wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tmk tahun 6

Total questions: 74

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.
Aturcara komputer ialah 
a)
set arahan yang tidak wajib diikuti
b)
mengira perbelanjaan wang harian
c)
jadual untuk menyelenggara komputer
d)
set arahan mengikut urutan yang mengarahkan komputer membuat sesuatu
2.
fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh aturcara komputer yg terdapat dalam_______peralatan tersebut
a)
komputer riba
b)
komputer kecil
c)
komputer meja
d)
komputer benam
3.
fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh aturcara komputer yg terdapat dalam_______peralatan tersebut
a)
komputer riba
b)
komputer kecil
c)
komputer meja
d)
komputer benam
4.
Antara peralatan berikut,yang mana TIDAK mempunyai set atur cara komputer?
a)
telefon pintar
b)
kamera digital
c)
alat perakam suara
d)
kalkulator eletronik
5.
Yang mana antara berikut TIDAK mempunyai set arahan?
a)
resipi masakan
b)
tiket masuk wayang
c)
maklumat pada ubat
d)
kertas soalan peperiksaan
6.
Algoritma dengan bentuk bentuk geometri dikenali sebagai.......
a)
carta alir
b)
Pseudokod
c)
pilihan tunggal
d)
pengaturcaraan
7.
Yang mana antara berikut BUKAN algoritma?
a)
Set langkah dalam resepi
b)
Cara cara masak nasik
c)
watak dalam cerita sains fiksyen
d)
langkah dalam permainan dam ular
8.
simbol ini digunakan dalam carta alir dimana ianya diletakkan....
a)
aliran
b)
proses
c)
simpanan
d)
penyambung
9.
tiga simbol ini digunakan dalam
a)
pesoudokod
b)
carta alir
c)
arahan
d)
aturcara
10.
ianya simbol sebagai_______________dalam carta alir
a)
membuat keputusan /pilihan
b)
arahan
c)
input
d)
output
11.
gambar menunjukkan proses makan nasi bungkus. Apakah yang sesuai untuk diletakkan pada (6)?
a)
buka bungkusan
b)
tamat
c)
mula
d)
minum
12.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (7)?
a)
buka bungkusan
b)
tambah lauk
c)
minum air
d)
pedas sangat
13.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (8)?
a)
buka bungkusan
b)
tambah lauk
c)
minum air
d)
pedas sangat
14.
pernyataan apakah yang sesuai untuk  (9)?
a)
buang bungkusan
b)
tamat
c)
habis nasi
d)
tambah lauk
15.
Antara perkakasan harian berikut yang manakah tidak menggunakan aturcara komputer
a)
televisyen pintar
b)
pendingin hawa
c)
set pinggan mangkuk
d)
pembersih vakum robotik
16.
Set arahan pada komputer terdapat dalam 
a)
komputer benam
b)
komputer tangan
c)
komputer tablet
d)
komputer atas meja
17.
Carta alir ialah 
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
18.
Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
a)
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
b)
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
c)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
d)
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti
19.
Peralatan manakah yang mempunyai aturcara komputer
a)
Lampu siling
b)
Mesin basuh
c)
Meja
d)
Pensil
20.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
21.
Carta alir ialah gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma
a)
Ya
b)
Tidak
22.
Atur cara komputer dalam sebuah mesin basuh digital digunakan untuk ________ .
a)
mengawal seluruh proses basuhan
b)
menetapkan bilangan basuhan
c)
menetapkan tempoh basuhan
d)
mangawal jenis basuhan
23.
Fungsi-fungsi dalam peralatan digital dikawal oleh atur cara komputer yang terdapat dalam _____________ peralatan tersebut.  
a)
komputer meja
b)
komputer benam
c)
komputer riba
d)
komputer kecil
24.
Atur cara komputer dalam peralatan ini membolehkan peralatan digital ini membakar, memanggang dan memasak makanan secara automatik. Apakah peralatan digital tersebut? 
a)
Pembuat roti
b)
Dapur memasak
c)
Ketuhar gelombang mikro
d)
Periuk nasi elektronik
25.
Antara yang berikut, yang manakah tidak mempunyai set arahan? 
a)
Resipi masakan
b)
Kertas soalan peperiksaan
c)
Maklumat pada kotak ubat
d)
 Tiket panggung wayang 
26.

