wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

3D Games - Question Bank

Total questions: 75

Worksheet time: 3hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Software Unity merupakan software yang membolehkan kita mencipta 

permainan komputer yang agak ________.

a)

kompetitif

b)

kompleks

c)

susah

d)

maju

2.

Game yang disiapkan melalui software Unity perlu dimuatnaik ke laman

    ______________.

a)

Gmail.

b)

Facebook.

c)

Sesawang Unity.

d)

Web Hosting.

3.

Software Unity hanya boleh dipasang pada komputer Windows yang

     dimuatkan dengan Windows ___ atau ___.

a)

10 , 11

b)

7 , 8

c)

5 , 6

d)

3 , 4

4.

Mengapakah kita perlukan perisian Bricklink Studio?

a)

Memasang software Unity

b)

Membuat projek baru

c)

Mewujudkan watak pemain

d)

Membina model LEGO

5.

Peranan _______ adalah untuk menyorok kotak gizmo yang berwarna 

    kelabu.

a)

Gizmos

b)

Gift

c)

Grease

d)

Greet

6.

 ‘Spacebar’ digunakan untuk membuat watak kita __________.

a)

berlari.

b)

melompat.

c)

memusing.

d)

mengayuh.

7.

Empat aspek yang terdapat dalam ‘Scene view’ adalah : 

I. sorot

II. zoom

III. orbit

IV. fokus

a)

I,III

b)

I,IV

c)

II,III,IV

d)

I,II,III,IV

8.

Bagi memadam sesebuah karakter, kita harus memilih karakter tersebut 

    dalam __________ yang betul.

a)

hierarki.

b)

jadual.

c)

lego tool.

d)

scene view.

9.

Peralatan LEGO digunakan untuk ________________________.

a)

mengeluarkan batu bata LEGO.

b)

muatnaik batu bata LEGO.

c)

menyambung dan memisahkan batu bata LEGO.

d)

membina batu bata LEGO.

10.

Apakah fungsi anak panah merah dan biru?

a)

[kiri,kanan] : [depan,belakang]

b)

[depan,belakang] : [kiri,kanan]

c)

[utara,selatan] : [timur,barat]

d)

[timur,barat] : [utara,selatan]

11.

Susun cara-cara untuk menambah LEGO kepada Scene.

I. Buka folder ‘Prefabs’

II. Buka folder ‘LEGO’ dalam kawasan Project

III. Buka folder ‘LEGO Models’

IV. Pilih karakter yang dikehendaki

a)

II,III,IV,I

b)

II,I,III,IV

c)

IV,III,II,I

d)

III,I,IV,II

12.

Untuk memisahkan batu bata yang tersambung, pastikan ____________ terpilih dan ______________ disetkan kepada bata individu.

a)

Brick woods : Brick bells

b)

Brick bones : Brick roles

c)

Brick Building : Brick Selection

d)

Brick right : Brick left

13.

Berapakah watak yang boleh dipilih dalam projek anda?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

14.

Pembuangan objek yang tak diperlukan dalam Scene dibuat untuk _____________.

a)

memudahkan tindakan seterusnya.

b)

menambah banyak objek.

c)

dapatkan ruang permainan yang luas.

d)

menambah watak yang banyak.

15.

Watak pemain perlu dimasukkan ke dalam bahagian ________.

a)

LEGO.

b)

prefabs.

c)

player.

d)

scene.

16.

 Untuk menambah ‘Button Object’ kepada permainan, anda perlu memilih ____________ dalam projek.

a)

contract

b)

concrete

c)

contrast

d)

contraptions

17.

Apabila ___________ disentuh oleh watak pemain, game akan bertindak balas mengikut button yang disentuh.

a)

button action

b)

behaviour brick

c)

brick selection

d)

button object

18.

Bagi mencipta kawasan baru di mana anda akan meletak kawasan

terkunci, kembangkan ___________ dalam Hierarki.

a)

space

b)

environment

c)

game manager

d)

button action

19.

Penambahan pencetus dibuat untuk ___________.

a)

membina bricks.

b)

menghentikan permainan.

c)

membuka pintu.

d)

menggerakkan kursor.

20.

Nilai ________ dimatikan supaya pergerakan yang telah ditetapkan tidak berulang-ulang.

a)

repeat

b)

reset

c)

re-do

d)

re-create

21.

Komponen ________ boleh didapati dalam Inspector.

a)

game over fade

b)

cube

c)

console

d)

touch trigger

22.

Sewaktu menguji permainan, tekan butang ‘play’ dalam _________.

a)

bar alatan.

b)

bar lukisan.

c)

bar game.

d)

bar action.

23.

Sentuh pada _____________ untuk membuka pintu sangkar.

a)

computer game

b)

cage

c)

directional light

d)

computer console

24.

