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EXAMEN PARCIAL 1 TDF 2021 1218

Total questions: 24

Worksheet time: 24mins

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1.

AL ESCRIBIR NOMBRE Y APELLIDOS Certifico que el trabajo realizado en este examen es estrictamente personal

4 lines
2.

La metodología de Design Thinking incluye, entre otras técnicas etnográficas:

a)

Estadísticas

b)

Encuestas

c)

Formularios de Survey Monky y Forms

d)

Entrevistas a usuarios

3.

Los mapas mentales de Design Thinking incluyen entre otros:

a)

Mapa de relevancia y factibilidad

b)

Mapas geográficos

c)

Matriz creativa

d)

Mapeo de jornada

4.

Solo un insight de los siguientes tiene la sintaxis correcta

a)

Los usuarios requieren orden en sus espacios

b)

Alfonso necesita ordenar su espacio de trabajo por lo cual es importante generar herramientas de organización

c)

¿Cómo podríamos generar herramientas de organización para que Alfonso ordene su espacio de trabajo?

d)

Alfonso requiere más orden en su escritorio para trabajar más organizadamente

5.

La sintaxis de las oportunidades inician con la pregunta:

a)

¿Cómo decimos...

b)

¿Cómo podemos...

c)

¿Cómo podríamos...

d)

¿Cómo se puede...

6.

la iluminación recomendada para el puesto de trabajo es de

a)

100 w

b)

500 w

c)

500 lumen

d)

500 lux

7.

Las superficies de trabajo deben ser

a)

blancas y lisas

b)

obscuras y lisas

c)

obscuras con textura

d)

colores claros con textura

8.

la altura adecuada para la pantalla en el puesto de trabajo debe ser

a)

el borde superior de la pantalla coincide con la altura de los ojos

b)

la mitad de la pantalla coincide con la altura de los ojos

c)

el borde inferior de la pantalla coincide con la altura de la barbilla

d)

la pantalla debe estar por arriba de la cabeza.

9.

La investigación en el Diseño Centrado en el Usuario se caracteriza por ser de tipo:

a)

Estadístico

b)

Cuantitativo

c)

Científico

d)

Cualitativo

10.

El propósito de generar insights a partir de los hallazgos más importantes es:

a)

Identificar áreas de oportunidad

b)

Identificar soluciones

c)

Bocetar múltiples ideas

d)

Realizar una lluvia de ideas

11.

ANTROPOMETRÍA Y ERGONOMÍA SON SINÓNIMOS

a)

VERDADERO

b)

FALSO

12.

EL 5 PERCENTIL SE EMPLEA PARA DEFINIR MEDIDAS DE HOLGURA O CAPACIDAD

a)

VERDADERO

b)

FALSO

13.

¿Qué debemos hacer en la matriz de marcas y personajes?

a)

Relacionar cada marca con un personaje

b)

Relacionar los hallazgos con las marcas y personajes

c)

Identificar problemas complejos

d)

Imaginar cómo resolverían las oportunidades tanto las marcas como los personajes según su personalidad

14.

LA USABILIDAD SE REFIERE A

a)

LA INTERACCIÓN DEL USUARIO CON EL PRODUCTO

b)

EL FUNCIONAMIENTO ADECUADO DEL PRODUCTO

c)

EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO

d)

LA SUSTENTABILIDAD DEL PRODUCTO

15.

MEMORABILITY SE REFIERE A

a)

RECORDAR LAS CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO

b)

RECORDAR COMO SE USA EL PRODUCTO DESPUÉS DE QUE SE DEJÓ DE USAR UN TIEMPO

c)

LEALTAD DE MARCA

d)

SI LA EXPERIENCIA DE USAR EL PRODUCTO ES MEMORABLE

16.

MAPPING SE REFIERE

a)

REALIZAR UN MAPEO DE LA ACTIVIDAD A REALIZAR

b)

SOBREPONER IMÁGENES A OBJETOS TRIDIMENSIONALES

c)

QUE EXISTA UNA RELACIÓN CLARA ENTRE LOS CONTROLES Y LO QUE HACEN CUANDO LOS OPERAMOS

d)

MAPAS MENTALES PARA EL DISEÑO DEL PRODUCTO

17.

CONOCER CARACTERÍSTICAS DE USABILIDAD E INTERFAZ DEL PRODUCTO NOS AYUDAN

a)

A COMPARAR NUESTRO PRODUCTO CON OTROS A NIVEL DE USO E INTERACCIÓN (BENCHMARKING)

b)

POCO EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS. NO SON HERRAMIENTAS ÚTILES

c)

A DESARROLLAR UN UN ARQUETIPO DE USUARIO

d)

DESARROLLAR MATRICES DE AFINIDAD

18.

El propósito de la matriz creativa es:

a)

Generar oportunidades

b)

Generar ideas de solución en diferentes categorías (productos, servicios, experiencias, etc.

c)

Generar ideas de aplicaciones

d)

Solucionar problemas

19.

¿Cuál de las siguientes reglas es la más importante en la lluvia de ideas?

a)

Generar solo buenas ideas

b)

Generar ideas innovadoras

c)

No juzgar ni autocriticar durante la generación de ideas

d)

Generar una idea cada 5 minutos

20.

ESTRÉS DE POSTURA

a)

ACTIVIDAD MUSCULAR PARA MANTENER LA POSTURA

b)

APARECE CUANDO SE MANTIENE LA MISMA POSTURA MUCHOS TIEMPO

c)

APARECE CUANDO NO SE ATIENDE LA FATIGA DE POSTURA

d)

DEBE ATENDERSE POR ESPECIALISTAS

21.

¿Cuáles son los esquemas con los que un buen diseño debe de cumplir?

a)

Buena forma a buen precio

b)

Calidad hasta el último detalle

c)

Minimalismo estético

d)

Expresión, función y tecnología

22.

NUESTARA ZONA DE SEGURIDAD TIENE UN ÁREA DE

a)

0.30 METROS CUADRADOS

b)

0.90 METROS CUADRADOS

c)

0.60 METROS CUADRADOS

d)

1.20 METROS CUADRADOS

23.

¿CUÁNTAS ZONAS DE PROXIMIDAD DEFINE LA PROSÉMICA?

a)

5

b)

2

c)

4

d)

1

24.

LA PROSÉMICA NOS PUEDE AYUDAR

a)

A DISEÑAR CONFIGURACIONES Y DIMENSIONES DE ESPACIOS DE TRABAJO

b)

DEFINIR LA CARGA POSTURAL DEL PUESTO DE TRABAJO

c)

DEFINIR LAS MEDIDAS CRÍTICAS DEL USUARIO

d)

GENERAR NUEVOS CONCEPTOS DE DISEÑO SIN CENSURA