wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

latihan ask ting 1

Total questions: 49

Worksheet time: 29mins

Name
Class
Date
1.

Nama simbol

a)

garis alir

b)

terminal

c)

input/ouput

2.

Nama simbol

a)

garis alir

b)

terminal

c)

penyambung

3.
a)

input/output

b)

proses

c)

pilihan

4.

a)

input/output

b)

proses

c)

pilihan

5.

Nama simbol

a)

pilihan

b)

proses

c)

terminal

6.

Nama simbol

a)

Garis alir

b)

proses

7.

Algoritma ialah ...

a)

arahan langkah demi langkah untuk menyelesaikan masalah menggunakan simbol

b)

arahan langkah demi langkah yang menghampiri bahasa pengaturcaraan

c)

araahan langkah demi langkah untuk menyelesaikan masalah bagi mendapat output yang diingini

8.

Nyatakan peraturan umum menulis pseudokod

a)

hanya satu pernyataan setiap baris

b)

menulis huruf besar untuk perkataan pertama

c)

menggunakan inden

d)

pernyataan arahan bebas dari sintaks atur cara

e)

gunakan perkataan END untuk menamatkan struktur kawalan

9.
a)

pseudokod

b)

algoritma

10.

Antara berikut , struktur kawalan manakah yang akan dipelajari dalam bab ini...

a)

Struktur kawalan pilihan

b)

Struktur kawalan ulangan

11.
Sistem perpuluhan menggunakan digit-digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9 untuk mewakili sebarang nombor juga dikenali sebagai ___________
a)
Sistem Asas 0
b)
Sistem Asas 10
c)
Sistem Asas 2
d)
Sistem Asas 1
12.
Komputer menggunakan sistem perduaan atau dikenali sebagai ___________ untuk menyimpan data.
a)
Sistem Asas 2
b)
Sistem 2
c)
Sistem 10
d)
Sistem Asas 10
13.
Apakah nilai dalam perpuluhan yang dipaparkan apabila nilai tempat nombor perduaan yang dimasukkan adalah seperti yang diwakili mentol-mentoldi bawah? (Mentol menyala = 1, mentol tidak menyala = 0)
a)
A = 8; B = 12; C = 7; D = 18; E = 13
b)
A = 8; B = 12; C = 7; D = 18; E = 23
c)
A = 8; B = 12; C = 7; D = 8; E = 23
d)
A = 8; B = 11; C = 7; D = 18; E = 23
14.
Tukarkan nombor perduaan berikut kepada nombor perpuluhan.
1011010
a)
71
b)
64
c)
99
d)
90
15.
Tukarkan nombor perduaan berikut kepada nombor perpuluhan.
 10110111
a)
138
b)
183
c)
318
d)
1833
16.
Tukarkan nombor perpuluhan yang berikut kepada nombor perduaan dengan menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya.
243
a)
11110011
b)
11010011
c)
10110011
d)
11110010
17.
Tukarkan nombor perpuluhan yang berikut kepada nombor perduaan dengan menggunakan kaedah bahagi dengan 2 dan gunakan bakinya.
99
a)
1100010
b)
1100001
c)
1100011
d)
1101011
18.
Tukarkan nombor perpuluhan yang berikut kepada nombor perduaan dengan menggunakan kaedah ambil daripada baki.
45
a)
100101
b)
101111
c)
111101
d)
101101
19.
Tukarkan nombor perpuluhan yang berikut kepada nombor perduaan dengan menggunakan kaedah ambil daripada baki.
152
a)
10011001
b)
10011000
c)
10011010
d)
10011100
20.

Kenapa kita perlu mengenal pasti corak dalam menyelesaikan masalah?

a)

Corak akan menambah masalah

b)

Mengenal pasti masalah juga merupakan masalah

c)

Corak membolehkan kita menyelesaikan masalah dengan lebih mudah

d)

Corak akan menjadikan setiap masalah lebih susah untuk diselesaikan

21.

