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WorksheetsProgramación 3BT
Total questions: 40
Worksheet time: 28mins
Permite guardar datos que cambian en el desarrollo y ejecución de un programa.
Variable
Carácter
Constante
Instrucción.
Para incluir una librería en C se utiliza la sentencia...
printf
#include
int main()
scanf
En lenguaje C un ciclo se compone de tres partes, estas son:
una pregunta, la palabra IF y ELSE
IF , una pregunta y la palabra ELSE
El inicio de una variable, una condición y un incremento
un If , una condición y un incremento
La instrucción para escribir/mostrar en el lenguaje C es:
scanf
if
printf
for
Estructuras de Control Repetitivas en C
switch
for
if
while
Visual Basic 6.0, es un programa
SECUENCIAL
INTERACTIVO
ORIENTADO A EVENTOS
LA PROPIEDAD BACKCOLOR ?
CAMBIA EL TIPO DE LETRA
CAMBIA EL COLOR DE LETRA
CAMBIA EL COLOR DE RELLENO
CAMBIA EL COLOR DEL CÓDIGO
LA PROPIEDAD FORECOLOR
CAMBIA EL TIPO DE LETRA
CAMBIA EL COLOR DE FONDO
CAMBIA EL COLOR DE LA LETRA
CAMBIA EL COLOR DEL CONTROL
Hide, Show
Propiedades
Métodos
Formulario
Eventos
Name, Backcolor, Text, Font, Forecolor
Eventos
Propiedades
Objetos
Métodos
Click, DblClick, KeyPress
Eventos
Métodos
Propiedades
Visual
Su función es mostrar un formulario a dar clic en un botón.
Show
Hide
Mostrar
¿Cuál es el comando con el que se inicia la declaración de variables?
var
varible
dim
define
Selecciona la opción correcta para borrar el contenido de una caja de texto llamada text1(Botón nuevo):
Text1.Text.Clear()
text1.Items.Clear()
Text1.text=" "
text1.Visible.Clear()
Esta línea de código permite determinar:
If num Mod 2 = 0 Then
Si un número es positivo/negativo
Si un número es entero
Si un número es par/impar
Si un número es mayor
Identificar en esta línea de código con que control se trabaja :
If verde.value=true Then
Check
Option
Cuál es la función de este comando
Realiza una tarea según el click
Comando para visualizar texto
Comando para visualizar lista de datos
Comando de condición, escoge dependiendo de la opción si
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
¿Para que sirven los disfraces? Scratch
Para mejor vista
Para dar vida y envolvimiento a los objetos
Para ver opciones
Para cambiar
Scratch es una programaciòn de tipo?
LINEAL
Orientada a objetos
Ninguno
¿Qué es el escenario?
La pantalla de trabajo.
La barra de objetos
La zona más grande, blanca, donde está la mascota de Scratch, único actor en ese momento.
En la zona que queda debajo de la anterior aparecerán las miniaturas de los sprites que vayan a actuar.
¿Que nos permite conocer el Scratch?
Desarrollar el pensamiento lógico.
Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo.
Todas las anteriores.
MUEVE EL OBJETO DE UNA POSICIÓN A OTRA EN DETERMINADO TIEMPO
UBICA EL OBJETO EN UNA POSICIÓN DETERMINADA
UBICA EL OBJETO EN LA POSICIÓN 0 0
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
SE REPITE UN PROCESO DE MANERA INFINITA
SE REPITE UN PROCESO UN NÚMERO CONOCIDO DE VECES
REALIZA UNA PAUSA
NINGUNA
¿Cuál seria el algoritmo mas acertado para fritar un huevo?
Coger el huevo, abrir huevo sobre sartén, dejar 5 minutos, servir
Coger el huevo, poner sartén en la estufa, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.
Coger el huevo, poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo.
Poner sartén en la estufa, prender fogón, agregar mantequilla al sartén, coger el huevo, abrir huevo en el sartén, fritar 5 minutos, alistar plato, servir huevo, comer
Cuál no es un tipo de datos
Real
Variable
Cadena
Lógico
En un diagrama de flujo las condiciones se representan con un
Trapecio
Cuadrado
Rectángulo
Rombo
Para la solución del problema de calcular el promedio de tres notas de un alumno, Cuál sería el proceso?
Promedio=(Nota1+Nota2+Nota3)/3
Promedio=Nota1+(Nota2+Nota3)/3
Promedio=(Nota1+Nota2)+Nota3/3
Promedio=Nota1+Nota2+Nota3/3
Genera un evento cuando el usuario hace click sobre él.
¿Menciona 3 propiedades que se le pueden asignar a una etiqueta?
Name, Font, BackFont
Name, Font, BackColor
NameCmd, Font, BackColor
NameTxt, Font, BackColor
Como se llama este símbolo en un diagrama de flujo
Impresión
Rombo
Cubo
Entrada o Salida de datos
¿Qué es lo que hace este diagrama?
Permite mostrar el ingreso de dos números
Permite realizar una sustracción
Efectúa una multiplicación
Asigna un resultado a dos números
nombre = "Ricardo" ¿Qué se muestra por pantalla?
Mi nombre es Ricado y tengo 14 años
Mi nombre es nombre y tengo 14 años
Mi nombre es Ricardo y tengo edad años
Mi nombre es nombre y tengo edad años
El DF propuesto permitirá calcular la diferencia entre el producto de dos números dados y el triple del segundo número. Mostrando el resultado. Elige el procedimiento correcto:
R = ( X - Y ) * ( 3 / Y )
R = ( X - Y ) * ( 3 - X )
R = ( X * Y ) - ( 3 * Y )
