wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BAI 3 - K8

Total questions: 23

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

2.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

3.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

4.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

5.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

6.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của nhân vật là hướng nào?

a)

Lên trên - UP (00)

b)

Xuống dưới - DOWN (1800)

c)

Sang trái - LEFT (-900)

d)

Sang phải - RIGHT (900)

7.

Để nhân vật Sprite hướng mặt sang phải khi di chuyển, ta sẽ xoay đồng hồ như thế nào?

a)
b)
c)
d)
8.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

9.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Quay trái 450

b)

Quay phải 450

c)

Quay trái 150

d)

Quay phải 150

10.

Sân khấu luôn có kích thước 480 x 360. Hãy chọn phát biểu sai?

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu được đánh dấu bởi tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Sân khấu là hình vuông

11.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

12.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

13.

Có thể chạy Scratch 3.0 mà không cần cài đặt không?

a)

b)

Không

14.

Để đổi tên nhân vật, em chọn nút số mấy?

a)

Nút số 1

b)

Nút số 2

c)

Nút số 3

d)

Nút số 4

15.

Một chương trình có thể có nhiều nhân vật được không?

a)

b)

Không

16.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Khối lệnh Motion (Di chuyển)

b)

Khối lệnh Event (Sự kiện)

c)

Khối lệnh Looks (Hiển thị)

d)

Khối lệnh Paints (Bút vẽ)

17.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
18.

Khối lệnh nào là lệnh lặp lại hoạt động 5 lần

a)

Repeat unltil

b)

Repeat unltil 5

c)

Repeat 5

d)

Forever

19.

Câu lệnh nào để chọn màu sắc cho bút vẽ

a)

Stamp

b)

Pen down

c)

Pen up

d)

Set pen color to

20.

Khối lệnh nào để điều khiển chương trình bắt đầu bằng cách nhấn cờ xanh

a)
b)
c)
d)
21.

Điểm A và B có đặc điểm gì giống nhau?

a)

Chung tọa độ x

b)

Chung tọa độ y

c)

Chung tọa độ x và tọa độ y

d)

Không có điểm gì giống nhau

22.

Trong các câu lệnh sau, câu lệnh nào giúp chọn kích thước của nét bút?

a)
b)
c)
d)
23.

Khi vẽ các hình đa giác đều thì góc quay sẽ được tính bằng công thức nào? (so canh = số cạnh của hình đó)

a)

360oso canh\frac{360^o}{so\ canh}  

b)

180oso canh\frac{180^o}{so\ canh}  

c)

90oso canh\frac{90^o}{so\ canh}  

d)

120oso canh\frac{120^o}{so\ canh}