wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบกลางภาคการสร้างเกมส์1

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

โปรเจกต์ใน Scratch มีโครงสร้าง 3 ส่วนประกอบด้วยอะไรบ้าง

a)

1.เวที 2.ตัวละคร 3.สคริปต์

b)

1.เวที 2.นักแสดง 3.นักเรียน

c)

1.สคริปต์ 2.เวที 3.นักเรียน

d)

1.นักเรียน 2.แถบเมนู 3.เวที

2.

ข้อใดคือสัญลักษณ์ของโปรแกรม Scratch

a)
b)
c)
d)
3.

โปรแกรม Scratch คืออะไร

a)

โปรแกรมภาษาพัฒนาโดยทีมงาน Media Lap MIT

b)

โปรแกรมฝึกการเขียนคำสั่งด้วยการเขียนโปรแกรมภาษาอย่างง่าย

c)

โปรแกรมในการต่อบล็อกคําสั่งเพื่อสร้างโปรแกรมสคริปต์ให้กับตัวละครเท่านั้น

d)

โปรแกรมภาษาที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ

4.

ข้อใด คือ ขั้นตอนการบันทึกงาน Scratch

a)

ไฟล์ > เปิด > คอมพิวเตอร์ > D: > ชื่อนักเรียน > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

b)

แฟ้ม > บันทึกลงคอมพิวเตอร์ของคุณ > บันทึกเป็น... > D: > ชื่อนักเรียน > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

c)

ไฟล์ > บันทึกเป็น... > คอมพิวเตอร์ > C: > ชื่อไฟล์งาน > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

d)

แฟ้ม> บันทึกลงคอมพิวเตอร์ของคุณ > คอมพิวเตอร์ > D: > ชื่อนักเรียน > พิมพ์ชื่อไฟล์ใหม่ > ตกลง

5.

ภาพนี้ทำหน้าที่อะไร

a)

เปลี่ยนภาษา

b)

เริ่มต้นแสดง

c)

หยุดการแสดง

d)

ลบตัวละคร

6.

ภาพนี้ทำหน้าที่อะไร

a)

เปลี่ยนภาษา

b)

เริ่มต้นแสดง

c)

ลบตัวละคร

d)

หยุดการแสดง

7.

ภาพนี้มีหน้าที่อย่างไร

a)

แสดงการทำงาน

b)

หยุดการทำงาน

c)

ทำซ้ำ

d)

เริ่มต้นเขียนโค้ดงาน

8.

ภาพนี้ทำหน้าที่อย่างไร

a)

สั่งให้เคลื่อนที่ 100 ก้าว

b)

สั่งให้ทำซ้ำ 100 รอบ

c)

สั่งให้ถอยหลัง 100 ก้าว

d)

สั่งให้เสียงดัง 100 รอบ

9.

ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch ได้อย่างถูกต้อง

a)

เป็นโปรแกรมที่ส่งเสริมการคิดวิเคราะห์คิดอย่างเป็นระบบ คิดเชิงตรรกะ และคิดสร้างสรรค์

b)

การส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ผ่านการใช้สื่อต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น ภาพ เสียง หรือภาพเคลื่่อนไหว

c)

เป็นการต่อบล็อกคําสั่งเพื่่อสร้างโปรแกรมสคริปต์เหมาะสําหรับผู้เริ่มต้นการเขียนโปรแกรม

d)

ถูกทุกข้อ

10.

จากรูปบล็อกคําสั่งเคลื่อน ถ้าเปลี่ยนการเคลื่อนที่จาก 10 ก้าว เป็น 1 ก้าวจะเกิดอะไรขึ้น

a)

แมวเดินเร็วขึ้น

b)

แมวเดินช้าลง

c)

แมวเดินอยู่กับที่

d)

แมวหยุดเดิน

11.

ประโยชน์ของโปรแกรม scratch คือข้อใด

a)

ช่วยในการคิดวิเคราะห์

b)

ช่วยให้เด็กมีการร่วมมือช่วยเหลือกัน

c)

ช่วยให้เด็กมีพัฒนาการด้านการสื่อสารเพิ่มขึ้น

d)

ถูกทุกข้อที่กล่าวมา

12.

เมื่อคลิกปุ่มธงเขียวแล้ว ผลลัพธ์ของโปรแกรมนี้คืออะไร

a)

ตัวละครเดินไปข้างหน้า

b)

ตัวละครเดินซ้ำ 10 ครั้ง

c)

ตัวละครเดินชนขอบเวทีซ้ำอย่างไม่สิ้นสุด

d)

ตัวละครเคลื่อนที่ไปข้างหน้า 10 ก้าว

13.

ภาพนี้เป็นบล็อกเกี่ยวกับอะไร

a)

การเคลื่อนไหว

b)

เสียง

c)

เหตุการณ์

d)

ควบคุม

14.

บล็อกต่อไปนี้อยู่ในชุดคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
15.

บล็อกต่อไปนี้อยู่ในชุดคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)
16.

ช่องหมายเลข 1 คืออะไร

a)

ชุดคำสั่งต่างๆ

b)

คำสั่งต่างๆ

c)

พื้นที่แสดงผลของโปรแกรม

d)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

17.

ช่องหมายเลข 2 คืออะไร

a)

ชุดคำสั่งต่างๆ

b)

บล๊อกคำสั่งต่างๆ

c)

พื้นที่แสดงผลของโปรแกรม

d)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

18.

ช่องหมายเลข 4 คืออะไร

a)

ส่วนของสไปร์ท (Sprite)

b)

ส่วนของเวที (Stage)

c)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

d)

พื้นที่แสดงผลของโปรแกรม

19.

ช่องหมายเลข 6 คืออะไร

a)

ส่วนของสไปร์ท (Sprite)

b)

ส่วนของเวที (Stage)

c)

พื้นที่เขียนโปรแกรม

d)

พื้นที่แสดงผลของโปรแกรม

20.

คำสั่งดังต่อไปนี้อยู่ในชุดคำสั่งใด

a)
b)
c)
d)