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ferramentas digitais

Total questions: 13

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

As licenças Creative Commons possibilitam, de uma forma simples e eficaz, a partilha de obras pelos seus autores, garantindo-lhes direitos.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

2.

Que medidas se devem adotar para manter o computador protegido?

a)

Manter o sistema operativo atualizado.

b)

Ter uma firewall sempre ativa.

c)

Instalar um antivírus e um antispyware.

d)

Todas as respostas anteriores são corretas.

3.

Indica as ferramentas que permitem comunicar de forma síncrona?

a)
b)
c)
d)
4.

Em Educação, o que significa a sigla SAI?

a)

Serviço de Atendimento Individual.

b)

Sala de Aula Invertida.

c)

Sala de Aula Individual.

d)

Nenhuma das alternativas.

5.

O que a Sala de Aula Invertida propõe?

a)

Propõe a inversão das aulas tradicionais.

b)

Propõe a manutenção da forma de ensinar tradicional.

c)

Não propõe nenhuma alteração no ensino.

d)

Nenhuma das alternativas.

6.

Qual é a modalidade de ensino da Sala de Aula Invertida?

a)

Ensino Remoto.

b)

Ensino Presencial.

c)

Ensino Híbrido.

d)

Nenhuma das alternativas.

7.

A aplicação que permite criar roletas para escolher um tema para um trabalho ou um aluno para realizar uma atividade chama-se...

a)

Wheeldecide

b)

Mentimeter

c)

Padlet

8.

A Ferramenta Storyboard pode ser usada para...

a)

elaboração de tabelas,

b)

elaboração de histórias em quadrinhos

c)

elaborar Quiz

d)

elaborar vídeos

9.

O Padlet permite criar...

a)

Murais Colaborativos

b)

Roletas

c)

Nuvens de Palavras

d)

Questionários

10.

O que é possível colocar num Padlet? (pode haver mais do que uma resposta correta)

a)

Vídeos

b)

Documentos

c)

Imagens

d)

Comentários a publicações feitos por outros.

11.

É impossível ao autor de um mural Padlet deslocar uma publicação (post) depois desta ser criada por si ou por outra pessoa.

a)

Falso.

b)

Verdadeiro.

12.

Qual aplicativo/ferrramenta é mais interessante para elaborar jogos?

a)

padlet

b)

jamboard

c)

Kahoot

d)

Coogle

13.

O kahoot pode ser usado em atividades......:

a)

síncronas e assíncronas

b)

somente assíncronas

c)

somente síncronas;

d)

somente ofline