wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

电脑编程,我最行!

Total questions: 38

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

机器人是应用。。。。来操作。

a)

电子程序

b)

电脑程序

c)

机器程序

2.

什么是电脑编程(computer programming)?

a)

编写电脑程序的过程。

b)

一组有顺序的指令,指示电脑执行特定的任务。

c)

电脑程序设计语言。

3.

什么是电脑程序(computer program)?

a)

编写电脑程序的过程。

b)

一组有顺序的指令,指示电脑执行特定的任务。

c)

电脑程序设计语言。

4.

用什么编写电脑程序?

a)

编写电脑程序的过程。

b)

一组有顺序的指令,指示电脑执行特定的任务。

c)

电脑程序设计语言。

5.

以下哪项是适合儿童使用的电脑程序设计语言 ?

a)
b)
c)
6.

以下哪个是多功能电饭煲应用电脑程序的用途?

a)

控制时间的长短

b)

控制烹饪食材

c)

控制温度来执行各种烹饪法。

7.

以下哪个是利用电脑程序来操作的设备和器具。

a)
b)
c)
d)
8.

在 Scratch 程式中,何者「不是」用來啟動程式執行的指令?

a)

當「空白鍵」被按下

b)

當「綠旗」被點擊

c)

當「分身」產生

d)

當「角色」被點擊

9.

【滑鼠鍵被按下】的指令,屬於哪一類程式?

a)

控制

b)

偵測

c)

動作

d)

事件

10.

請問圖中程式的「分數」變數於執行完10次的重複迴圈後,數值應該為多少?

a)

-50

b)

150

c)

90

d)

50

11.

要顯示「Hello!」2秒鐘,請問要使用何種類別的指令?

a)

外觀

b)

音效

c)

動作

d)

事件

12.

下列有關 scratch 的描述,何者「錯誤」?

a)

每個角色的造型可以有很多個

b)

「舞台」執行的程式指令和「角色」不大相同

c)

要讓角色向下移動,要面朝 -90度

d)

存檔的指令為:「檔案」➔「下載到你的電腦」

13.

想要讓角色向右移動10點,可以用下列哪一個指令?

a)
b)
c)
d)
14.

想要讓角色持續跟著鼠標移動,下列哪一組程式「錯誤」?

a)
b)
c)
d)
15.

在 scratch 中,「廣播」指令的功能為何?

a)

讓單一角色在不同的時間做出相對應的動作。

b)

讓單一角色在特定時間做出相對應的動作。

c)

讓不同的角色在同一時間做出相對應的動作。

d)

讓不同的角色在不同的時間做出相對應的動作。

16.

設計一個計時器,從 10 秒倒數到 0 停止,下列何者正確?

a)
b)
c)
d)
17.

要做一個貪食蛇的小遊戲,不會用到哪一個程式?

a)

廣播訊息

b)

分身刪除

c)

碰到邊緣就反彈

d)

面朝 90 度

18.

以上是洗校鞋的 _______________。

a)

算法

b)

伪代码

c)

流程图

19.

以上标准流程图符号的名称是__________


a)

连接

b)

决策

c)

处理

d)

注解

20.

根据以上所提供的名称及含义,选出正确的标准流程图符号。


a)
b)
c)
d)
21.

8.以下标准流程图符号的名称是__________


a)

连接

b)

决策

c)

处理

22.

以上是洗校鞋的 _____________。

a)

伪代码

b)

流程图

c)

算法

23.

什么是算法 (Algorithm) ?

a)

一系列解决问题或执行某种任务的步骤。

b)

为了让被描述的算法可以更加容易地以任何一种程序设计语言编写。

c)

使用几何图形或符号描述算法流程的方法。

24.

什么是流程图(Flowchart) ?

a)

一系列解决问题或执行某种任务的步骤。

b)

为了让被描述的算法可以更加容易地以任何一种程序设计语言编写。

c)

使用几何图形或符号描述算法流程的方法。

25.

什么是伪代码(Pseudocode) ?

a)

一系列解决问题或执行某种任务的步骤。

b)

为了让被描述的算法可以更加容易地以任何一种程序设计语言编写。

c)

使用几何图形或符号描述算法流程的方法。

26.

顺序排列把算法编写成电脑程序的步骤。


A 流程图

B 伪代码

C 算法

D 电脑程序

a)

A、D、B 、C

b)

A、C、D、 B

c)

C、A、B、D

d)

C、B、 A、D

27.

以上是洗校鞋的 ______________。

a)

流程图

b)

算法

c)

伪代码

28.

Scratch里的________是让角色移动及角色间进行互动的地方。

a)

脚本区

b)

选项板

c)

舞台

d)

角色列表

29.

Scratch的选项板共显示几种不同颜色及类型的模块?

a)

七种

b)

八种

c)

九种

d)

十种

30.

以下哪个模块能够让角色移动?

a)
b)
c)
d)
31.

想要让角色向右移动10点,可以用下列哪一个指令?

a)
b)
c)
d)
32.

Scratch中的主角人物“猫”,可以更换成其他画像吗?

a)

b)

33.

在制作Scratch的过程,是否可加入自己录制的声音?

a)

b)

34.

如何要令Scratch中的“猫“如何走十步?

a)

在代码点选“Looks样子”,再输入”走十步“的指令

b)

在代码点选“Sound声音”,再输入“走十步“的指令

c)

在代码点选“Motion动作”,再输入“走十步"的指令

35.

所有输入活动,会在界面哪个部分呈现出来?

a)

舞台 (Stage)

b)

语言 (Language)

c)

设置 (Setting)

d)

角色列表 (Sprite List)

36.

我们不能在Scratch里为角色加入对话框。

a)

b)

37.

“角色”中的场景,要如何更换?

a)

点击“Background”

b)

点击“Event”

c)

点击“Sound”

d)

点击“Control”

38.

电脑程序是以________缩写而成。

a)

计算机网络语言

b)

应用电脑程序设计语言