Sebelum membina musuh, kita perlukan pastikan ‘Show Bricks in

Hierarchy’ ___________.

a)

dipilih

b)

tidak dipilih

25.

Singkatan papan kekunci bagi (Windows) "Ctrl + Del" & (Mac) "Cmd + Del"

berfungsi untuk _________ objek.

a)

memadam

b)

mengekalkan

26.

Warna batu bata boleh dipilih dalam ________ Color Picker.

a)

Moulding

b)

Bolding

27.

Proses menambah ‘Behaviour Brick’ kepada musuh adalah :

a)

Assets > LEGO > Prefabs > LEGO Behaviour in Project

b)

Prefabs > Assets > LEGO > LEGO Behaviour in Project

28.

Bagi menggunakan enemy yang anda cipta berkali-kali, anda perlu

    menyimpannya sebagai ________.

a)

LEGO

b)

Prefabs

29.

Apabila anda perlukan ‘New Enemy’, anda perlu ‘drag’ Enemy tersebut ke dalam ______ yang sedang dibina.

a)

Scene

b)

Behaviour

30.

Apakah kegunaan ‘Starter Bricks’?

a)

Menghias musuh

b)

Menghapuskan musuh

31.

‘Look At Behaviour Brick’ perlu menghala terhadap ________.

a)

musuh

b)

pemain

32.

Musuh ______ disetkan apabila watak pemain menghampirinya dan akan 

    mengejar pemain.

a)

boleh

b)

tidak boleh

33.

LEGO Behaviour folder mengandungi semua skrip yang digunakan oleh 

    ___________ akan kelihatan.

a)

Behaviour Bricks

b)

Behaviour Types

34.

Empat jenis sifat yang kelihatan dalam Behaviour Bricks adalah : 

I. Move Action

II. Hazard Action

III. Nearby Trigger

IV. Look At Action

a)

I,II

b)

I,III,IV

c)

I,II,III,IV

35.

Sewaktu mengubahsuai skrin menu permainan, anda akan 

 menggunakan skrin _____, ______ dan _____.

a)

menang, kalah, intro

b)

karakter, musuh, sifat

c)

kelajuan, butang aksi, karakter

d)

model, sifat, intro

36.

Yang berikut adalah cara-cara mengubahsuai ‘Menu Intro Scene’ kecuali:

a)

Pilih butang 2D

b)

Kembangkan ‘Canvas’ dalam hierarki

c)

Kembangkan ‘Menu’ dalam hierarki

d)

Mengeluarkan ‘play button

37.

 Langkah pertama yang dibuat dalam proses mengubahsuai teks adalah

    __________________.

a)

cari komponen ‘Text Mesh Pro’ dalam ‘Inspector’.

b)

pilih ‘Title’ dalam hierarki.

c)

tukar nama permainan dalam medan ‘Text Input’.

d)

menukar warna teks.

38.

 _________ akan membantu untuk memilih warna yang sesuai dengan

   estetik permainan anda.

a)

Font asset

b)

Text color

c)

Vertex color

d)

Pivot

39.

Setelah mengubahsuai kesemuanya, kita perlu tekan _________ untuk menyimpan permainan yang direka.

a)

butang aksi

b)

butang manager

c)

butang save

d)

butang text

40.

Untuk mencipta dan mengimpot model LEGO, kita perlu menggunakan 

Bricklink Studio yang dimuatkan dengan palet _______________.

a)

LEGO Microgame.

b)

LEGO Macro.

c)

LEGO Behaviour.

d)

LEGO Model.

41.

_________ perlu dipilih untuk memuatkan palet ‘LEGO Microgame’.

a)

Mechanisme

b)

Medan palet

c)

Model utama

d)

LEGO palet

42.

Dengan menggunakan ________ dalam palet ‘LEGO Microgame’, anda dapat bina model yang ringkas.

a)

collision

b)

mosaic

c)

batu bata

d)

custom palet

43.

Tujuan ‘Test Play’ adalah untuk melihat ____________ dalam permainan

    anda.

a)

penampilan model

b)

warna model

c)

rekaan model

d)

ukuran model

44.

Fail yang telah disiapkan perlu disimpan di lokasi yang _________ pada PC/Laptop anda.

a)

mudah dimain

b)

mudah dibuka

c)

mudah dicapai

d)

mudah disimpan

45.

“Buka Folder Assets > LEGO > Scenes dalam projek” merupakan 3 langkah pertama untuk menambah ____________ kepada permainan yang sedang dibangunkan.

a)

tingkat baru

b)

batu bata

c)

watak

d)

scene

46.

Setelah ‘duplicate’ Level 1, ia akan disalin dan akan diubah kepada 

    Level 2 secara __________.

a)

perlahan

b)

automatik

c)

tak sengaja

d)

manual

47.

