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Worksheets

Virtuelles Lernen

Total questions: 20

Worksheet time: 22mins

Name
Class
Date
1.

Videochat, Lernapps, Moocs, Digitale Lernspiele, Lernplattformen (LMS).

Wie nennt man diese Modelle?

a)

E-Books

b)

E-Commerce

c)

E-Learning

d)

E-Studying

2.

Was bedeutet die Abkürzung MOOCs?

a)

Massive open online course

b)

Meeting online ohne cameras

c)

My open online card

d)

Riesiger offener Onlinekurs

3.

Zu Mikrolernen gehört …

a)

Lernhäppchen

b)

Lernschnäppchen

c)

Lernmäppchen

d)

Lernmädchen

4.

Ein wichtiger Trend, der sich im Bildungssektor verbreitet ist der

gezielte Einsatz von …

a)

Spielerischen Elementen beim Lernen

b)

Video games

c)

Sozialnetzwerk

d)

Filme & Cartoons

5.

Wie heiß das Modell, das zur Orientierungshilfe für

Lehrende, die digitale Tools im Unterricht nutzen wollen?

a)

Das E-Modell

b)

Das AVIVA Modell

c)

Das SAMT-Modell

d)

Germany´s Top Modell

6.

Das SAMR-Modell bedeutet …

a)

See all my rooms

b)

Sascha, Andrea, Mohammed, Rolf

c)

Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition

d)

Save always Media rights

7.

Internetrecherche, fachbezogene Lernprogramme, Feedback, spielerisches Lernen und Kommunikation zwischen Trainer und TN heißen...

a)

Technical Support

b)

Digitaler learning

c)

Digitale Tools

d)

Digitale Videos

8.

Wer hat die Aufgabe die „Wetterlage“ bzw. Gruppenklima zu beobachten

und für stabiles, positives und konstruktives Klima zu sorgen?

a)

Der Trainer

b)

Der Teilnehmer/in

c)

Trainer und Teilnehmer

d)

Keiner

9.

Die Gruppenentwicklung nach Bruce Tuckman besteht aus ...

a)

2-3 Phasen

b)

3-4 Phasen

c)

4-5 Phasen

d)

5-6 Phasen

10.

Orden Sie die Gruppenentwicklungsphasen nach Bruce Willis

a)

Performing

b)

Adjorning

c)

Forming

d)

Storming

e)

Norming

11.

Zu welcher Phase gehört

Startphase, Kennenlernen, einordnen, Regeln, Bildung?

a)

Forming

b)

Performing

c)

Storming

d)

Adjorning

12.

Zu welcher Phase gehören die Auseinandersetzung,

Konflikte entstehen, Zielvorstellung, Differenzen verstärken, ?

a)

Forming

b)

Storming

c)

Performing

d)

Norming

13.

Zu welcher Phase gehört sich einigen, sich abfinden, Gruppenvertrag, Gruppenregeln, Ziele definieren?

a)

Norming

b)

Performing

c)

Forming

d)

Storming

14.

Zu welcher Phase gehört Auflösung der Gruppe, Abschied, Emotionen, Würdigung der erreichten Ziele?

a)

Forming

b)

Performing

c)

Storming

d)

Norming

15.

Was sind die drei Säule des persönlichen Wissensmanagement nach Harold Jarche

4 lines
16.

Welche unterschiedliche Bedürfnisse der Lernenden kennst du?

4 lines
17.

Die Anwendung von Spieledesignprinzipien, Spieledesigndenken und Spielemechaniken auf spielfremde Anwendungen und Prozesse, um Probleme zu lösen und Teilnehmer zu engagieren.

a)

Spielification

b)

Gamification

c)

Spaßification

d)

Methodification

18.

Spaß, Freude, Neugier und Ausgelassenheit beim Lernen wirken zu

a)

Stresserhöhung

b)

Stressreduktion

c)

Streit

d)

Stress management

19.

Welche Ziele von Gamification gibt es/kennst du?

4 lines
20.

Zu welcher Phase gehört Leistungsphase, Stabilität, Beständigkeit?

a)

Norming

b)

Forming

c)

Storming

d)

Performing

e)

Adjorning