wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบปลายภาคเรียนที่ 1 วิทยาการคำนวณ ป.3

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

เมื่อเกิดปัญหาเราควรปฏิบัติอย่างไร

a)

หนีปัญหาไม่สนใจ

b)

หาวิธีการแก้ปัญหา

c)

หาที่ยึดเหนี่ยวจิตใจ

2.

เมื่อเกิดปัญหาเราควรปฏิบัติอย่างไร

a)

หนีปัญหาไม่สนใจ

b)

หาวิธีการแก้ปัญหา

c)

หาที่ยึดเหนี่ยวจิตใจ

3.

ข้อใดเรียงลำดับขั้นตอนการแก้ปัญหาได้ถูกต้อง

a)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา >วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา > ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้

b)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของ

ปัญหา >ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้ > ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา >วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา

c)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา > วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา >ลงมือแก้ปัญหาตามแผนที่วางไว้> ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

4.

แม่ให้เงินแบมไปโรงเรียนจำนวน 10 บาทให้ใช้ภายใน 5 วัน แบมมีการคำนวณการใช้เงิน 100 บาทว่าจะต้องใช้เงิน วันละ 20 บาท อยู่ในขั้นใดในขั้นตอนการแก้ปัญหา

a)

ตรวจสอบผลการแก้ปัญหา

b)

วางแผนและออกแบบวิธีแก้ปัญหา

c)

พิจารณาปัญหาและกำหนดรายละเอียดของปัญหา

5.

ข้อใดไม่ใช่การแก้ปัญหาโดยใช้แนวคิดเชิงคำนวณ

a)

ข้อมูลจำเพาะ (Specification)

b)

การหาส่วนสำคัญของปัญหา (Abstraction)

c)

การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา (Algorithm)

6.

เจนพบปัญหาคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะไม่ติดจึงพิจารณาปัญหาโดยดูในแต่ละองค์ประกอบต่าง ๆ ดังนี้

การเปิดเครื่องแล้วหรือไม่ การเสียบปลั๊กแล้วหรือไม่ หรือ PC ทำงานหรือไม่ จากสถานการณ์ดังกล่าวเจนมีการใช้แนวคิดเชิงคำนวณแบบใด

a)

การหาส่วนสำคัญของปัญหา (Abstraction)

b)

การแสดงขั้นตอนการแก้ปัญหา (Algorithm)

c)

การแบ่งแยกส่วนของปัญหา (Decomposition)

7.

ข้อใดไม่ใช่การแสดงอัลกอริทึม(Algorithm)

a)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการบอกเล่า

b)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการวาดภาพ

c)

การแก้ปัญหาโดยการบอกผลลัพธ์ที่ต้องการโดยไม่ต้องบอกขั้นตอนเพื่อความรวดเร็ว

8.

จากภาพเป็นการแสดงอัลกอริทึมแบบใด

a)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการวาดภาพ

b)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการนำเสนอ

c)

การแสดงขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหาโดยการใช้สัญลักษณ

9.

สัญลักษณ์นี้มีความหมายตรงตามข้อใด

a)

การทำงานหรือการประมวลผล

b)

การตัดสินใจหรือการตรวจสอบเงื่อนไข

c)

ทิศทางข้อมูลหรือเส้นทางการทำงาน

10.

เมื่อต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ควรเลือกบล็อกคำสั่งใด

a)
b)
c)
11.

การแก้ปัญหาเกมเตตริส บล็อกในการต่อตัวต่อไปควรเป็นรูปแบบใด ถึงจะสมบูรณ์

a)
b)
c)
12.

ข้อใดคือการแก้ปัญหา

a)

รองเท้าเปียก

b)

ฝนตกหนัก

c)

หาวิธีเดินทางไปโรงเรียน

d)

ไม่สามารถเดินทางไปโรงเรียนได้

13.

การแก้ปัญหาที่ดี ควรทําอย่างไรเป็นอันดับแรก

a)

หาเครื่องมือช่วยแก้ปัญหา

b)

ทดลองแก้ปัญหาเบื้องต้น

c)

วางแผนการแก้ปัญหา

d)

วิเคราะห์ปัญหา

14.

ข้อใดเป็นการให้เหตุผลในการแก้ปัญหา

a)

ดินสอหาย

b)

รถโรงเรียนมารับเร็วเกินไป

c)

ไม่สบายเพราะเดินตากฝน

d)

ถ้าฝนตกจะนำร่มไปโรงเรียน

15.

ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม

a)

ผลของการแก้ปัญหา

b)

ขั้นตอนการแก้ปัญหา

c)

ข้อสรุปจากการแก้ปัญหา

d)

ข้อความอธิบายการแก้ปัญหา

16.

การแก้ปัญหาที่ถูกวิธีควรนำหลักคิดใดเข้ามาช่วยแก้ปัญหา

a)

แก้ปัญหาให้เร็วที่สุด

b)

ศึกษาปัญหาอื่น

c)

ประหยัดค่าใช้จ่าย

d)

ใช้เหตุผลในการหาคำตอบ

17.

ข้อใดกล่าวถึงเหตุผลเชิงตรรกะได้ถูกต้อง

a)

ารแก้ปัญหาโดยไม่ใช้เหตุผล

b)

การใช้เหตุผล เงื่อนไขเพื่อแก้ปัญหา

c)

การสร้างเหตุผลเพื่อสนับสนุนการแก้ปัญหา

d)

การออกแบบการแก้ปัญหาโดยมีรูปแบบที่ชัดเจน

18.

ข้อใดไม่ใช่วิธีการออกแบบอัลกอริทึม

a)

การเขียนข้อความบรรยาย

b)

การใช้แผนภาพ

c)

การวาดผังงาน

d)

การเขียนคําสั่ง

19.

ถ้ามีตัวเลขเรียงลำดับต่อไปนี้ นักเรียนคิดว่าตัวเลขที่หายไปคือเลขใด

24 28 32 ___ 40 44

a)

34

b)

36

c)

38

d)

40

20.

พิจารณาภาพต่อไปนี้


ภาพที่ 4 ควรเป็นภาพใด

a)
b)
c)
d)
21.

ข้อใดกล่าวถึงอัลกอริทึมได้ถูกต้อง

a)

การถ่ายทอดความคิดอย่างเป็นลำดับขั้นตอน

b)

การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

c)

การวิเคราะห์ปัญหา

d)

การเขียนผังงาน

22.

เพราะเหตุใดจึงต้องเขียนอัลกอริทึม

a)

เพื่อให้ทำงานได้เร็วขึ้น

b)

ใช้ในการประเมินปัญหา

c)

เพื่อใช้ในการทำแบบฝึกหัดส่งครู

d)

เพื่อให้เห็นแนวทางการแก้ปัญหา

23.

จากภาพ สัญลักษณ์นี้ใช้ในลักษณะใด

(หนังสือเล่มแดงหน้า 12)

a)

รับข้อมูลเข้ามาประมวลผล

b)

แสดงข้อความ

c)

ตัดสินใจตามเงื่อนไข

d)

กระบวนการทำงาน

24.

ข้อใดไม่ใช่ตัวต่อของเกมเททริส (tetris)

a)
b)
c)
d)
25.

เกม OX ฝึกการคิดด้านใด

a)

ความจำ

b)

การคำนวณ

c)

การคาดการณ์ผลลัพธ์

d)

ความเร็วในการแก้ปัญหา