WorksheetsFundamentos Computación parte1
Total questions: 23
Worksheet time: 17mins
Definición de computadora:
Proviene del latín 'computare' que significa calcular. También se le puede conocer como ordenador.
Es una máquina digital programable que ejecuta una serie de instrucciones para procesar los datos de entrada, obteniendo cierta información que posteriormente se encía a los dispositivos de salida.
Es un dispositivo programable que realiza cálculos matemáticos y operaciones lógicas, es capaz de procesar, almacenar y recuperar grandes cantidades de datos rápidamente.
Es un dispositivo o sistema electromecánico; es decir integrado por componentes electrónicos y mecánicos, así como la parte lógica (un conjunto de programas).
Todas las anteriores.
DATO versus INFORMACIÓN:
Son sinónimos
Los datos tienen significado, relevancia y propósito. La información describe lo que pasa en la realidad.
Un dato es un hecho real que por sí mismo no explica el porqué de las cosas, ni proporciona explicaciones pero es esencial. La información está organizada de tal manera para cumplir un propósito.
Un dato describe una parte de lo que pasa en la realidad. La información tiene significado, relevancia y propósito.
INFORMACIÓN versus CONOCIMIENTO:
La información es un conjunto de datos con propósito y sentido a través de un contexto, categorización, análisis o consenso. El conocimiento se obtiene de la combinación de varios elementos, es un proceso o flujo al mismo tiempo que tiene una estructura formalizada.
Son sinónimos.
El conocimiento se deriva de la información, así como la información se deriva de los datos.
La información es un proceso o flujo con una estructura formalizada. El conocimiento es un conjunto de datos con significado, relevancia y propósito.
Selecciona los tipos de computadoras de acuerdo al tipo de señal que utiliza:
Computadora analógica
Computadora portátil
Computadoras híbridas
Computadoras digitales
Computadora de escritorio
La (a) es un tipo de computadora que está destinada a la generación transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de señales que usan el lenguaje binario de 1's y 0's.
La (a) es un tipo de computadora que utiliza los aspectos continuamente cambiantes de los fenómenos físicos como cantidades eléctricas, mecánicas o hidráulicas para modelar un problema.
Selecciona la función del sistema de archivo:
Asignación de espacio a los archivos
Administración del espacio libre de almacenamiento
Acceso a la información resguardada
Administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas
Todas las anteriores
Selecciona las unidades de medida válidas para el almacenamiento de una computadora:
gigabyte (GB)
kilobyte (Kb)
cm3
byte (b)
Megabyte (MB)
La (a) es un tipo de computadora que combina a una computadora digital y una computadora analógica.
Características correspondientes a la primera generación de computadoras:
Muy baja capacidad de almacenamiento
El uso del lenguaje máquina
La computadora ENIAC fué un ejemplo de ésta generación
Basada en tubos de vacío
Todas las anteriores
Características correspondientes a la segunda generación de computadoras:
Uso de lenguaje ensamblador
La computadora TX-0 es un ejemplo de ésta generación
Basada en transistores
Un núcleo magnético como dispositivo de memoria primaria
Todas las anteriores
Características correspondientes a la tercera generación:
Uso comercial
Uso de circuitos integrados
Uso de lenguajes de alto nivel
Uso de dispositivos de impresión como tarjetas y consolas
Todas las anteriores
Características correspondientes a la tercera generación de computadoras:
Uso comercial
Uso de circuitos integrados
Uso de lenguajes de alto nivel
Uso de dispositivos de impresión como tarjetas y consolas
Todas las anteriores
Características correspondientes a la cuarta generación de computadoras:
Sistema de enfriamiento integrado a la computadora
Revolución del uso de la computadora personal
Uso de sistemas distribuidos
Uso de microprocesadores
Todas las anteriores
Es un esquema que describe la arquitectura interna de una PC:
ALU
Circuito integrado
Modelo Von Neumann
Diagrama de buses
Jerarquía de memoria
Selecciona las partes de la arquitectura Von Neumann:
CPU, Puente norte, Puente sur, flash, Super I/O, Generador de reloj, Controlador de gráficos.
CISC y RISC
Tarjeta madre, Puertos, Tarjeta de video, Interruptores y Buses
Dispositivos de entrada, Memoria, Unidad Aritmética y Lógica, Unidad de control, Buses, Dispositivos de salida.
Bios, Memoria RAM, Memoria caché y Dispositivos E/S.
La unidad (a) contempla un ciclo con las siguientes fases: búsqueda de la instrucción (fetch), decodificación, cálculo de la dirección de operando, ejecución de la operación y almacenamiento del resultado.
La unidad (a) contempla los siguientes registros: contador de programa, registro de direcciones de la memoria, registro de datos, registro de instrucciones y palabra de estado del programa.
La unidad (a) se dedica a los ciclos de búsqueda y ejecución.
Modo de secuenciamiento de la unidad de control:
Interrupción
Subrutina
Salto
Ejecución secuencial
Todas las anteriores
La unidad (a) es el circuito donde el actual dato y la actual instrucción son procesados, por lo tanto requiere saber en cada momento lo que debe hacer.
Los (a) son líneas que transportan información binaria entre las partes unidad central de procesamiento, la memoria y los dispositivos de entrada-salida.
Selecciona la clasificación de las interrupciones:
Interrupción hardware
Interrupción software
Interrupción temporal
Interrupción de E/S
Todas las anteriores
