Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tekirdağ Harezmi Quizzliyor

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Bilgisayar temelli bir

cihaz tarafından bir görevin

gerçekleştirilmesine yönelik

kodlar yazma işine ne denir?

a)

Programlama

b)

Kodlama

c)

Matematik

d)

Görsel Sanatlar

2.

Uygulamada kodlarla oyunun oluşturulup test edilmesine ne denir?

a)

Kodlama

b)

Programlama

c)

Oyunlaştırma

d)

Oyunculuk

3.

Hangisi programlama becerilerini geliştirmez?

a)

Algoritma oluşturma

b)

Robotik

c)

Problem Çözme Etkinlikleri

d)

Bir kod bloğunu kopyalayıp yapıştırmak.

4.

"Bir kod bloğu önce ...................... oluşur." Noktalı yere hangisi gelmelidir?

a)

Kod programında

b)

Bilgisayarda

c)

Okulda

d)

Zihinde

5.

Hangi durumda programlama becerilerini geliştirmek için dijital araç kullanmamız şarttır?

a)

Yazılım ürünü oluşturma süreci varsa.

b)

Bilgisayar alacak paramız varsa.

c)

Annemiz isterse.

d)

İnternetimiz varsa.

6.

Hangisi programlama kavramı değildir?

a)

Döngüler

b)

Değişken

c)

Türev

d)

Koşul

7.

Hangisi HEM Robotik ve Oyun Tasarımı Sürecinde Önemli Noktalardan biri değildir?

a)

Başarı hissini desteklemek

b)

Ölçme Değerlendirme

c)

Tasarımın basitliği – karmaşıklığı

d)

Sonuç ürününden maddi anlamda kazanç sağlama

8.

Hangi metod paylaşım açısından daha cimri sayılabilir?

a)

Mühendislik Tasarım Süreç Modeli

b)

Yaratıcı Düşünme Sarmal Öğretim Modeli

9.

Eğitim 4.0 çağı neyi içermektedir?

a)

Yaparak öğrenme

b)

Usta çırak ilişkisi ile öğrenme

c)

Bilgi nakli ile öğrenme

d)

Yetkinlik çağı

10.

OECD - 2018 yılında okula ait hissetme oranlarının karşılaştırmasında 1. ülke hangisiydi?

a)

Türkiye

b)

İran

c)

İspanya

d)

İngiltere

11.

Eurostat - 2018 yılında 18-24 yaş aralığında yapılan araştırmada okulu terk etme oranı %32.5 olan ülke hangisidir?

a)

Zambiya

b)

İtalya

c)

Tunus

d)

Türkiye

12.

Hangisi HEM'de yaşam becerilerinden değildir?

a)

Bilgi Okuryazarlığı

b)

Dijital Okuryazarlık

c)

Eleştirel Düşünme

d)

Şakacılık

13.

Ekiplerimiz arasında 2020 Mart ayında tuzlu su ile gargara yapan kimdi?

a)

Gözde Hocam

b)

Barış Hocam

c)

Funda Hocam

d)

Yapan yoktu.

14.

Web aramalarında aradığımız kavramın geçmesini istediğimiz metinleri bulmak için kavramın önüne hangi işareti koymalıyız?

a)

Soru işareti

b)

Ünlem işareti

c)

Eksi işareti

d)

Artı işareti

15.

Hangisi eleştirel düşünmenin özelliğidir?

a)

Herkesin aynı şekilde düşünmesi

b)

İnce eleyip sık dokuyarak hata bulması

c)

Bireyleri ya da inançlarını değiştirmek için uygulanır

d)

Akıl yürütme, mantık ve karşılaştırma kullanılır.

16.

"Eğitim sistemlerinin öğrencilere

ne düşüneceklerini değil nasıl düşüneceklerini öğretmesi gerekmektedir."

sözü kime aittir?

a)

John Malkoviç

b)

John Travolta

c)

John Dewey

d)

Elton John

17.

Hangisi HEM'de etkili sorulardan değildir?

a)

.... olması mümkün mü?

b)

.... ise / olduğunda ne olabilir?

c)

.... hakkında nasıl bir kanıtın var?

d)

.... bize maddi kazanç sağlar mı?

18.

Hangisi yaratıcılığı etkileyen faktörlerden değildir?

a)

Ego engelleri

b)

Algısal engeller

c)

Öğrenilmiş engeller

d)

Sanatçı olmamak

19.

Hangisi Yaratıcı Düşünmeyi destekleyici yollardandır?

a)

Yeniden uygulama yöntemi.

b)

Daha önce bulunan çözümleri incelemek.

c)

Ucunda ödül olan bir yarışma yapmak.

d)

Yaşlıların tecrübesinden faydalanmak.

20.

Hangisi Yaratıcı Düşünmenin Gelişimi için Stratejilerdendir?

a)

Beş Taş

b)

Altı Şapka

c)

Dört Kardeş

d)

İki Cambaz

21.

Yaratıcı Düşünme geliştirmek için Scamper Tekniği ile oynadığımız oyunda hangi malzemeyi kullandık?

a)

Ayakkabı

b)

Bornoz

c)

Dolap

d)

Askı