Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Conceptos básicos de la gamificación

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Técnica del aprendizaje basado en el concepto de los juegos digitales.

a)

Gamificación

b)

Games

c)

Games store

d)

Games live

2.

Es el valor cuantitativo y acumulativo

a)

Acumulación de puntos

b)

Niveles

c)

Premios

d)

Regalos

3.

Son los niveles que el usuario debe ir superando para llegar al siguiente.

a)

Escalonando niveles

b)

Regalos

c)

Clasificaciones

d)

Retos

4.

Consiste en la entrega de insignias por realizar un objetivo, por lo que es un modo de colección.

a)

Obtención de premios

b)

Regalos

c)

Clasificación

d)

Desafíos

5.

Es la obtención de bienes o acciones que se le dan al jugador de forma gratuita al conseguir un objetivo.

a)

Regalos

b)

Clasificaciones

c)

Misiones

d)

Ventajas

6.

Consiste en las competencias entre usuarios, donde el mejor obtiene los puntos o el premio.

a)

Desafíos

b)

Retos

c)

Ventajas

d)

Educación

7.

Se trata de resolver o superar un reto u objetivo, ya sea solo o en equipo.

a)

Misiones o retos

b)

Clasificaciones

c)

Objetivo

d)

Meta

8.

Cuáles son las ventajas en el diseño de juegos para dinamizar la clase digital.

a)

Innovación, Motivación, Aprendizaje de competencias y Aprendizaje de contenido

b)

Innovación

c)

Motivación

d)

Aprendizaje

9.

Cómo puede ser el juego en la pedagogía.

a)

El juego puede ser productivo y educativo mejorando el aprendizaje de los alumnos

b)

El juego puede ser divertido

c)

El juego puede ser entretenido

d)

El juego es para perder el tiempo

10.

Qué se logra con la gamificación en la educación

a)

Absorber conocimientos, mejorar habilidades, recompensar acciones concretas y crear un ambiente lúdico y creativo en la enseñanza-aprendizaje.

b)

Divertir a los alumnos

c)

Crear un ambiente amigable

d)

Pensar solo en jugar