wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

แบบทดสอบการแก้ปัญหา

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

หากต้องการหาน้ำหนักเฉลี่ยของเพื่อนจำนวน 5 คน ข้อใดคือข้อมูลเข้า

a)

จำนวน 5 คน

b)

น้ำหนักเฉลี่ยของเพื่อน 5 คน

c)

น้ำหนักของเพื่อน 5 คน

d)

น้ำหนัก และน้ำหนักเฉลี่ยของเพื่อน

2.

อัลกอริทึม ตรงกับข้อใด

a)

การออกแบบกราฟิก

b)

การออกแบบฐานข้อมูล

c)

จัดลำดับเชิงตรรกศาสตร์

d)

การสร้างสรรค์วิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอน

3.

หลักเกณฑ์ในการเขียนรหัสจำลอง ตรงกับข้อใด

a)

ภาษาที่สั้น กระชับ

b)

ใช้ภาษาอังกฤษในการเขียน

c)

ไม่จำเป็นต้องมีเครื่องหมายวรรคตอน

d)

ถูกทุกข้อ

4.

ประโยชน์ของการเขียนผังงาน ตรงกับข้อใด

a)

หาข้อผิดพลาดได้ง่าย

b)

แสดงลำดับการทำงานง่าย

c)

ไม่ขึ้นกับภาษาใดภาษาหนึ่ง

d)

ถูกทุกข้อ

5.

จากรูป เป็นสัญลักษณ์ใด

a)

ประมวลผลข้อมูล

b)

ทางเลือกเงื่อนไข

c)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

d)

รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

6.

จากรูป เป็นสัญลักษณ์ใด

a)

ทางเลือกเงื่อนไข

b)

ประมวลผลข้อมูล

c)

รับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

7.

จากรูป เป็นสัญลักษณ์ใด

a)

ทางเลือกเงื่อนไข

b)

ประมวลผลข้อมูล

c)

รับข้อมูล-ส่งออกข้อมูล

d)

เริ่มต้น/สิ้นสุดการทำงาน

8.

"การเขียนโดยใช้ภาพสัญลักษณ์เพื่อแสดงลำดับขั้นตอนการทำงานของอัลกอริทึม" จากข้อความนี้ตรงกับข้อใด

a)

อัลกอริทึมผังงาน

b)

อัลกอริทึมรหัสจำลอง

c)

อัลกอริทึมภาษาธรรมชาติ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

9.

"การเขียนบรรยายขั้นตอนการทำงานของอัลกอริทึมใดๆ โดยใช้ภาษามนุษย์เพื่ออธิบายลำดับขั้นตอนการทำงาน" หมายถึงข้อใด

a)

อัลกอริทึมผังงาน

b)

อัลกอริทึมรหัสลำลอง

c)

อัลกอริทึมภาษาธรรมชาติ

d)

ไม่มีข้อใดถูก

10.

กระบวนการแก้ปัญหาจะต้องเริ่มจากขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

a)

ดำเนินการแก้ไข

b)

วางแผนการแก้ปัญหา

c)

ตรวจสอบและปรับปรุง

d)

วิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

11.

ปัจจัยหลักที่ทำให้การวางแผนในการแก้ปัญหาของแต่ละบุคคลมีความแตกต่างกัน ตรงกับข้อใด

a)

อาชีพ

b)

โชคชะตา

c)

ตำแหน่งงาน

d)

ความรู้และประสบการณ์

12.

การแก้ปัญหาโดยการออกแบบกระบวนการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอน สอดคล้องกับแนวคิดใด

a)

แนวคิดเชิงนามธรรม

b)

แนวคิดการจดจำรูปแบบ

c)

แนวคิดการออกแบบขั้นตอน

d)

แนวคิดเชิงรูปธรรม

13.

ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนการแก้ปัญหา

a)

การแจ้งปัญหาให้ผู้ดูแลตรวจสอบปรับปรุงระบบ

b)

การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

c)

การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา

d)

การดำเนินการแก้ปัญหา

14.

การจำลองความคิดเป็นสัญลักษณ์หรือผังงาน คือข้อใด

a)

การเขียน Dictionary

b)

การเขียน Flowchart

c)

การเขียน Applications

d)

การเขียน Software

15.

ประโยชน์ของการเขียน ผังงาน (Flowchart) คือข้อใด

a)

ทำให้เข้าใจและแยกแยะปัญหาต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น

b)

สามารถหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมได้ง่าย

c)

ผู้เขียนโปรแกรมมองเห็นลำดับการทำงาน

d)

ถูกทุกข้อ