Yang manakah di antara berikut merupakan contoh penguasaan teknik leraian?

a)

Melihat mekanik membaiki motorsikal

b)

Melihat motorsikal yang lain dan mencari persamaan dengan motorsikal anda

c)

Melihat secara terperinci kerja-kerja membaiki motorsikal pada setiap bahagian yang berbeza yang membentuk motorsikal tersebut

d)

mendapatkan penjelasan dari mekanik bagaimana membaiki motorsikal pada setiap bahagian yang membentuk motorsikal tersebut

22.

Antara yang berikut yang manakah teknik pemikiran komputasional?

a)

Teknik ceraian

b)

Teknik Leraian

c)

Teknik cabutan

d)

Teknik pemisahan

23.

Imej digital dirakam dan disimpan dalm bentuk

a)

Pola-pola warna asas

b)

Pola-pola (bit 0 dan 1)

c)

Pola-pola warna spektrum

d)

Pola-pola warna hitam dan putih

24.

Apakah jenis ralat yang biasa dijumpai dalam algorithma?

a)

Ralat logik

b)

Ralat masa larian

c)

Ralat sintaks

d)

Ralat ejaan

25.

Apakah struktur kawalan yang sesuai bagi data yang mempunyai lebih daripada dua tindakan

a)

Struktur kawalan pilihan tunggal

b)

Struktur kawalan dwipilihan

c)

Struktur kawalan pelbagai pilihan

d)

Struktur kawalangan ulangan

26.
Pada hari apakah, kek paling laris dijual?
a)
Isnin
b)
Selasa
c)
Rabu
d)
Khamis
27.
TUKARKAN NOMBOR PERLAPANAN KEPADA NOMBOR PERDUAAN BERIKUT:
5558
a)
1111111112
b)
1011011012
c)
1011010112
d)
1011111012
28.

Resolusi di ukur dalam unit pixel. Antara berikut yang manakah bukan dalam unit pixel...

a)

72dpi

b)

72dip

c)

72ppi

d)

72kpi

29.
Tukarkan ke nombor Perduaan
a)
11
b)
10
c)
101
d)
011
30.
110112 + 1012 =
a)
100002
b)
1000002
c)
1000012
d)
1010012
31.
1102 + 410 =
a)
1010
b)
102
c)
1142
d)
11410
32.
110112 - 1012 = 
a)
1012
b)
1102
c)
1112
d)
1002
33.
Tukarkan 1310 kepada nombor perduaan
a)
10012
b)
11102
c)
10102
d)
11012
34.
Isyarat komputer boleh wujud dalam keadaan Off dan On. 
a)
Betul
b)
Salah
35.

1112 =

a)

510

b)

610

c)

710

d)

810

36.

1+1=

a)

1

b)

2

c)

10

d)

11

37.

1+0=

a)

1

b)

2

c)

10

d)

11

38.

0+1=

a)

1

b)

2

c)

10

d)

11

39.

11+1=

a)

1

b)

10

c)

100

d)

110

40.

100+11=

a)

10

b)

100

c)

110

d)

111

41.

110+11=

a)

1011

b)

1001

c)

1100

d)

1110

42.

111+11=

a)

1010

b)

1001

c)

1100

d)

1111

43.
110111 + 11110
a)
1010101
b)
1101100
c)
1100011
d)
1011101
44.
110112 - 1012 = 
a)
1012
b)
1102
c)
1112
d)
1002
45.
1102 - 410 =
a)
102
b)
102
c)
112
d)
1110
46.
Tukarkan nilai digi1 di bawah kepada nombor perduaan
2 1 910
a)
10012
b)
10102
c)
10112
d)
11002
47.
Tukarkan 1310 kepada nombor perduaan
a)
10012
b)
11102
c)
10102
d)
11012
48.
10012 sebagai nombor asas sepuluh
a)
2
b)
9
c)
11
d)
1001
49.

Scratch adalah aplikasi untuk membuat .....

a)

Video dan Animasi

b)

Audio dan Video

c)

Animasi dan Game

d)

Game dan Audio