wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การทดสอบก่อนเรียน เรื่อง Quizizz

Total questions: 15

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

โปรแกรม Quizizz คืออะไร

a)

แบบทดสอบออนไลน์

b)

บทเรียนออนไลน์

c)

ติวเตอร์ออนไลน์

d)

เกมออนไลน์

2.

วัตถุประสงค์ของครูผู้สอนในการใช้แอปพลิเคชั่น Quizizz ในการวัดและประเมินผลกับนักเรียนคือสิ่งใด

a)

ลดเวลาในการสอนของครูผู้สอน

b)

เพื่อครูผู้สอนมีความเข้าใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น

c)

เพื่อให้นักเรียนในชั้นเรียนไม่ต้องอ่านหนังสือสอบ

d)

เพื่อให้นักเรียนเกิดการตื่นตัวอยู่ตลอดเวลา ไม่น่าเบื่อ

3.

ในการใช้งานแอปพลิเคชัน Quizizz ข้อใดเป็นสิ่งจำเป็นมากที่สุด

a)

ระบบอินเตอร์เน็ต

b)

เครื่องคอมพิวเตอร์

c)

มีอีเมลล์ใดก็ได้

d)

ต้องมีบัญชีผู้ใช้ Google

4.

การประเมินผลการเรียนรู้ที่ดี ควรเป็นอย่างไร

a)

ช่วยให้วิเคราะห์ สังเคราะห์ ผู้เรียนได้เป็นรายบุคคลเท่านั้น

b)

ช่วยให้วิเคราะห์ สังเคราะห์ คุณภาพข้อสอบได้ในภาพรวม

c)

ช่วยให้วิเคราะห์ สังเคราะห์ ผู้สอนและการออกข้อสอบ

d)

ช่วยให้วิเคราะห์ ผู้เรียน ผู้สอน และคุณภาพข้อสอบ

5.

แอพพลิเคชั่น ช่วยประเมินผลมีข้อดี คือข้อใด

a)

แม่นยำ

b)

ใช้อินเตอร์เน็ต

c)

ประเมินผลได้ทันที

d)

ระบุรายบุคคลได้

6.

เราจะรู้ได้อย่างไรว่าข้อสอบผู้วัดประเมินผลง่ายเกินไป

a)

ดูแถบสี รายคน รายข้อ

b)

ดูแถบสี รายคน ภาพเฉลี่ย

c)

ดูแถบสี รายคน รายห้อง

d)

ดูแถบสี รายคน ทางเดียว

7.

วิวัฒนาการแบบวัดผลและประเมินผล จากอดีตถึงยุคปัจจุบันจะเรียงลำดับ ข้อคำตอบใดต่อไปนี้

A Quizizz

B ตอบคำถามปากเปล่า

C เขียนตอบในกระดาษ

D กากบาทตัวเลือก

E รูปภาพแทนสัญลักษณ์

F ระบายคำตอบบนการดาษคาร์บอน ใช้ AI ในการตรวจคำตอบ

a)

B F C D F A

b)

E B D C F A

c)

B C D E F A

d)

E C B D E A

8.

รูปแบบของการวัดผลเพื่อตีค่าระดับความรู้ คือข้อใด

a)

การทดสอบหวังผล

b)

การหาคำตอบหวังผล

c)

การออกข้อสอบหวังผล

d)

การประเมินผล

9.

เมื่อสอบเสร็จแล้วผู้สอนสามารถดูรายงานผลของผู้เข้าสอบทุกคน และดาวน์โหลดลงเครื่องคอมพิวเตอร์ได้โดยเลือกเมนูใด

a)

Setting

b)

Create

c)

Report

d)

Explore

10.

ข้อดีของ Quizizz ที่ช่วยครูผู้สอนได้ดีอีกทางหนึ่ง คือข้อใด

a)

สามารถเป็นช่องทาง ระหว่างผู้เรียน ผู้ปกครอง และครูได้

b)

สามารถสร้างภาพ จินตนาการ ในรูปแบบไร้ขีดจำกัด

c)

สามารถวัดและประเมินผลได้เฉพาะผู้เข้าร่วมเท่านั้น

d)

ทุกข้อที่กล่าวมาไม่มีข้อใดถูก

11.

ถ้าจะแทรกรูปภาพหรือคลิปวิดีโอในแบบทดสอบ Quizizz มีขั้นตอนอย่างไร

a)

กด Icon รูปภาพ/วิดีโอ \rightarrow→ เลือกรูป \rightarrow→ Done

b)

กด Icon รูปภาพ/วิดีโอ \rightarrow→ เลือกรูป \rightarrow→ Doing

c)

กด Icon รูปภาพ/วิดีโอ \rightarrow→ เลือกรูป \rightarrow→ use

d)

กด Icon รูปภาพ/วิดีโอ \rightarrow→ เลือกรูป \rightarrow→ close

12.

การเข้า Quizizz ของผู้เรียน คือ ข้อใดเป็นลำดับแรก

a)

เข้า Quizizz \rightarrow→ Join

b)

เข้า Quizizz \rightarrow→ login

c)

เข้า Quizizz \rightarrow→ user

d)

เข้า Quizizz \rightarrow→ admin

13.

ข้อใดเป็นข้อจำกัดการใช้โปรแกรม Quizizz

a)

ไม่สามารถกำหนดให้ผู้เรียนทุกคนทราบเฉลยพร้อมกันได้

b)

มีข้อจำกัดด้านความยาวของคำถามและคำตอบ

c)

ระยะเวลาตอบคำถามได้สูงสุดเพียง 2 นาทีเท่านั้น

d)

ผู้เรียนสามารถเห็นคำถามจากอุปกรณ์ผู้สอนเท่านั้น

14.

การมีคำตอบได้หลายข้อ แสดงว่ามีจุดประสงค์ เพื่อข้อใด

a)

หาคำตอบที่ชัดเจน ตรงจุดมุ่งหมาย

b)

หาคำตอบที่ชัดเจน บรรลุเป้าหมาย

c)

หาคำตอบที่ชัดเจน มีระดับความสำคัญ

d)

หาคำตอบที่ชัดเจน ให้ความหลากหลาย

15.

ภาพที่ปรากฎให้ผู้เล่นดูทุกครั้งที่ตอบคำถามเรียกว่า

a)

"memes".

b)

"lemmings".

c)

"images".

d)

emoticonos.