sürekli görünüp gizlenir

16.

Aşağıdakilerden hangisi ile komut bloğu başlayamaz?

a)
b)
c)
d)
17.

Hangi menü seçeneği ile uygulama geliştirmeye başlayabilirsiniz?

a)

AI Companion

b)

Start New Project

c)

Save Project

d)

Export Selected Project

18.

Uygulamanızı hangi menüden test edebilirsiniz(AI companion)?

a)

Project

b)

Connect

c)

Build

d)

Help

19.

Designer sayfasında hangi bölümden uygulamanın kullanıcıya nasıl görüneceğine bakabiliriz?

a)

Pallette

b)

Viewer

c)

Components

d)

Properties

20.

Accelerometer, Palette'in içinde hangi başlığın içinde yer alır?

a)

User Interface

b)

Layout

c)

Media

d)

Sensors

21.

Blocks kısmında, "eğer-ise" kod bloğu hangi bölümün içinde yer alır?

a)

Control

b)

Logic

c)

Math

d)

Text

22.

Uygulamada kullanıcıya gördüğü ekran nasıl adlandırılır?

a)

The blocks editor

b)

User interface

c)

Blocks

23.

Appinventor'da kodlama yapmak için nereye girmeliyiz?

a)

Blocks

b)

Components

c)

Palette

d)

Designer

24.

Akış şemalarında karar verme evet/hayır, doğru/yanlış gibi süreçlerde hangi şeki kullanılır?

a)

Eşkenar dörtgen

b)

Dikdörtgen

c)

Daire

d)

Kalp

25.

Verilen herhangi bir problemin çözümüne ulaşmak amacıyla uygulanması gereken adımların, hiçbir karışıklığa meydan vermeden, sıralı ve düzenli bir şekilde yazıyla ifade edilmesine (a)   denilmektedir.

26.

Yukarıdaki Pseudo code ile oluşturulan programda girilen 140 verisi için çıktı ne olur?

a)

Buz

b)

Buhar

c)

Su

d)

Gaz

27.

Algoritmanın görsel olarak simge ya da sembollerle ifade edilmiş şekline (a)   adı verilir.

28.

Yukarıdaki akış şeması aşağıdakilerden hangisini ifade etmektedir?

a)

İşlem

b)

Döngü

c)

Değişken

d)

Karar

29.

Akış şemasına göre X=6 Y=4 için çıktı ne olur?

a)

64

b)

24

c)

10

d)

S

30.

Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlanmış programa ……………. adı verilir.

Cümledeki boşluğa aşağıdakilerden hangisi gelmelidir?

a)

Donanım

b)

Algoritma

c)

Akış şeması

d)

Yazılım

31.

Karşılaştırma ya da karar verme işlemleri için aşağıdaki akış şemalarından hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
32.

Bilgisayar yazılımcıları tarafından yazılan bilgisayarın anlayacağı dilde yazılmış özel komutlara ne denir?

a)

Yazılım

b)

Şifre

c)

Kod

d)

Algoritma

33.

..................... programlarda aynı işlemi tekrar etmek istediğimizle kullanılan yapılardır ve programların verimli çalışması için çok önemlidir. Yukarıdaki boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi gelmelidir?

a)

Operatörler

b)

Döngüler

c)

Mantıksal İfadeler

d)

Sesler

34.

Program yazarken kullanıcıdan alınan bilgiler, hesaplama sonrası ortaya çıkan sonuç değerleri, bir kuklanın koordinat sistemindeki yeri gibi birçok bilgiyi geçici olarak bilgisayarın belleğinde saklamak gerekir. Bunun için ....................... kullanılır. Boşluğa aşağıdaki kelimelerden hangisi gelmelidir?

a)

Döngü

b)

Operatör

c)

Algoritma

d)

Değişken

35.

Tinkercad'de objeleri çoğaltmanın kısayolu nedir?

a)

Ctrl+D

b)

Ctrl+P

c)

Ctrl+F

d)

Ctrl+C