Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Latihan Ulangkaji Tingkatan 1 : 4.1 Kod Arahan

Total questions: 40

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Pemboleh ubah ialah data yang disimpan dalam

a)

Nilai berangka

b)

Operator matematik

c)

Teks

d)

Nilai logik

2.

Yang manakah padanan yang SALAH?

a)

Nilai berangka - 1, 2, 3

b)

Teks - Boolean

c)

Nilai logik - True/False

d)

Operator matematik - * dan /

3.

Blok atur cara manakah yang menunjukkan Events?

a)
b)
c)
d)
4.

Dikenali sebagai

a)

Pari-pari

b)

Peperi

c)

Sprite

d)

Kucing

5.

answer ialah pemboleh ubah untuk menyimpan input oleh pengguna.

a)

Betul

b)

Salah

6.

Pengekodan yang digunakan dalam struktur kawalan pilihan ialah

a)

IF

b)

IF...ELSE

c)

forever

d)

repeat

7.

Pengekodan yang digunakan dalam struktur kawalan ulangan ialah

a)

IF

b)

IF...ELSE

c)

forever

d)

repeat

8.

Gambar menunjukkan blok atur cara bagi

a)

Struktur Kawalan Ulangan

b)

Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan

9.

Gambar menunjukkan blok atur cara bagi

a)

Struktur Kawalan Ulangan

b)

Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan

10.

Manakah susunan langkah-langkah yang betul dalam membangunkan projek pengaturcaraan?

a)

Analisis masalah -> Pengekodan -> Dokumentasi -> Reka bentuk atur cara -> Pengujian dan penyahpepijatan

b)

Reka bentuk atur cara -> Analisis masalah -> Pengekodan -> Dokumentasi -> Pengujian dan penyahpepijatan

c)

Analisis masalah -> Reka bentuk atur cara -> Pengekodan -> Pengujian dan penyahpepijatan -> Dokumentasi

d)

Reka bentuk atur cara -> Analisis masalah -> Pengujian dan penyahpepijatan -> Pengekodan -> Dokumentasi

11.

_________________ merupakan imej grafik yang digunakan sebagai objek dan melakukan arahan seperti yang diatur cara.

a)

Sprite

b)

Stage

c)

Tabs

12.

Sprite juga dikenali sebagai ________________.

a)

peperi

b)

pemeri

c)

peri-peri

13.

Ikon bendera diklik untuk ________________ pergerakan objek yang diracang.

a)

memulakan

b)

memberhentikan

c)

menamatkan

14.

Terdapat ____________ menu pada Bar Menu.

a)

empat

b)

lima

c)

enam

15.

Ikon _________________ diklik untuk memberhentikan pergerakan objek.

a)

oktagon merah

b)

oktagon hijau

c)

pentagon merah

16.

Cursor Tools mengandungi beberapa pilihan iaitu:

a)

menduplikasi

b)

menghapuskan

c)

membesarkan

d)

mengecilkan

e)

mewarnakan

17.

Tabs mempunyai menu berikut KECUALI:

a)

Sprites

b)

Sounds

c)

Stage

d)

Costumes

18.

Stage berfungsi sebagai _______________ untuk Sprite bergerak dan berinteraksi.

a)

pentas

b)

tempat simpanan

c)

menu

19.

_________________ memaparkan Sprite yang digunakan dalam projek.

a)

Sprite List

b)

Block Pallete

c)

Bar Menu

20.

Scripts Area menempatkan ___________________ dalam Blocks Pallete bagi membentuk atur cara yang dikehendaki.

a)

blok atur cara

b)

blok menu

c)

blok Sprite

21.

Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai

a)

Atur cara program

b)

Struktur kawalan

c)

Kod arahan

d)

Sistem asas 10

22.

Pemboleh ubah boleh disimpan dalam bentuk data berikut kecuali

a)

Pseudokod

b)

Nilai berangka

c)

Teks

d)

Nilai logik

23.

Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali

a)

IF

b)

IF…ELSE

c)

IF…ELSE IF….ELSE

d)

IF….THEN

24.

Apakah yang dimaksudkan dengan atur cara yang melibatkan struktur kawalan ulangan?

a)

Atur cara yang melibatkan pengulangan dua set tindakan.

b)

Atur cara yang mengarahkan tindakan berulang-ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.

c)

Atur cara pilihan arahan mengikut syarat-syarat tertentu.

d)

Atur cara yang mengarahkan ulangan satu set tindakan.

25.

Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?

I Pseudokod

II Imej digital

III Carta alir

IV Antara muka grafik

a)

I,II dan III

b)

I,II dan IV

c)

I, III dan IV

d)

II,III, dan IV

26.

Antara berikut, manakah ralat yang disebabkan perisian seperti virus dan cecacing?

a)

Ralat sintaks

b)

Ralat sistem

c)

Ralat logik

d)

Ralat masa larian

27.

Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?

a)

Kesan ralat pada kod arahan

b)

Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma

c)

Baiki ralat pada kod arahan

d)

Uji lari atur cara

28.

Apakah jenis dokumentasi yang perlu disediakan dalam fasa dokumentasi?

I Dokumentasi dalaman

II Dokumentasi luaran

III Dokumentasi visual

IV Dokumentasi audio

a)

I dan II

b)

II dan IV

c)

I dan IV

d)

III dan IV

29.

Gambar ini mengandungi ralat. kesan ralat tersebut.

a)
b)
c)
d)
30.

Antara blok di bawah yang manakah berfungsi untuk membina pemboleh ubah?

a)
b)
c)
d)
31.

Antara script di bawah yang manakah berfungsi untuk menggerakkan sprite?

a)
b)
c)
d)
32.

Kesan ralat di bawah.

a)
b)
c)
d)
33.

Antara script yang berikut yang manakah bukan merupakan fungsi struktur kawalan ulangan?

a)
b)
c)
d)
34.

Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.

Struktur kawalan yang mengawal supaya suatu pernyataan berulang sehingga syarat dipenuhi.

a)
b)
c)
d)
e)
35.

Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.

Struktur kawalan yang menyebabkan suatu pernyataan berulang tanpa henti.

a)
b)
c)
d)
e)
36.

Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.

Struktur kawalan yang akan melaksanakan suatu pernyataan berdasarkan syarat yang diberi.

a)
b)
c)
d)
e)
37.

Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.

Struktur kawalan yang menyebabkan suatu pernyataan berulang mengikut bilangan lelaran yang ditentukan.

a)
b)
c)
d)
e)
38.

Operator matematik dalam kod arahan bagi bahagi ialah simbol (a)  

39.

Ralat yang berlaku semasa proses menulis kod arahan dipanggil ralat.............

a)

LOGIK

b)

SINTAKS

c)

MASA LARIAN

40.

Ralat yang berlaku semasa proses menulis kod arahan dipanggil ralat.............

a)

LOGIK

b)

SINTAKS

c)

MASA LARIAN