wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

GSM

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

GSM singkatan dari

a)

Gerakan sekolah malam

b)

gerakan sikap menyenangkan

c)

gerakan sekolah menyenangkan

d)

gerakan sekolah main-main

2.

SMK PK, PK singkatan dari

a)

Pilihan KIta

b)

Pusat Kelebihan

c)

Pusat Keunggulan

d)

Pusat Kalah

3.

Tes di prasekolah dihapus sepenuhnya dan digantikan permainan atau percakapan. yang menganut sistem tersebut adalah negara

a)

belanda

b)

australia

c)

korea selatan

d)

finlandia

4.

visi SMKN 1 Wringin adalah

a)

Menjadi SMK Creativepreneur Berbasis Bisnis Digital

b)

Menjadi SMK Creativepreneur

c)

Menjadi SMK Creativepreneur Berbasis Bisnis Digital berakhalakul karimah

d)

Menjadi SMK Creativepreneur Berbasis Bisnis Digital berkarakter pancasila

5.

NPSN SMKN 1 Wringin adalah

a)

20521720

b)

20251720

c)

20527120

d)

20521720

6.

3 peran guru gsm yaitu 1. Guru berperan sebagai fasilitator untuk mendorong siswanya dalam proses belajar. 2. Guru mendorong siswanya untuk menemukan solusisolusinya sendiri. 3......

a)

Guru fokus pada thinking & reasoning, bukan di konten kurikulum.

b)

guru fokus pada pembelajaran

c)

guru fokus bermain bersama siswa

d)

guru fokus mencari permainan yang menarik

7.

Konektivitas sekolah merupakan keyakinan yang dimiliki siswa bahwa guru, teman, dan seluruh warga sekolahnya memiliki kepedulian terhadapnya, baik dalam pembelajaran maupun dirinya sebagai seorang .....

a)

siswa

b)

guru

c)

individu

d)

pahlawan

8.

Ekosistem sekolah yang baik melibatkan bukan hanya siswa dan guru tapi juga .............

a)

orangtua dan masyarakat

b)

orang tua

c)

bimbingan belajar dan orang tua

d)

dinas pendidikan

9.

Makna Merdeka Belajar menurut Mendikbud Nadiem Makarim adalah

a)

sekolah, murid, dan guru memiliki kebebasan untuk berinovasi, belajar dengan mandiri dan kreatif.

b)

guru dan murid memiliki kebebasan untuk berinovasi, belajar dengan mandiri dan kreatif.

c)

guru dan murid serta orang tua memiliki kebebasan untuk berinovasi, belajar dengan mandiri dan kreatif.

d)

murid memiliki kebebasan untuk berinovasi, belajar dengan mandiri dan kreatif.

10.

nama lengkap waka sarana prasana SMKN 1 Wringin

a)

Fithri Nur Azizah

b)

Fitri Nur Azizah

c)

Fithri Nur Aziza

d)

Fithri Nur Azizeh

11.

guru menunjukan antusiasme dan menciptakan aktivitas yang menaraik

a)

prevensi

b)

non verbal cues

c)

verbal reminders

d)

reminders yang berulang

12.

sesuai dokumen pada buku peta jalan, alamat SMKN 1 Wringin tertulis

a)

Jl. Raya Soekarno Hatta, Wringin, Bondowoso

b)

Jl. Raya Wringin, Bondowoso

c)

Jl. Raya Soekarno Hatta, Bondowoso

d)

Jl. Soekarno Hatta, Wringin, Bondowoso

13.

Membangun early inventor, positive deviants untuk menjadi coach (mentor) di setiap komunitas sekolah

a)

Sense of Urgency

b)

Build Coalition

c)

Form Strategic Initiatives

d)

Removing barriers

14.

Apa Ciri dan Sikap Infinite Player?

a)

Memiliki Tujuan yang Adil dan lebih Besar dari dirinya sendiri. Semangat ini adalah bahan bakar utama untuk menggerakkan orang lain berdarah-darah membantu mewujudkan tujuan kita.

b)

menunjukan sikap senang

c)

kompetisi yang sehat

d)

mengahsilkan sikap ceria

15.

infinite game

a)

harus menjadi juara

b)

optimis dalam hidup

c)

Tidak ada Menang – Kalah dalam dunia Pendidikan

d)

kolaborasi

16.

Misi pertama SMKN 1 Wringin adalah

a)

Mewujudkan tenaga pendidik dan kependidikan yang profesional, berdedikasi tinggi, kreatif, inovatif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi dan industri.

b)

Mengimplementasikan pembelajaran yang kontekstual, berbasis karakter profil pelajar pancasila

c)

Meningkatkan sarana prasarana pendukung pembelajaran

d)

Meningkatkan jaringan kemitraan dengan dunia kerja

17.

Ruang terbuka, anak secara langsung berinteraksi dengan alam, merasakan kondisi alam dengan seluruh indera mereka.

a)

sekolah seperti hutan

b)

sekolah seperti kampung

c)

sekolah seperti kota

d)

sekolah seperti kerajaan

18.

Tempat dimana siswa dapat menemukan insting penemuan, membuat, membangun, dan menciptakan sesuatu.

a)

sekolah seperti hutan

b)

sekolah seperti pasar

c)

sekolah seperti kantor

d)

sekolah seperti bengkel

19.

Founder Gerakan Sekolah Menyenangkan

a)

Muhammad Nur Rizal, Ph.D.

b)

Mustaqim,

c)

Satta Ruman

d)

Budi Suryono, S.Kom

20.

penyelesaian yang berfokus pada penanganan dampak yang dialami. Baik pelaku kejahatan, korban, pelanggar dan pihak ketiga memiliki kesempatan untuk bertemu secara langsung dan bicara mengenai permasalahannya.

a)

Justice Bao

b)

Hakim Bao

c)

Restorative Offender Justice

d)

Restorative Justice