Antara berikut, yang manakah ikon atur cara yang terdapat pada telefon pintar bagi sambungan ke rangkaian tanpa wayar?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

27.

Antara berikut, yang manakah merupakan arahan atur cara tambahan penimbang digital?

a)

Mengira suhu

b)

Mengira BMI

c)

Mengira tinggi

d)

Mengira umur

28.

Apakah cara lain bagi menyelesaikan masalah selain secara urutan?

a)

Pilihan masalah

b)

Urutan tunggal

c)

Pilihan tunggal

d)

Urutan masalah

29.

Pengeluar peralatan digital akan menambahkan fungsi peralatan bagi menepati cita rasa pengguna. Pernyataan ini merujuk kepada...

a)

alatan tambahan

b)

ralat tambahan

c)

atur cara komputer

d)

arahan tambahan

30.

Bahasa______________ digunakan untuk menghasilkan atur cara komputer

a)

komputer

b)

pengaturcaraan

c)

mesin

d)

isyarat

31.

Apakah jenis komputer yang terdapat dalam perkakasan harian di atas?

a)

Komputer jari

b)

Komputer tangan

c)

Komputer Tablet

d)

Komputer benam

32.

Apakah langkah pertama yang perlu diambil dalam membina sesuatu atur cara komputer?

a)

Membina carta alir

b)

Membina pseudokod

c)

Membina algoritma

d)

Membina badan

33.

Algoritma di atas merujuk kepada___________

a)

aliran pilihan tunggal

b)

aliran secara urutan

c)

aliran secara gabungan

d)

aliran secara 2 pilihan tunggal

34.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
35.

1.Penyataan dibawah menunjukkan langkah-langkah untuk membuat air milo .


*Mula

*Masak Air

*Masukkan milo kedalam cawan

*Masukkan air panas

*Masukkan susu

*Tamat

a)

Algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

pengaturcaraan

36.

Antara yang berikut yang manakah merupakan alatan digital?

a)

Periuk

b)

Penghawa Dingin

c)

Basikal

d)

Cerek Air

37.
Apakah tujuan Scratch dibangunkan
a)
Untuk mencapai sesuatu matlamat
b)
Untuk mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
c)
Untuk menjadikan pengaturcaraan lebih mudah dan menyeronokkan
d)
Untuk membolehkan perkakasan elektrik berfungsi dengan tepat dan mengikut arahan
38.
Carta alir ialah 
a)
satu urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
b)
satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer
c)
gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah dalam algoritma
d)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data, menyimpan data, memaparkan data dan mencetak data
39.
Simbol pilihan dalam carta alir digunakan untuk 
a)
menunjukkan pilihan ya atau tidak yang perlu dibuat dalam carta alir
b)
menunjukkan carta alir yang disambung dibahagian lain
c)
untuk menunjukkan aktiviti membaca data dan menyimpan data
d)
menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi menunjukkan aliran aktiviti
40.
Dalam aplikasi Scratch objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori 
a)
Events dan Motion
b)
Control dan Looks
c)
Sounds dan Operators
d)
Sensing dan Operators
41.
Peralatan manakah yang mempunyai aturcara komputer
a)
Lampu siling
b)
Mesin basuh
c)
Meja
d)
Pensil
42.
Apakah fitur aplikasi Scratch yang boleh digunakan untuk mengeluarkan bunyi pada objek
a)
Delete
b)
Grow
c)
Duplicate
d)
Sound
43.
Berikut adalah fitur-fitur muka perisian pengaturcaraan kecuali
a)
bar menu
b)
sprite
c)
tabs
d)
carta alir
44.
Ikon scripts, costumes dan sounds terdapat di dalam fitur-fitur antara muka pengaturcaraan
a)
tabs
b)
cursor tools
c)
sprite
d)
blocks palette
45.
Antara berikut yang manakah bukan fungsi mesin fotostat
a)
Menghantar email
b)
Mengimbas dokumen
c)
Membuat salinan dokumen
d)
Mencetak dokumen mengikut arahan yang diberikan
46.
Stage ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
47.
Sprite ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
48.
Script area ialah
a)
imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek
b)
kawasan sprite bergerak dan berinteraksi
c)
kategori blok
d)
kawasan untuk menempatkan blok aturcara dalam Block Pallete bagi membentuk aturcara
49.
Proses untuk menghasilkan aturcara komputer disebut pengaturcaraan komputer.
a)
Ya
b)
Tidak
50.
Tabs Sounds adalah untuk memaparkan senarai klip audio yang digunakan
a)
Ya
b)
Tidak
51.
Scratch dibangunkan untuk menjadikan pengaturcaraan menjadi susah dan membosankan
a)
Ya
b)
Tidak
52.
Carta alir ialah gambarajah yang menggunakan simbol geometri untuk menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma
a)
Ya
b)
Tidak
53.
Algoritma adalah urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah kewangan
a)
Ya
b)
Tidak
54.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

55.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

56.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

57.
a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

58.

