wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Final Assessment Training

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Menu Ini Adalah Tampilan Pada Website Admin Bright Champs, sub menu yang berfungsi untuk guru mem-booking kelas demo dapat dilakukan pada sub menu urutan ke?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

Semua Salah

2.

Menu Ini Adalah Tampilan Pada Website Staffroom, Fungsi Sub Menu Urutan Pertama Adalah Untuk Mengakses Daftar Kelas Yang Terjadwal Pada Hari Itu Saja.

a)

Benar

b)

Salah

3.

Mencentang Hot Lead Di Feedback Form Hanya Dilakukan Apabila?

a)

Pembimbing akademik tidak join di kelas demo

b)

Guru merasa siswa demo pada kelas tersebut tinggi potensinya untuk melakukan konversi menjadi siswa berbayar

c)

Orang tua tidak bersedia untuk melanjutkan sesi dengan pembimbing akademik

d)

Guru merasa siswa demo pada kelas tersebut terlihat tidak berpotensi untuk melakukan konversi

4.

Tombol yang digunakan untuk berkomunikasi dengan tim teknisi ketika terjadi masalah dalam kelas demo adalah?

a)

Report Issue

b)

HOT LEAD

c)

Submit Feedback

d)

Issue Resolved

5.

Ketika dalam demo kelas kemudian guru menghadapi salah satu dari kendala ini, setelah melakukan upaya rejoin tetapi masalah belum resolve, apakah guru perlu untuk melakukan double report (lapor dashboard dan lapor di grup whatsapp)?

a)

Ya

b)

Tidak

6.

Laman ini berfungsi untuk guru memilih hari dan pada waktu mana saja ia bersedia mengajar kelas berbayar selama seminggu. Laman ini bisa diakses dengan mengklik sub menu pada website admin bright champs bernama?

a)

Teacher's Availability

b)

Paid Class Availability

c)

My Classes

d)

Paid Schedule

7.

Ketika guru menghadapi dua masalah ini, guru TIDAK perlu melakukan double report, cukup laporkan lewat tombol report issue saja.

a)

Benar

b)

Salah

8.

Urutan alur penyampaian materi dalam kelas demo yang benar adalah?

a)

3, 2, 1, 5, 4

b)

3, 1, 4, 5, 2

c)

4, 2, 1, 5, 3

d)

2, 1, 3, 4, 5

9.

Setelah menekan tombol "Report Issue", ketika kendala telah selesai atau kelas sudah selesai, guru harus selalu mengingat untuk menekan tombol "Issue Resolved".

a)

Benar

b)

Salah

10.

Durasi Minimal Demo Kelas?

a)

1 Jam

b)

30 menit - 45 menit

c)

35 menit - 40 menit

d)

50 menit

11.

Ketika Pembimbing Akademik Bergabung Ke Kelas, Langkah Tepat Yang Perlu Dilakukan Urutannya Adalah?

a)

2, 3, 1, 4

b)

3, 2, 1, 4

c)

3, 2, 4, 1

d)

3 ,4, 2, 1

12.

Ketika guru masuk ke dalam kelas demo dan tidak ada siswa dalam kelas, langkah yang tepat adalah?

a)

Tekan Tombol Report Issue (Kategori Student Not There), Kemudian Keluar dari Kelas.

b)

Tekan Tombol Report Issue (Kategori Student Not There), Lalu Tekan Tombol Issue Resolved.

c)

Tekan Tombol Report Issue (Kategori Student Not There), Lalu Tunggu Sampai Maksimal 25 Menit.

d)

Cukup Menunggu Dalam Kelas 25 Menit.

13.

Setelah menekan tombol hot lead dan menunggu selama 10 menit, tetapi academic counsellor tidak kunjung bergabung. Langkah yang tepat untuk guru lakukan adalah?

a)

Mengumumkan ke grup whatsapp kalau kita butuh academic counsellor.

b)

Mengambil jadwal appoinment ortu & ac serta menuliskan di notes kalau orang tua perlu dihandle oleh Academic Consuller Indonesia.

c)

Meninggalkan ruangan segera.

d)

Menjelaskan sendiri program kursus kepada orang tua.

14.

Tombol Yang Berfungsi Untuk Join Ke Demo Kelas Adalah Tombol Yang Diberi Kotak Berwarna?

a)

Hijau

b)

Kuning

c)

Merah

d)

Biru

15.

Tombol Hot Lead Hanya Ditekan Apabila Orang Tua Bergabung Di Kelas Demo.

a)

Benar

b)

Salah

16.

Fungsi Fitur Backpack Di Scratch Adalah?

a)

Mengubah Kostum Sprite

b)

Mengunduh proyek ke komputer

c)

Menyimpan versi lengkap kode ke dalam komputer kita

d)

Menyimpan kode yang akan kita salin ke sprite/proyek lain

17.

Balok-balok ini bisa di dapatkan pada kategori kode apa?

a)

Control

b)

Events

c)

Operators

d)

Sensing

18.

Semua yang berkaitan dengan penampilan sprite dapat kita ubah pada bagian yang digambari kotak dengan warna apa?

a)

Merah

b)

Ungu

c)

Hijau

19.

Algoritma yang manakah yang dapat membuat sprite bolak balik di panggung tanpa henti ketika sprite tersebut diklik?

a)
b)
c)
d)
20.

Saat menambahkan komponen invisible ke dalam proyek di letakkan pada bagian yang berwarna?

a)

Hijau

b)

Biru

c)

Kuning

21.

Berikut adalah dua komponen invisible yang tidak dibutuhkan dalam membuat proyek aplikasi mobile photograph yaitu?

a)

Media Data Base & Text To Speech

b)

Sound & Camera

c)

Timer & Text To Speech

d)

Sound & Media Data Base

22.

Balok-balok ini dapat diambil dari kode kategori?

a)

Logic

b)

Math

c)

Control

d)

Lists

23.

Untuk membuat layout di aplikasi kita menjadi tampak seperti di gambar, kita dapat menggunakan komponen?

a)

Column

b)

Row

24.

Setelah menambahkan suatu komponen ke dalam aplikasi kita, kita dapat mengubah pengaturan komponen tersebut (warna, ukuran, teks dll), pada bagian yang digambari kotak berwarna?

a)

Hitam

b)

Biru

c)

Hijau

d)

Kuning

25.

Manakah diantara balok berikut ini yang memungkinkan gerakan terjadi terus menerus ke berbagai posisi?

a)
b)
c)
d)
26.

Pada bagian ini kita bisa mengubah posisi sprite di garis vertikal, yaitu lingkaran yang berwarna?

a)

Kuning

b)

Biru

c)

Merah

d)

Hijau