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DESIGN THINKING

Total questions: 20

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Qué significa Design Thinking en español?

a)

Pensamiento creativo

b)

Pensamiento de diseño

c)

Diseñadores pensando

d)

Proceso creativo

2.

De las siguientes palabras seleccione las que corresponden al Design Thinking

(Varias respuestas correctas)

a)

Analizar

b)

Idear

c)

Prototipar

d)

Empatizar

3.

Si quisieramos aplicar el Design Thinking, en qué paso comenzamos

a)

Cualquiera

b)

Empatizar

c)

Evaluar

d)

Prototipar

4.

¿Para qué sirve el Design Thinking?

a)

Para construir casas

b)

Para saber cómo el diseño de productos y servicios enca en la mente de los consumidores

c)

Para organizar ideas de un emprendimiento sin importar el usuario final

d)

Es un mètodo para hacer crecer las pestañas

5.

Seleccione la definición de Empatizar (Varias respuestas correctas)

a)

Es el entendimiento del comportamiento del usuario respecto a una problemática

b)

Mirar con desprecio al otro

c)

Entender y comprender cómo la gente actúa como habla

d)

Tratar de ponerse en la piel de las otras personas

6.

Seleccione las dos características de Empatizar

a)

Entender y Plantear

b)

Emprender y Planear

c)

Enredar y Pagar

d)

Enfatizar y Prosperar

7.

Seleccione las herramientas de representación (Varias respuestas corectas)

a)

Identificar la necesidad

b)

Entender al usuario

c)

Entender el problema

d)

No usar herramientas

8.

Definir problemas es mejor en equipo que individualmente

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

La percepción que tiene una persona de un problema es igual a la percepción de un grupo de trabajo

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Es importante que el grupo se sienta motivado y para eso es primordial que todos tengan la misma meta, así todos avanzan en la misma dirección hasta alcanzar la meta propuesta.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

Para definir un problema es preferible disminuir integrantes del grupo de trabajo

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

¿Cuáles son los pasos en la fase Idear?

a)

Liberar, involucrar, generar e identificar

b)

Trazar, generar, estructurar, producir

c)

Individualizar, involucrar, tipificar, involucrar

d)

Procesar, generar, individualizar, producir

13.

Idear es la etapa donde se entregan los conceptos y recursos para hacer prototipos y crear soluciones de una forma individual que NO lleve a un objetivo

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

¿Cuál de los siguientes pasos no es correcto para la creación de una idea?

a)

Inicio

b)

Fin

c)

Desarrollo

d)

Estabilización

15.

Prototipar es una fase de Design Thinking con la que interactúan las personas con un objeto

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

¿POR QUÉ HACER PROTOTIPOS?

a)

Enfocar en ignorar el problema

b)

Cometer errores que luego no se pueden cometer

c)

De pequeños problemas sacar grandes problemas

d)

Evaluar pacientes

17.

¿Por qué no dedicar mucho tiempo a un prototipo?

(Varias respuestas correctas)

a)

Porque pierdes tiempo para el proyecto real

b)

Porque si se te hace complicado el prototipo será muy complicado el proyecto

c)

Porque no te queda tiempo de hablar por teléfono

d)

Porque ni tienes dinero suficiente para comprar un café

18.

Evaluar es un proceso de valoración en el cual se analizan algunos elementos que hacen parte del proyecto

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

Una de las ideas principales de la Evaluación en el Design Thinking es...

a)

Calificar al estudiante

b)

Determinar la viabilidad de un proyecto

c)

No determinar la eficacia de un proyecto

d)

Calificar el nivel académico de una institución

20.

Para la mejora continua se requiere:

a)

Evaluar, Determinar, Eficacia, Riesgos

b)

Planear, Hacer, Verificar, Actuar

c)

Cocinar, Servir, Comer, Pagar

d)

Plavear, Verificar, Arriesgar, Determinar