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INTERFACE HOMEM COMPUTADOR

Total questions: 22

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

Foque sempre no(a)...

a)

... na comida

b)

... que o chefe manda

c)

... minha experiência

d)

... usuário

2.

As etapas do Design Centrado no Usuário são

a)

Think, Experience e Manage

b)

Comer, rezar & amar

c)

Contexto, Requisitos, Soluções & Teste

d)

Empatia, Definição, Ideação, Prototipação, Teste e Implementação

3.

A estrutura de uma ótima experiência envolve

a)

Prazer, Facilidade & Utilidade

b)

Dedicação, Interesse & Empatia

c)

Teste, Uso e Produto

4.

Usabilidade é a prática de:

a)

Estudar, elaborar e aplicar diretrizes

b)

Avaliação de uso de um produto

c)

Projetar a interface digital

d)

Gerar protótipos de baixa fidelidade

5.

Quais principais métricas da usabilidade?

a)

Eficácia, Eficiência e Sensação

b)

Eficaz, Eficiente e Satisfatório

c)

Beleza, Charme e Inteligência

d)

Satisfação, Eficácia e Eficiência

6.

Avaliação Heurística é realizada normalmente por...

a)

Especialistas

b)

Donos da empresa / projeto

c)

Usuários

d)

Mestre Yoda

7.

A Avaliação Heurística substitui o teste com usuários

a)

Verdadeiro

b)

Falso

8.

Ao tornar um sistema/ambiente acessível normalmente limitamos o uso a quem não tem deficiência

a)

Verdadeiro

b)

Falso

9.

Quanto maior o nível de acessibilidade (AAA) maiores são as restrições de design e cores

a)

Verdadeiro

b)

Falso

10.

Sobre conceitos de Interação Humano-Computador:


( ) Não faz sentido analisar uma interface sem a interação e vice versa.


( ) A IHC é multidisciplinar pois usa diversos conhecimentos de outras áreas para construir interfaces com mais usabilidade e fáceis de usar.

a)

V, F

b)

F, F

c)

F, V

d)

V, V

11.

Sobre conceitos de Interação Humano-Computador:


( ) Clicar no botão salvar e salvar os dados é um exemplo de interação.


( ) Botões do controle remoto são exemplos de Interfaces.

a)

V, F

b)

V, V

c)

F, F

d)

F, V

12.

A IHC é multidisciplinar pois usa diversos conhecimentos de outras áreas para construir interfaces com mais usabilidade e fáceis de usar.

a)

Verdadeiro

b)

Falso

13.

3. Interação Humano-Computador (IHC) é a área que estuda...

a)

a implementação de regras de segurança na internet

b)

o desenvolvimento de software educacional

c)

o design e avaliação de sistemas interativos para uso humano

d)

a criação de apps de uso pessoal

14.

Mecanismo pelo qual um usuário tem acesso a funções de uma ferramenta para executar uma tarefa:

a)

Interface

b)

Interação

c)

Dispositivo de entrada

d)

Digital

15.

É tudo o que acontece quando uma pessoa faz o uso de um sistema computacional para realizar tarefas

a)

Interface

b)

Interação

16.

Remoção das barreiras que impedem que mais usuários sejam capazes de acessar a interface do sistema e interagirem com ele. A intenção é incluir, não excluir.

a)

Usabilidade

b)

Acessibilidade

17.

Segundo Nielsen e Loranger, "Usabilidade é um atributo de qualidade relacionado à facilidade do uso de algo; Se a pessoa não puder ou não utilizar um recurso, ele pode muito bem não existir".

A afirmação acima é

a)

Correta

b)

Falsa

18.

Características de objeto que indica como pode ocorrer a operação ou manipulação

a)

Interface

b)

Experiência do Usuário

c)

Modelo Conceitual

d)

Affordance

19.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

20.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

21.

Qual o conceito de Interação Humano-Computação, em conflito, nesta imagem ?

a)

Mapeamento

b)

Visibilidade

c)

Feedback

d)

Consistência

e)

Affordance

22.

A Navegação e o Feedback:

a)

São elementos secundários

b)

São essenciais para a boa usabilidade de um site/app

c)

Dependem do layout