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Test UX/UI

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

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1.

¿Para descubrir que opción de diseño es mejor, Qué tipo de test utilizarías ?

a)

Firts Click

b)

A/B testing

c)

Think Aloud

d)

Mouse Tracking

2.

Para trabajar en equipo y unificar los componentes de diseño, necesitamos crear:

a)

Símbolos

b)

Mockup

c)

Guía de estilos - sistemas de diseño

d)

Wireframe

3.

¿Qué Ley considera el tamaño y distancia importante para el diseño de interfaz?

a)

Ley de Hicks

b)

Ley de Tesler

c)

Ley de Newton

d)

Ley de Fitts

4.

La siguiente imagen representa

a)

Ley de Fitts

b)

Principio de Pareto

c)

KLM GOMS

d)

Ley de Tesler

5.

Conjunto de técnica que permite medir el tiempo en que un usuario demora en realizar una tarea o proceso cognitivo en una interfaz

a)

Ley de Tesler

b)

KLM-GOMS

c)

Principio de Pareto

d)

Ley de Hicks

6.

Seleccione con que elementos podemos evaluar la Usabilidad

a)

Eficiencia

b)

Velocidad

c)

Satisfacción

d)

Eficacia

7.

"Entre más alternativas es mayor el tiempo de decisión" esta frase corresponde a:

a)

Ley de Hicks

b)

Ley de Tesler

c)

Ley de Fitts

d)

KLM-GOMS

8.

¿Que disciplina se encarga de organizar los contenidos en una interfaz?

a)

Benchmarking

b)

Prototipado

c)

Arquitectura de información

d)

Arquetipo Personas

9.

Rotular, agrupar y jerarquizar la información en una arquitectura la podemos validar con usuario realizando:

a)

Benchmark

b)

Testing de usabilidad

c)

Arquitectura de información

d)

Cardsorting

10.

¿Cuál de los siguientes programas no me sirve para diseñar una guía de estilos o sistema de diseño?

a)

Adobe XD

b)

Figma

c)

Trello

d)

Invision App

11.

¿Qué procesos me ayudaran a estandarizar y optimizar los elementos del diseño de interfaz? (2 correctas)

a)

Crear Userflow

b)

Crear librería de componentes

c)

Crear guía de estilos

d)

Crear un benchmark

12.

¿Con cuántos usuarios revelamos un 70% de los problemas de usabilidad de una interfaz?

a)

entre más usuarios, mejor

b)

Entre 50 - 100

c)

Entre 5 - 10

d)

Con solo 1 usuario

13.

Con esta herramienta podemos identificar por que zonas de la pantalla navega el usuario en una interfaz.

a)

Cardsorting

b)

Firts click

c)

Heat map

d)

Userflow

14.

Humanizar el mensaje, frases cortas y personalizadas corresponde a:

a)

Research de usuario

b)

Diseño de interfaz

c)

Tono discursivo

d)

testing de usuario

15.

¿Qué herramientas nos sirven para realizar research de usuario?

a)

Entrevista y encuestas

b)

Prototipado de alta fidelidad

c)

Benchmarking

d)

Etnografía

16.

¿a qué le llamamos prototipos de alta fidelidad?

a)

Wireframe

b)

Sketch

c)

boceto

d)

Mockup

17.

¿Cuál de los siguientes elementos corresponde a un test con usuario?

a)

journey map

b)

Think Aloud

c)

Benchmark

d)

KLM-GOMS

18.

Disciplina de UX que se encarga de redactar los mensajes y textos que van de cara al cliente

a)

Etapa Discovery

b)

UX writing

c)

Prototype

d)

User Research

19.

Gracias a que principio "Nielsen" recomienda diagramar los elementos interactivos de un sitio web en conjunto con la información.

a)

Tesler

b)

KLM-GOMS

c)

Pareto

d)

Hicks

20.

"Flexibilidad y eficiencia en el uso" y "relación entre el sistema y el mundo real" corresponden a:

a)

Research de usuario

b)

Arquitectura de información

c)

Principios Heurísticos

d)

Principios de Pareto