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programacion

Total questions: 18

Worksheet time: 10mins

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Class
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1.
¿Qué es un algoritmo?
a)
a) Un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permiten realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
b)
Es una igualdad entre dos expresiones algebraicas, denominadas miembros, en las que aparecen valores conocidos o datos, y desconocidos o incógnitas, relacionados mediante operaciones.
c)
Es una relación de variables que pueden ser cuantificadas para calcular el valor de otras de muy difícil o imposible cálculo y que suministra una solución para un problema.
d)
Las anteriores respuestas no son correctas
2.
¿Qué es la programación?
a)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
b)
La programación informática, es el proceso de diseñar, codificar, y mantener el código fuente de programas computacionales
c)
La programación informática, es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un ordenador
d)
La programación informática,  es una combinación de pasos lógicos dispuestos de forma organizada para resolver un problema
3.
¿En los próximos años se va a necesitar mucha gente que sepa programar?
a)
Sí, ya que hay muy poca gente que sepa programar y cada vez se necesitan más
b)
No, hay suficientes programadores.
c)
No, porque cada vez se programa menos. Las máquinas se autoprograman ahora.
d)
Como en años pasados
4.
Saber programar sirve  para...
a)
decirle a un ordenador lo que quiero que haga y cómo debe hacerlo
b)
mejorar mi capacidad de resolver problemas de cualquier tipo
c)
mejorar mi razonamiento matemático
d)
Todas son correctas
5.

¿Qué es un compilador?

a)

herramientas diseñado para realizar tareas

b)

herramienta que se utiliza para navegar por internet

c)

Es un tipo de traductor

d)

se conoce como multitarea.

6.

¿Que nunca puede ser una variable ?

a)

letras, números

b)

palabras reservadas

c)

contener espacios en blanco

d)

contenido almacenado

7.

Que es un DFD en programacion?

a)

Diagrama de flujo de datos

b)

Diagrama de Frecuencia de datos

c)

Diagrama futuro de datos

d)

Todas son correctas

8.

para que se utiliza una variable?

a)

Para enviar correos

b)

Para instalar un programa

c)

Para almacenar un valor

9.

Que es Android?

a)

Es una aplicación móvil

b)

Es un lenguaje de programación

c)

Es un sistema operativo

d)

Es un celular

10.

Seleccione Ejemplos de plataformas web

a)

Windows

b)

Facebook

c)

Twitter

d)

Linux

11.

Algortimo es un conjunto de instrucciones que conducen a la solucion de un problema

a)

Si

b)

No

12.

La estructura de decisión "SI" depende de una condición y tiene dos resultados

a)

Si

b)

No

13.

¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?

a)

Un programa para aprender robótica.

b)

Un objeto que programamos para que se mueva.

c)

Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.

14.

Son las acciones que tiene Karel.

a)

avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

b)

avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;

c)

avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

15.

Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.

a)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

finalizar-programa

b)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

c)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

termina-programa

16.

Cuando se usa el punto y coma (;)…

a)

Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.

b)

Cada vez que se escribe una línea.

c)

Solo en las acciones.

17.

La instrucción _______________ ejecuta un bloque de código dependiendo del valor de una función booleana, quiere decir que el bloque de código puede ser ejecutado o no, esto depende del valor de la función booleana.

a)

Si <> entonces

b)

Mientras <> hacer

c)

Frente-libre

18.

El bucle Mientras <> hacer la utilizamos para…

a)

Cuando se desea que un bloque del código se repita tantas veces sea necesario mientras se cumpla la función booleana establecida.

b)

Hacer que un código de haga una sola vez, siempre y cuando la condición sea verdadera.

c)

Ejecutar una acción al azar en el programa, si la condición es falsa.