Pilih ‘Game Manager’ dan tukar nilai _______ kepada ‘Level 2’ untuk setkan kemenangan permainan.

a)

Game Scene

b)

Option Menu

c)

Win Scene

d)

Console

48.

Ubah ___________ ‘Level 1’ dan ‘Level 2’ untuk membezakan apa yang ada di dalam setiap level tersebut.

a)

isi kandungan

b)

teks

c)

imej

d)

penetapan

49.

Untuk menguji perubahan yang telah dibuat, ’Double-click’ pada ____________ untuk melihat hasil yang telah diubah dengan lebih mudah.

a)

Menu Intro Scene

b)

Main Menu

c)

Menu Option

d)

Menu Scenes

50.

Model ______ yang didapati dalam ‘Stone Structure’ perlu dimasukkan dalam Scene View.

a)

column

b)

platform

c)

statue

d)

bridge

51.

Sambungkan ‘Move behaviour Brick’ yang menghala ke arah ________

    dengan platform untuk menghasilkan gerakan.

a)

bertentangan

b)

utara

c)

selatan

d)

timur

52.

Kita perlu cari komponen ‘Move Action’(script) untuk proses nyahpilih 

    ________ dan ________.

a)

straight : collide

b)

repeat : collide

c)

straight : repeat

d)

distance : time

53.

Tujuan anda klik anak panah berwarna ______ adalah untuk mengembangkan ‘Specific Actions’.

a)

merah

b)

hitam

c)

kelabu

d)

kuning

54.

Kunci ‘R’,’Q’ dan ‘E’ masing-masing berfungsi dalam memusing platform ke

    arah _____, ______ & _______.

a)

hadapan, kiri, kanan

b)

kanan, kiri, hadapan

c)

kiri, hadapan, kanan

d)

hadapan, kiri, hadapan

55.

Pemaparan teks dibuat dengan menggunakan ________________.

a)

Speech Action Behaviour Brick

b)

LEGO Bricks

56.

Tanda _____ digunakan untuk menambah mesej.

a)

‘-’

b)

‘+’

57.

Teks hanya dipaparkan apabila __________ dekat dengan 

    ‘Speak Action Behaviour Brick’

a)

watak pemain

b)

batu bata

58.

Jenis mesej yang pertama ditukar kepada ____________.

a)

button action

b)

information sign

59.

Nilai ‘Distance’ akan ditukar kepada __ dalam ‘Inspector’.

a)

8

b)

10

60.

Tujuan menekan butang ‘Play’ untuk kali yang ke-2 adalah untuk __________ permainan.

a)

memulakan

b)

menghentikan

61.

 ‘Trigger’ hanya akan diaktifkan jika nilai sense adalah sama atau kurang 

    dari 8 ____.

a)

unit

b)

cm

62.

Untuk mengubah nama ‘Counter’, anda boleh menggunakan medan 

teks ______.

a)

‘Name’

b)

‘Character’

63.

Nilai mula ‘Counter’ diletakkan dengan menukar nilai __________.

a)

‘Initial value’

b)

‘Countdown value’

64.

Nilai ‘Score’ akan bertambah bila ‘Touch Trigger’ disentuh oleh _________.

a)

model

b)

minifigure

65.

Posisi ‘Look At Behaviour Brick’ perlu menghala _______ watak pemain.

a)

terhadap

b)

belakang

66.

Bagi memastikan Brick mengesan watak pemain dari jauh, kita harus 

    menukar nilai ‘Distance’ kepada ___.

a)

22

b)

11

67.

Jika kita set nilai ‘Score’ lebih daripada 2 pada ‘Touch Trigger’, ”Look 

     At Behaviour Brick" akan  ____________.

a)

diaktifkan

b)

dimatikan

68.

 ‘Inital value’ pada ‘Variable Settings adalah ___.

a)

50

b)

10

69.

Dalam proses mengubah penampilan permainan, anda perlu muat turun 

dan pasang pakej ‘Moody _____’ dan ‘Moody ______’.

a)

skies : tunes

b)

assets : tunes

70.

_______ akan memaparkan langit permainan.

a)

Moody skies

b)

Skybox

71.

‘Skybox Material’ boleh didapati bahagian _________.

a)

environment

b)

platform

72.

Yang manakah termasuk dalam jenis “Skybox’?

a)

underwater

b)

directional light

73.

Tiga jenis ‘fog’ yang terdapat dalam bahagian environment adalah ______, ______ & ______.

a)

cartoon fog ,dusk fog, night fog

b)

material, texture, spacewater

74.

Nilai ‘Element 0’ dalam bahagian ‘Materials’ ialah _______.

a)

Day Fog

b)

Night Fog

75.

 ‘Directional Light’ berfungsi sebagai ________ yang bersinar 

     dalam permainan.

a)

bulan

b)

matahari