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WorksheetsTest UX/UI
Total questions: 20
Worksheet time: 11mins
¿Para descubrir que opción de diseño es mejor, Qué tipo de test utilizarías ?
Firts Click
A/B testing
Think Aloud
Mouse Tracking
Para trabajar en equipo y unificar los componentes de diseño, necesitamos crear:
Símbolos
Mockup
Guía de estilos - sistemas de diseño
Wireframe
¿Qué Ley considera el tamaño y distancia importante para el diseño de interfaz?
Ley de Hicks
Ley de Tesler
Ley de Newton
Ley de Fitts
La siguiente imagen representa
Ley de Fitts
Principio de Pareto
KLM GOMS
Ley de Tesler
Conjunto de técnica que permite medir el tiempo en que un usuario demora en realizar una tarea o proceso cognitivo en una interfaz
Ley de Tesler
KLM-GOMS
Principio de Pareto
Ley de Hicks
Seleccione con que elementos podemos evaluar la Usabilidad
Eficiencia
Velocidad
Satisfacción
Eficacia
"Entre más alternativas es mayor el tiempo de decisión" esta frase corresponde a:
Ley de Hicks
Ley de Tesler
Ley de Fitts
KLM-GOMS
¿Que disciplina se encarga de organizar los contenidos en una interfaz?
Benchmarking
Prototipado
Arquitectura de información
Arquetipo Personas
Rotular, agrupar y jerarquizar la información en una arquitectura la podemos validar con usuario realizando:
Benchmark
Testing de usabilidad
Arquitectura de información
Cardsorting
¿Cuál de los siguientes programas no me sirve para diseñar una guía de estilos o sistema de diseño?
Adobe XD
Figma
Trello
Invision App
¿Qué procesos me ayudaran a estandarizar y optimizar los elementos del diseño de interfaz? (2 correctas)
Crear Userflow
Crear librería de componentes
Crear guía de estilos
Crear un benchmark
¿Con cuántos usuarios revelamos un 70% de los problemas de usabilidad de una interfaz?
entre más usuarios, mejor
Entre 50 - 100
Entre 5 - 10
Con solo 1 usuario
Con esta herramienta podemos identificar por que zonas de la pantalla navega el usuario en una interfaz.
Cardsorting
Firts click
Heat map
Userflow
Humanizar el mensaje, frases cortas y personalizadas corresponde a:
Research de usuario
Diseño de interfaz
Tono discursivo
testing de usuario
¿Qué herramientas nos sirven para realizar research de usuario?
Entrevista y encuestas
Prototipado de alta fidelidad
Benchmarking
Etnografía
¿a qué le llamamos prototipos de alta fidelidad?
Wireframe
Sketch
boceto
Mockup
¿Cuál de los siguientes elementos corresponde a un test con usuario?
journey map
Think Aloud
Benchmark
KLM-GOMS
Disciplina de UX que se encarga de redactar los mensajes y textos que van de cara al cliente
Etapa Discovery
UX writing
Prototype
User Research
Gracias a que principio "Nielsen" recomienda diagramar los elementos interactivos de un sitio web en conjunto con la información.
Tesler
KLM-GOMS
Pareto
Hicks
"Flexibilidad y eficiencia en el uso" y "relación entre el sistema y el mundo real" corresponden a:
Research de usuario
Arquitectura de información
Principios Heurísticos
Principios de Pareto
