wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Занятие 12_10

Total questions: 26

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Чему будет равно значение переменной Счет после выполнения этих команд:

a)

5

b)

4

c)

3

d)

0

2.

Чему будет равно значение переменной Счет в результате выполнения этих команд?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

0

3.

Сколько будет повторяться звук Мяу в результате выполнения этих команд?

a)

До нажатия на кнопку Стоп (красная кнопка)

b)

10 раз

c)

1 раз

d)

Никогда не закончится это мяуканье!

4.

Что происходит со спрайтом на сцене в результате выполнения этих команд:

a)

Спрайт исчезает, сцена пустая

b)

Спрайт плывет в указанную точку

c)

Спрайт идет 10 шагов

d)

Спрайт поворачивает на 15 градусов

5.

Будет ли виден спрайт на сцене после выполнения этих команд?

(В начале выполнения команд спрайт находится на сцене)

a)

Нет

b)

Да

6.

Будет ли виден спрайт на сцене после выполнения этих команд?

a)

Нет

b)

Да

7.

Что появляется в результате соединения графики и движения, т.е. Графика+Движение=?

a)

Анимация

b)

Игра

c)

Безделушки

d)

Скрипт

8.

Что появляется в результате соединения анимации и интерактивности, т.е. Анимация+Интерактивность=?

a)

Команда

b)

Игра

c)

Безделушки

d)

Скрипт

9.

Интерактивность в SCRATCH - это

a)

взаимодействие

b)

игра

c)

имитация

10.

Анимация в SCRATCH - это

a)

имитация движения

b)

имитация бурной деятельности

c)

взаимодействие объектов

11.

Чтобы в игре задать очки для персонажа, необходимо ...

a)

создать переменную

b)

выбрать сенсор

c)

использовать оператор

d)

задать движение

12.

Как называется объект, который "живет" на сцене нашего проекта?

(a)  

13.

Как называется место, где действуют спрайты?

(a)  

14.

Сцена может быть разной, потому что меняется...

a)

фон

b)

сон

c)

звон

d)

микрофон

15.

Спрайт изменяет свой внешний вид, потому что изменяется его...

a)

костюм

b)

фон

c)

сцена

16.

Как выглядит ультразвуковой датчик?

a)
b)
c)
17.

Как называется данный элемент робота Lego Mindstorms EV3?

a)

Контроллер

b)

Большой мотор

c)

Средний мотор

d)

Модуль

18.

Какие устройства подключаются к этим портам ?

a)

Моторы

b)

Датчики

c)

Моторы и датчики

d)

Только средний мотор

19.

Что это за устройство?

a)

Средний мотор

b)

Гироскопический датчик

c)

Ультразвуковой датчик

d)

Лазер

20.

Для обмена данными между EV3 блоком и компьютером используется…

a)

WiMAX

b)

PCI-порт

c)

USB-порт

21.

Какое из утверждений является верным?

a)

Блок EV3 имеет 5 выходных и 4 входных порта

b)

Блок EV3 имеет 5 входных и 4 выходных порта

c)

Блок EV3 имеет 4 входных и 4 выходных порта

d)

Блок EV3 имеет 3 выходных и 3 входных порта

22.

Устройством, позволяющим роботу определить расстояние до объекта и реагировать на движение, является…

a)

ультразвуковой датчик

b)

датчик звука

c)

датчик цвета

d)

гироскопический датчик

23.

Для подключения датчика к EV3 требуется подсоединить один конец кабеля к датчику, а другой…

a)

к одному из входных (1,2,3,4) портов EV3

b)

оставить свободным

c)

к аккумулятору

d)

к одному из выходных (A, B, C, D) портов EV3

24.

Для подключения сервомотора к EV3 требуется подсоединить один конец кабеля к сервомотору, а другой…

a)

к одному из выходных (A, B, C, D) портов EV3

b)

в USB порт EV3

c)

к одному из входных (1,2,3,4) портов EV3

d)

оставить свободным

25.

Какую из кнопок следует нажать для включения модуля EV3?

a)

1

b)

2

c)

3 Вправо

d)

3 Влево

26.

Какую кнопку следует нажать, чтобы прервать выполнение программы или завершить работу модуля Lego EV3?

a)

1

b)

2

c)

3 Влево

d)

3 Вправо