Font size
WorksheetsUTS Teknologi Pembelajaran Matematika
Total questions: 16
Worksheet time: 11mins
Salah satu dampak positif teknologi di bidang pendidikan adalah ...
a. E - Learning
b. E - Commerce
c. E - Goverment
d. E - Banking
Secara etimologis, kata teknologi berasal dari bahasa ...
Indonesia
Belanda
Yunani
Inggris
Pengertian teknologi pembelajaran secara umum diartikan sebagai media yang lahir akibat revolusi komunikasi, diungkapkan oleh ...
Association for Educational Communications and Technology
The Society for Information Technology and Teacher Education
Commission on Instruction Technology
Educational Technology Association
Alat bantu proses belajar mengajar yang dapat dipergunakan untuk merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemampuan atau keterampilan peserta didik dalam memahami materi disebut...
Media Pembelajaran
Strategi Pembelajaran
Model Pembelajaran
Pendekatan Pembelajaran
Metode Pembelajaran
Pada saat mempersiapkan pembelajaran seorang guru dapat menyusun strategi pembelajaran dan menentukan media yang akan digunakan dalam pembelajaran tersebut. Kemampuan dasar yang harus dimiliki seorang pendidik terkait dengan keterampilan memilih media pembelajaran adalah…
Pendidik harus mengetahui latar sosial budaya siswa dan sekolah
Pendidik harus memahami karakteristik dari media pembelajaran tersebut.
Pendidik harus menyesuaikan diri dengan kemampuan sekolah
Pendidik menyesuaikan dengan materi pembelajaran
Tiga prinsip dasar yang menjadi acuan dalam pengembangan dan pemanfaatan teknologi pembelajaran di antaranya yaitu, kecuali...
Berorientasi pada siswa aktif
Pemanfaatan berbagai sumber belajar
Pendekatan sistem
Tujuan pendidikan
Berikut ini merupakan kriteria pemilihan sumber belajar, kecuali....
Guru cakap menggunakannya
Sesuai keinginan guru
Praktik, luwes dan bertahan
Sesuai tujuan yang ingin dicapai
GeoGebra, Numworx, dan Desmos ketiga-tiganya memiliki fungsi sebagai Learning Management System (LMS).
Benar
Salah
Langkah-langkah untuk menggunakan Google Classroom di Smartphone Android yaitu ….
Download/instal/buka aplikasi Google Classroom di Playstore – tekan menu + dikanan atas – Pilih Gabung Kelas – Tekan menu Gabung di kanan atas - Masukan Kode Kelas
Download/instal/buka aplikasi Google Classroom di Playstore – Tekan menu + dikanan atas – Pilih Gabung Kelas – Masukan Kode Kelas – Tekan menu Gabung di kanan atas
Download/instal/buka aplikasi Google Classroom di Playstore – Masukan Kode Kelas - Tekan menu + dikanan atas – Pilih Gabung Kelas – Tekan menu Gabung di kanan atas
Download/instal/buka aplikasi Google Classroom di Playstore – Tekan menu + dikanan atas – Masukan Kode Kelas - Pilih Gabung Kelas – Tekan menu Gabung di kanan atas
Secara historis, penggunaan istilah Teknologi Pendidikan dan Teknologi Pembelajaran oleh AECT (Assosiation For Educatioanal Communicatioan and Technology) terjadi silih berganti. Pernyataan berikut yang benar adalah ...
Istilah teknologi pembelajaran digunakan pada definisi yang keluarkan oleh AECT tahun 1970.
Istilah teknologi pembelajaran digunakan pada definisi yang keluarkan oleh AECT tahun 1977.
Istilah teknologi pendidikan digunakan oleh AECT pada definisi tahun 1972.
Istilah teknologi pendidikan digunakan oleh AECT pada definisi tahun 1971.
Perbedaan yang lebih spesifik tentang makna teknologi pendidikan dan teknologi pembelajaran dapat dilihat dari ...
Berikut ini adalah urutan kerucut pengalaman belajar menurut Edgar Dale dari abstrak ke konkret:
Lambang Kata, Lambang Visual, Gambar Diam, Gambar Hidup Permanen, Televisi, Karyawisata, Pengamatan, Dramatisasi (Bermain Peran), Pengalaman Langsung.
Benar
Salah
Pernyataan berikut ini benar terkait Model ASSURE, kecuali ...
Merupakan singkatan dari tahapan pengembangan yang terdiri dari Analyze Learners; State Objectives; Select Methods, Media, and Materials; Utilize Media and Materials; Require Learner Participation; Evaluate and Revise
Model ASSURE ini dikembangkan oleh Robert Henich, James Russell, dan Michael Molenda
Manfaat dari model ini menurut Prawiradilaga adalah sederhana, relatif mudah untuk diterapkan, dapat dikembangkan sendiri oleh pengajar, komponen kegiatan belajar mengajar lengkap, peserta didik tidak dapat dilibatkan dalam persiapan kegiatan belajar mengajar
Pada tahap utilize media and materials memperhatikan proses 5P, yaitu Preview the materials, Prepare the materials, Prepare the environment, Prepare the learners, and Provide the learning experience
Tiga jenis penerapan integrasi ICT dan contohnya dalam pembelajaran adalah ...
Sebagian besar sumber daya yang tersedia sebagai alat Web 2.0 adalah produk dari open source konsep, artinya ...
Produk membatasi memfasilitasi jenis pengalaman belajar yang guru inginkan terhadap siswa
Perangkat lunak tidak dibatasi dan bebas untuk digunakan siapa saja
Sumber daya open source dirancang untuk mendorong kolaborasi dan membatasi akses ke alat yang membuat pekerjaan lebih mudah
Perangkat lunak tidak dibatasi dan tidak memfasilitasi untuk
digunakan siapa saja
Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain:
Berbasis kertas (Paper-based)
Berbasis cahaya (Light-based)
Berbasis teknologi (Technology-based)
Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based)
Berbasis suara (Audio-based)
