WorksheetsEXAMEN PARCIAL 1 TDF 2021 1218
Total questions: 24
Worksheet time: 24mins
AL ESCRIBIR NOMBRE Y APELLIDOS Certifico que el trabajo realizado en este examen es estrictamente personal
La metodología de Design Thinking incluye, entre otras técnicas etnográficas:
Estadísticas
Encuestas
Formularios de Survey Monky y Forms
Entrevistas a usuarios
Los mapas mentales de Design Thinking incluyen entre otros:
Mapa de relevancia y factibilidad
Mapas geográficos
Matriz creativa
Mapeo de jornada
Solo un insight de los siguientes tiene la sintaxis correcta
Los usuarios requieren orden en sus espacios
Alfonso necesita ordenar su espacio de trabajo por lo cual es importante generar herramientas de organización
¿Cómo podríamos generar herramientas de organización para que Alfonso ordene su espacio de trabajo?
Alfonso requiere más orden en su escritorio para trabajar más organizadamente
La sintaxis de las oportunidades inician con la pregunta:
¿Cómo decimos...
¿Cómo podemos...
¿Cómo podríamos...
¿Cómo se puede...
la iluminación recomendada para el puesto de trabajo es de
100 w
500 w
500 lumen
500 lux
Las superficies de trabajo deben ser
blancas y lisas
obscuras y lisas
obscuras con textura
colores claros con textura
la altura adecuada para la pantalla en el puesto de trabajo debe ser
el borde superior de la pantalla coincide con la altura de los ojos
la mitad de la pantalla coincide con la altura de los ojos
el borde inferior de la pantalla coincide con la altura de la barbilla
la pantalla debe estar por arriba de la cabeza.
La investigación en el Diseño Centrado en el Usuario se caracteriza por ser de tipo:
Estadístico
Cuantitativo
Científico
Cualitativo
El propósito de generar insights a partir de los hallazgos más importantes es:
Identificar áreas de oportunidad
Identificar soluciones
Bocetar múltiples ideas
Realizar una lluvia de ideas
ANTROPOMETRÍA Y ERGONOMÍA SON SINÓNIMOS
VERDADERO
FALSO
EL 5 PERCENTIL SE EMPLEA PARA DEFINIR MEDIDAS DE HOLGURA O CAPACIDAD
VERDADERO
FALSO
¿Qué debemos hacer en la matriz de marcas y personajes?
Relacionar cada marca con un personaje
Relacionar los hallazgos con las marcas y personajes
Identificar problemas complejos
Imaginar cómo resolverían las oportunidades tanto las marcas como los personajes según su personalidad
LA USABILIDAD SE REFIERE A
LA INTERACCIÓN DEL USUARIO CON EL PRODUCTO
EL FUNCIONAMIENTO ADECUADO DEL PRODUCTO
EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
LA SUSTENTABILIDAD DEL PRODUCTO
MEMORABILITY SE REFIERE A
RECORDAR LAS CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
RECORDAR COMO SE USA EL PRODUCTO DESPUÉS DE QUE SE DEJÓ DE USAR UN TIEMPO
LEALTAD DE MARCA
SI LA EXPERIENCIA DE USAR EL PRODUCTO ES MEMORABLE
MAPPING SE REFIERE
REALIZAR UN MAPEO DE LA ACTIVIDAD A REALIZAR
SOBREPONER IMÁGENES A OBJETOS TRIDIMENSIONALES
QUE EXISTA UNA RELACIÓN CLARA ENTRE LOS CONTROLES Y LO QUE HACEN CUANDO LOS OPERAMOS
MAPAS MENTALES PARA EL DISEÑO DEL PRODUCTO
CONOCER CARACTERÍSTICAS DE USABILIDAD E INTERFAZ DEL PRODUCTO NOS AYUDAN
A COMPARAR NUESTRO PRODUCTO CON OTROS A NIVEL DE USO E INTERACCIÓN (BENCHMARKING)
POCO EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS. NO SON HERRAMIENTAS ÚTILES
A DESARROLLAR UN UN ARQUETIPO DE USUARIO
DESARROLLAR MATRICES DE AFINIDAD
El propósito de la matriz creativa es:
Generar oportunidades
Generar ideas de solución en diferentes categorías (productos, servicios, experiencias, etc.
Generar ideas de aplicaciones
Solucionar problemas
¿Cuál de las siguientes reglas es la más importante en la lluvia de ideas?
Generar solo buenas ideas
Generar ideas innovadoras
No juzgar ni autocriticar durante la generación de ideas
Generar una idea cada 5 minutos
ESTRÉS DE POSTURA
ACTIVIDAD MUSCULAR PARA MANTENER LA POSTURA
APARECE CUANDO SE MANTIENE LA MISMA POSTURA MUCHOS TIEMPO
APARECE CUANDO NO SE ATIENDE LA FATIGA DE POSTURA
DEBE ATENDERSE POR ESPECIALISTAS
¿Cuáles son los esquemas con los que un buen diseño debe de cumplir?
Buena forma a buen precio
Calidad hasta el último detalle
Minimalismo estético
Expresión, función y tecnología
NUESTARA ZONA DE SEGURIDAD TIENE UN ÁREA DE
0.30 METROS CUADRADOS
0.90 METROS CUADRADOS
0.60 METROS CUADRADOS
1.20 METROS CUADRADOS
¿CUÁNTAS ZONAS DE PROXIMIDAD DEFINE LA PROSÉMICA?
5
2
4
1
LA PROSÉMICA NOS PUEDE AYUDAR
A DISEÑAR CONFIGURACIONES Y DIMENSIONES DE ESPACIOS DE TRABAJO
DEFINIR LA CARGA POSTURAL DEL PUESTO DE TRABAJO
DEFINIR LAS MEDIDAS CRÍTICAS DEL USUARIO
GENERAR NUEVOS CONCEPTOS DE DISEÑO SIN CENSURA
