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Tecnologias Emergentes

Total questions: 36

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Falso ou verdadeiro?

A realidade aumentada é uma aplicação que mistura o real com o virtual

a)

Falso

b)

Verdadeiro

2.

Estes dispositivos utilizam-se em:

a)

Realidade Aumentada

b)

Realidade Virtual

3.

Qual das seguintes aplicações é de realidade aumentada?

a)

Google Maps

b)

Instagram

c)

WhatsApp

d)

Fork

4.

Qual das seguintes imagens corresponde ao Código QR?

a)
b)
c)
d)
5.

Em que setor se pode utilizar a realidade aumentada?

a)

Negocios

b)

Educação

c)

Turismo

d)

Todas las anteriores

6.

Qual dos seguintes opções, é um jogo de realidade aumentada?

a)

Pokemon GO

b)

Fifa 2019

c)

Fort Nite

d)

Nenhuma das anteriores

7.

A Realidade Virtual esta desenhada para enganar todos os sentidos de teu cérebro

a)

Não

b)

SIM

8.

Uma das seguintes imagens contém elementos de Realidade Aumentada

a)
b)
c)
d)
9.

A Realidade Aumentada permite:

a)

Ampliar o tamanho de objetos virtuais

b)

Fazer animações reais

c)

Combinar elementos reais com elementos virtuais

10.

Seleciona as imagens que se relacionam com a Realidade Aumentada:

a)
b)
c)
11.

Fazem parte da Realidade Aumentada:

a)

Camera

b)

Filtros de SnapChat e Instagram

c)

Códigos QR

d)

Nenhuma das anteriores

12.

QR Code significa?

a)

IoT

Internet of Things

b)

“Quick Response Code”

c)

Código de Resposta Rápida

d)

Nenhuma das anteriores

13.

O QR Code insere-se em que Tecnologia Emergente?

a)

IoT

Internet of Things

b)

Computação Quântica”

c)

Blockchain

d)

Nenhuma das anteriores

14.

Qual dos seguintes é um jogo de Realidade Aumentada(RA)?

a)

Pokemon GO

b)

Fort Nite

c)

Fifa 2019

d)

Nenhuma das anteriores

15.

O Que necessitamos para ler a Realidade Aumentada?

a)

Um programa que converta a informação em códigos QR.

b)

Um programa de leitura de imagens.

c)

Um programa de edição de fotografia.

d)

Um computador ou um smartphone

16.

A realidade virtual consiste criar ambiente digital que parece real.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

17.

Esta imagem pertence a:

a)

Realidade Aumentada

b)

Realidade Virtual

18.

Qual a vantagem da realidade aumentada?

a)

Incentivar a interação com o mundo digital.

b)

A velocidade de processamento que se necessita é alta.

c)

Tem um custo muito elevado.

d)

As relacões virtuais combinam com a era em que vivemos

19.

O que é a tecnologia blockchain?

a)
A tecnologia blockchain é um sistema de armazenamento centralizado de dados.
b)
A tecnologia blockchain é uma forma de comunicação entre dispositivos.
c)
A tecnologia blockchain é um tipo de software de edição de imagens.
d)
A tecnologia blockchain é um sistema de registro descentralizado e seguro que armazena dados em blocos interligados.
20.

A Realidade Virtual pode definir-se como:

a)

A comunicação existente entre os os utilizadores e sistema operativo de um computador.

b)

Representação de cenas ou imagens de objetos produzida por um sistema informático, que da a sensação da sua existência real.

c)

Computador que permite a produção de novos conhecimentos e sensações

d)

Forma que o computador responde a diferentes realidades .

21.

A realidade virtual está intimamente ligada com os meios de comunicação. Acham que esta realidade se aplica em setores como a indústria, educação, lazer/entretenimento?

a)
Não está relacionada com estes setores.
b)
Talvez esteja relacionada com alguns dos setores.
c)
Está totalmente relacionada com esses setores.
22.
Em que área inovadora pode ser utilizada a realidade virtual?
a)
Gastronomia
b)
Área militar
c)
Medicina
d)
Todas as anteriores
23.
Qual a principal vantagem da introdução da realidade virtual e aumentada nas artes performativas?
a)
Permite uma maior comunicação e entendimento entre o público e os artistas
b)
Pode conduzir ao isolamento social
c)
Ter um preço razoável consoante a experiência
d)
Não tem quaisquer vantagem
24.

Qual é o principal objetivo da “IA Forte” (Strong AI) ou AGI - Artificial General Intelligence?

a)

Desenvolver sistemas que possam realizar tarefas específicas melhor do que humanos.

b)

Criar máquinas que possam pensar, raciocinar e tomar decisões de forma independente, como um ser humano.

c)

Automatizar processos industriais para aumentar a eficiência.

d)

Melhorar a precisão dos sistemas de reconhecimento de voz.

