WorksheetsLatihan Ulangkaji Tingkatan 1 : 4.1 Kod Arahan
Total questions: 40
Worksheet time: 50mins
Pemboleh ubah ialah data yang disimpan dalam
Nilai berangka
Operator matematik
Teks
Nilai logik
Yang manakah padanan yang SALAH?
Nilai berangka - 1, 2, 3
Teks - Boolean
Nilai logik - True/False
Operator matematik - * dan /
Blok atur cara manakah yang menunjukkan Events?
Dikenali sebagai
Pari-pari
Peperi
Sprite
Kucing
answer ialah pemboleh ubah untuk menyimpan input oleh pengguna.
Betul
Salah
Pengekodan yang digunakan dalam struktur kawalan pilihan ialah
IF
IF...ELSE
forever
repeat
Pengekodan yang digunakan dalam struktur kawalan ulangan ialah
IF
IF...ELSE
forever
repeat
Gambar menunjukkan blok atur cara bagi
Struktur Kawalan Ulangan
Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan
Gambar menunjukkan blok atur cara bagi
Struktur Kawalan Ulangan
Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan
Manakah susunan langkah-langkah yang betul dalam membangunkan projek pengaturcaraan?
Analisis masalah -> Pengekodan -> Dokumentasi -> Reka bentuk atur cara -> Pengujian dan penyahpepijatan
Reka bentuk atur cara -> Analisis masalah -> Pengekodan -> Dokumentasi -> Pengujian dan penyahpepijatan
Analisis masalah -> Reka bentuk atur cara -> Pengekodan -> Pengujian dan penyahpepijatan -> Dokumentasi
Reka bentuk atur cara -> Analisis masalah -> Pengujian dan penyahpepijatan -> Pengekodan -> Dokumentasi
_________________ merupakan imej grafik yang digunakan sebagai objek dan melakukan arahan seperti yang diatur cara.
Sprite
Stage
Tabs
Sprite juga dikenali sebagai ________________.
peperi
pemeri
peri-peri
Ikon bendera diklik untuk ________________ pergerakan objek yang diracang.
memulakan
memberhentikan
menamatkan
Terdapat ____________ menu pada Bar Menu.
empat
lima
enam
Ikon _________________ diklik untuk memberhentikan pergerakan objek.
oktagon merah
oktagon hijau
pentagon merah
Cursor Tools mengandungi beberapa pilihan iaitu:
menduplikasi
menghapuskan
membesarkan
mengecilkan
mewarnakan
Tabs mempunyai menu berikut KECUALI:
Sprites
Sounds
Stage
Costumes
Stage berfungsi sebagai _______________ untuk Sprite bergerak dan berinteraksi.
pentas
tempat simpanan
menu
_________________ memaparkan Sprite yang digunakan dalam projek.
Sprite List
Block Pallete
Bar Menu
Scripts Area menempatkan ___________________ dalam Blocks Pallete bagi membentuk atur cara yang dikehendaki.
blok atur cara
blok menu
blok Sprite
Satu arahan yang mengarahkan komputer melakukan sesuatu tugas dikenali sebagai
Atur cara program
Struktur kawalan
Kod arahan
Sistem asas 10
Pemboleh ubah boleh disimpan dalam bentuk data berikut kecuali
Pseudokod
Nilai berangka
Teks
Nilai logik
Berikut merupakan perkara pengekodan yang digunakan untuk mengawal pilihan kecuali
IF
IF…ELSE
IF…ELSE IF….ELSE
IF….THEN
Apakah yang dimaksudkan dengan atur cara yang melibatkan struktur kawalan ulangan?
Atur cara yang melibatkan pengulangan dua set tindakan.
Atur cara yang mengarahkan tindakan berulang-ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.
Atur cara pilihan arahan mengikut syarat-syarat tertentu.
Atur cara yang mengarahkan ulangan satu set tindakan.
Antara berikut, manakah yang terlibat semasa fasa reka bentuk atur cara?
I Pseudokod
II Imej digital
III Carta alir
IV Antara muka grafik
I,II dan III
I,II dan IV
I, III dan IV
II,III, dan IV
Antara berikut, manakah ralat yang disebabkan perisian seperti virus dan cecacing?
Ralat sintaks
Ralat sistem
Ralat logik
Ralat masa larian
Apakah langkah pertama untuk menguji atur cara dan membaiki ralat?
Kesan ralat pada kod arahan
Bandingkan hasil atur cara dengan algoritma
Baiki ralat pada kod arahan
Uji lari atur cara
Apakah jenis dokumentasi yang perlu disediakan dalam fasa dokumentasi?
I Dokumentasi dalaman
II Dokumentasi luaran
III Dokumentasi visual
IV Dokumentasi audio
I dan II
II dan IV
I dan IV
III dan IV
Gambar ini mengandungi ralat. kesan ralat tersebut.
Antara blok di bawah yang manakah berfungsi untuk membina pemboleh ubah?
Antara script di bawah yang manakah berfungsi untuk menggerakkan sprite?
Kesan ralat di bawah.
Antara script yang berikut yang manakah bukan merupakan fungsi struktur kawalan ulangan?
Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.
Struktur kawalan yang mengawal supaya suatu pernyataan berulang sehingga syarat dipenuhi.
Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.
Struktur kawalan yang menyebabkan suatu pernyataan berulang tanpa henti.
Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.
Struktur kawalan yang akan melaksanakan suatu pernyataan berdasarkan syarat yang diberi.
Padankan pernyataan berikut dengan gambar yang betul.
Struktur kawalan yang menyebabkan suatu pernyataan berulang mengikut bilangan lelaran yang ditentukan.
Operator matematik dalam kod arahan bagi bahagi ialah simbol (a)
Ralat yang berlaku semasa proses menulis kod arahan dipanggil ralat.............
LOGIK
SINTAKS
MASA LARIAN
Ralat yang berlaku semasa proses menulis kod arahan dipanggil ralat.............
LOGIK
SINTAKS
MASA LARIAN
