NEW
Font size
WorksheetsRPL_QUIZ UAS
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Konsep atau abstraksi tentang sesuatu yang memiliki arti
untuk aplikasi yang akan dikembangkan merupakan
pengertian dari:
Objek
Kelas
Metode
Operasi
Atribut
Pada perancangan objek oriented, Objek dapat memiliki
atribut khusus yang disebut:
State
Domain
Atribut
Metode
Message
Karakteristik objek dimana data dan prosedur/fungsi
dikemas bersama-sama dalam suatu objek disebut:
Abstraksi
Enkapsulasi
Inheritance
Polimorfis
Pewarisan
Karakteristik pada Pendekatan Berorientasi Objek
menggunakan pendekatan yang menekankan pada:
Data
Objek
Fungsi atau prosedur
Modul
Output
Karakteristik pada Pendekatan Berorientasi Prosedur/Fungsi
menggunakan pendekatan:
Bottom-up
Modular
Top-down
Global
Objek
Struktur sistem/PL yang menggabungkan komponen
PL, menggabungkan properti yang tampak dari
komponen tersebut, dan mendeskripsikan hubungan
antar komponen, merupakan definisi dari:
Arsitektur sistem/PL
Arsitektur Data
Perancangan arsitektur
Perancangan sistem
Perancangan Objek Oriented
Pola deskripsi kebutuhan arsitektur yang
mengIndikasikan konsekuensi perancangan akibat
penentuan keputusan adalah:
Asumsi
Implikasi
Alternatif
Argumen
Kategori
Yang tidak termasuk pada tampilan arsitektur adalah:
Tampilan Logis
Tampilan Proses
Tampilan Pengembangan
Tampilan Fisik
Tampilan Data
Gaya arsitektur yang harus dirancang agar semua
komponen dapat digunakan pada berbagai
komputer/prosesor, dan mendistribusikan di seluruh
jaringan adalah:
Ketersediaan
Pemeliharaan
Kenyamanan
Keamanan
Kinerja
Arsitektur PL merepresentasikan suatu struktur dimana
beberapa kumpulan entitas (komponen) dihubungkan
dengan sejumlah relasi yang disebut:
Relationship
Interface
Konektor
Antarmuka
Assosiasi
Perancangan aplikasi web memerlukan aktivitas teknis
berupa:
Perencanaan navigasi
Model arsitektur
Spesifikasi harware
Spesifikasi software
Jaringan
Langkah-langkah dalam Perancangan web adalah membuat perancangan estetika dengan membuat:
Tampilan yang akan dilihat oleh user
Structur database
Hypermedia
User interface
Penetapan objek
Tujuan Perancangan Struktur Antarmuka pada langkah
langkah Perancangan web adalah:
Mendefinisikan bagaimana end user melakukan
penelusuran untuk melintasi hypermedia
Merepresentasikan rincian struktur elemen-elemen
fungsional aplikasi web
Menentukan tampilan dan mekanisme interaksi
Membuat panduan bagaimana tahapan menjalankan
sistem
Menentukan layanan sistem
Atribut Kualitas Perancangan Aplikasi Web yang Ditinjau dari sudut pandang bisnis adalah:
Keamanan
Skalabilitas
Ketersediaan
Waktu untuk masuk ke pasar
Maintenance
Salah satu struktur arsitektur isi pada perancangan web dilakukan saat interaksi user dengan aplikasi web secara umum memperlihatkan urutan yang dapat diramalkan, adalah:
Struktur Grid
Struktur Linier
Struktur Hirarki
Struktur Jaringan
Struktur Web Murni
Serangkaian aktivitas yang tujuannya untuk
menemukan kesalahan dalam isi, fungsi, kegunaan,
kemampuan navigasi, kinerja, kapasitas dan keamanan
aplikasi web sebelum aplikasi-aplikasi web yang dibuat
dikirimkan ke end user, merupakan definisi:
Pengujian Aplikasi Web
Pengujian Aplikasi Bisnis
Pengujian Program
Pengujian Navigasi
Pengujian Antarmuka
Dalam atribut dimensi kualitas, pada tingkat semantik
aspek yang dinilai adalah:
Ejaan kata
Kebenaran informasi yang disajikan
Tanda baca
Tata bahasa
Warna dan simbol
Diuji untuk memastikan bahwa aplikasi web
berantarmuka dengan benar dengan aplikasi lain dan
database, adalah salah satu atribut dimensi kualitas:
Keamanan
Kinerja
Interoperabilitas
Kompatibilitas
Konten
Mekanisme pengujian antarmuka yang dilakukan untuk
menemukan kesalahan saat script dijalankan adalah:
Link
HTML dinamis
Form
Client-side scripting
Pop-up window
Tugas pengujian navigasi adalah:
Melakukan serangkaian uji validasi kompatibilitas
Memastikan bahwa tampilan dinamis sudah benar
Mencegah user memasukkan string text lebih
panjang dari jumlah max. yang telah ditetapkan
Untuk mengungkap kesalahan sintak dengan
memeriksa ejaan dan tata bahasa otomatis
Untuk memvalidasi bahwa setiap unit semantik
navigasi dapat dicapai oleh kategori pengguna yang
tepat
Proses mewujudkan desain sebagai sebuah program
disebut:
Pemeliharaan
Implementasi
Pengujian
Disain Sistem
Kegiatan Manajemen
Pengembangan pada satu komputer dilakukan pada:
Sistem operasi
Sistem target
Sistem host
Sistem administrasi
Sistem manual
Kumpulan objek dan kelas objek yang beroperasi
bersama untuk menyediakan fungsi dan layanan terkait
disebut:
UML
Target
Host
Komponen
Fitur objek
Proses rekayasa sistem untuk menetapkan dan
mempertahankan konsistensi dari kinerja produk,
fungsional, dan atribut fisik dengan persyaratan, desain,
dan informasi operasional sepanjang hidupnya,
merupakan definisi dari:
Manajemen Sistem
RPL
Maintenance
Implementasi
Manajemen Konfigurasi
Pemeliharaan preventif menghasilkan peningkatan
kepuasan pengguna, downtime yang menurun, dan
pengurangan biaya:
Peningkatan kepuasan user
Peningkatan biaya
Penurunan pemeliharaan
Sistem yang handal
Peningkatan keamanan sistem
Proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah PL secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah PL sudah memenuhi persyaratan atau belum, atau untuk menentukan perbedaan antara hasil yang diharapkan dengan hasil sebenarnya, disebut:
Pengujian perangkat lunak
Tujuan Pengujian
Pengujian yang baik
Testability
Karakteristik Pengujian
Menilai apakah perangkat lunak yang dikembangkan
telah memenuhi kebutuhan pemakai, disebut:
Pengujian perangkat lunak
Tujuan Pengujian
Pengujian yang baik
Testability
Karakteristik Pengujian
Kemampuan PL untuk dapat diuji artinya
seberapa mudah sebuah program komputer untuk bisa
diuji, disebut:
Pengujian perangkat lunak
Tujuan Pengujian
Pengujian yang baik
Testability
Karakteristik Pengujian
Pengujian kotak kaca (glass box testing) disebut:
White box testing
Test case
Basis Path Testing
Black Box Testing
Loop
Pengujian perilaku, disebut:
White box testing
Test case
Basis Path Testing
Black Box Testing
Loop