25.
O turismo de Realidade Virtual não torna as viagens presenciais desnecessárias mas ajuda em que aspetos?
a)
Pode melhorar a cultura/turismo de outras formas: os turistas manuseam artefactos históricos preciosos de forma virtual ou recontam histórias a partir de novas perspectivas.
b)
É possível poupar dinheiro e viajar sem sair de casa.
c)
É melhor ver um museu virtual do que esperar horas na fila para a visita presencial.
26.
O que é o Turismo Virtual ?
a)
A aplicação da realidade virtual - incluindo a realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) ao turismo e cultura.
b)
A aplicação de realidades sensitivas como o tacto e olfato.
c)
A aplicado da realidade ficcional a experiências turísticas .
d)
Nenhuma das anteriores
27.

Qual é a definição mais precisa de robótica?

a)

A ciência que estuda a vida extraterrestre.

b)

O campo interdisciplinar que abarca design, construção, operação e uso de robôs.

c)


c) A tecnologia usada para criar hologramas.

d)


O estudo das plantas e sua interação com o ambiente.

28.
Em qual das seguintes atividades é que a realidade virtual é aumentada tem contribuído mais ?
a)
Escolas e Universidades
b)
Medicina
c)
Futebol
29.
O que entendes por Realidade Aumentada ?
a)
É um ambiente com cenas e objetos que parecem reais, fazendo com que os utilizadores e sintam imersos nessa realidade.
b)
É uma tecnologia que permite sobrepor elementos virtuais à nossa visão da realidade.
c)
É uma tecnologia que permite os utilizadores viverem dentro dessa realidade.
d)
É uma aplicação de podes descarregar
30.
É correto dizer que a realidade virtual é igual a realidade aumentada?
a)
Sim
b)
Não
31.
Em relação à RV e RA em museus, que opções foram criadas como resposta para as pessoas baixarem aplicativos?
a)
A criação de aplicativos que permitem tirar selfies com o panorama de dinossauros no fundo.
b)
A criação de jogos, códigos QR e um audioguia à entrada de um museu através de um tablet.
c)
Optar por óculos de realidade aumentada.
32.
A realidade virtual permite, atualmente, que se possa fazer uma visita à Roma Antiga. Em que consiste essa visita?
a)
Não é possível realizar essa visita.
b)
Uma experiência que permite aos participantes, que estejam em Roma, visitar 35 pontos de interesse da Roma Antiga.
c)
Uma experiência, disponível através do computador, que leva os participantes, por 2 horas, a visitar 35 pontos de interesse da Roma Antiga.
d)
Uma experiência de visita que apenas está disponível a profissionais ligados à área da história.
33.

Tecnologia Emergente Quântica é:

a)

Uma Tecnologia que resolve problemas complexos com ajuda de supercomputadores, cujo a unidade básica é o bit e não o qubit

b)
Desenvolvimento de software sem relação com a mecânica quântica.
c)
Aplicação de princípios da física clássica em novas tecnologias.
d)

Uma Tecnologia que resolve problemas complexos com ajuda de supercomputadores, cujo a unidade básica não é o bit mas o qubit

34.
Quais são os problemas/impedimentos da utilização da cultura virtual?
a)
Não existe um Wi-Fi que seja forte o suficiente para suportar o sistema da realidade virtual; Os equipamentos de realidade virtual são demasiado dispendiosos e por isso nem todas as empresas/instituições têm interesse e/ou capacidade económica para os adquirir.
b)
A mistura de Realidade Virtual, Realidade Aumentada e Realidade Mista é demasiado confusa e está pouco explícita para os utilizadores e por isso não se arriscam a gastar dinheiro em equipamentos que não têm muito conhecimento.
c)
Não existem dispositivos que suportem o equipamento de realidade virtual e por isso ninguém quer utilizar esta facilidade.
35.
Como a Realidade Virtual e Aumentada influencia a Arte, o Design ou em Exposições de Moda?
a)
AR e VR quer na arte quer no design bem como nas exposições de moda, este software profissional e ferramentas usadas para o aumento de objetos de arte e apresentação, correm em várias e fascinantes experiências artísticas.
b)
VR quer na arte quer no design bem como nas exposições de moda, este software profissional e ferramentas usadas para o aumento de objetos de arte e apresentação, correm em várias e fascinantes experiências artísticas.
c)
AR quer na arte quer no design bem como nas exposições de moda, este software profissional e ferramentas usadas para o aumento de objetos de arte e apresentação, correm em várias e fascinantes experiências artísticas
36.

Impressão 3D, correspode a:

a)
Uma técnica de pintura em 3D.
b)
Uma tecnologia de fabricação aditiva que cria objetos tridimensionais.
c)
Um método de escaneamento de objetos.
d)
Uma forma de impressão em papel tridimensional.