Gambar menunjukkan sebuah penyaman udara.

Apakah atur cara yang ada pada alat ini?

a)

Menentukan berat muatan

b)

Menyelaraskan suhu bilik berdasarkan isyarat daripada pengguna

c)

Menentukan suhu yang sesuai untuk menyimpan makanan

d)

Menentukan aktiviti harian manusia

59.

Gambar menunjukkan simbol yang digunakan dalam carta alir. Apakah nama simbol di atas?

a)

Terminal

b)

Garis alir

c)

Pilihan

d)

Penyambung

60.

Baca pernyataan di atas.

Pernyataan di atas merujuk kepada ……………………………….

a)

algoritma

b)

pseudokod

c)

carta alir

d)

proses

61.

Gambar menunjukkan ketuhar gelombang mikro.

Apakah jenis komputer yang terdapat dalam alat ini yang mempunyai atur cara komputer?

a)

komputer benam

b)

komputer tangan

c)

komputer tablet

d)

komputer atas meja

62.

Rajah menunjukkan satu simbol yang digunakan dalam carta alir.

Apakah nama simbol ini?

a)

Terminal

b)

Proses

c)

Pilihan

d)

Penyambung

63.

Antara yang berikut, manakah merupakan perisian pengaturcaraan?

a)

MS Office

b)

Scratch

c)

Paint

d)

Real Player

64.

Mengapakah kita harus menguji atur cara selepas mengekod sesuatu atur cara?

a)

Bagi melihat paparan atur cara

b)

Bagi mendengar audio dari atur cara

c)

Bagi melihat pergerakan objek

d)

Bagi mengetahui sama ada atur cara mempunyai ralat

65.

Scratch ialah....

a)

aplikasi asas pengaturcaraan

b)

aplikasi pengaturcaraan yang dibangunkan oleh MIT Media Lab

c)

aplikasi kucing

d)

aplikasi pengaturcaan menggunakan sprite

66.

Apakah yang dimaksudkan dengan Sprite?

a)

ialah air minuman berkarbornat.

b)

ialah kawasan sprite bergerak dan berinteraksi.

c)

ialah imej grafik peta bit atau imej grafik vektor yang digunakan sebagai objek.

d)

ialah paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek.

67.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

68.

Control, Motion, Looks, Sound, Events antara palet-palet yang terdapat di dalam....

a)

Script

b)

Backdrops

c)

Sounds

d)

Costumes

69.

Scripts Area ialah....

a)

kawasan untuk menempatkan blok atur cara dalam Blocks Palette bagi membentuk atur cara.

b)

paparan senarai sprite yang digunakan dalam projek

c)

kawasan sprite bergerak dan berinteraksi

d)

mengandungi kategori blok

70.

Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek dalam stage. Pernyataan ini boleh dikaitkan dengan....

a)

Sound

b)

Motion

c)

Looks

d)

Events

71.

Cursor Tools mengandungi alatan untuk....

a)

menduplikasi sprite

b)

menghapuskan sprite

c)

membesar dan mengecilkan sprite

d)

Kesemua jawapan di atas

72.

Mengapakah Najmi dan Naresh memilih aplikasi pengaturcaraan Scratch?

a)

kerana ianya seronok

b)

kerana boleh pilih sprite yang disukai

c)

kerana ianya mudah dan tidak ada ayat-ayat yang perlu ditulis

d)

kerana ia tidak sesusah aplikasi Basic-256

73.

Berdasarkan gambar, apakah fungsi ikon ini?

a)

menetapkan latar belakang paparan

b)

melihat dan mengubah ciri peperi

c)

menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa

d)

menyenaraikan blok pergerakan yang boleh dipadankan dengan sesuatu sprite

74.

'Melihat dan mengubah ciri peperi' merujuk kepada....

a)
b)
c)
d)