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Metaverso live

Total questions: 16

Worksheet time: 20mins

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Class
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1.

¿De qué década procede el concepto del Metaverso?

a)

de los 70

b)

de los 90

c)

de los 80

2.

¿Qué es un traje Háptico?

a)

Un invento de la película Ready Player One

b)

No existen los trajes Hápticos

c)

Un traje futurista para poder crear un avatar en el Metaverso

d)

Un traje para sentir sensaciones que pasan en la realidad virtual

3.

Indica cuál es la respuesta correcta

a)

Los hábitos de consumo no han cambiado en los últimos años

b)

Los hábitos de consumo han cambiado mucho y muy rápido en los últimos años

4.

¿Cómo crees que han cambiado los hábitos de consumo y hacia donde se dirigen? (no hay respuesta correcta, solo da tu reflexión)

4 lines
5.

¿Cuáles crees que serían las experiencias de usuario que una empresa puede aprovechar usando el Metaverso?

a)

Probar ropa desde casa

b)

Ver Viviendas sin visitarlas

c)

No tiene utilidad para la experiencia de usuario

d)

Para que las marcas puedan gamificar la experiencia de compra.

6.

¿Cuáles son las ventajas de la realidad virtual para un negocio?

a)

No tener que comprar Stock para que el cliente lo pruebe

b)

No necesitar alquilar grandes locales para la experiencia de usuario

c)

Facilitar el contacto directo del cliente con la marca

d)

Obtener nuevas fuentes de ingresos mediante los NFT's

7.

¿Cómo aplicarías el Metaverso en tu marca o proyecto?

4 lines
8.

¿Qué opinas del Metaverso?

a)

Tiene más inconvenientes que ventajas

b)

Tiene más ventajas de inconvenientes

9.

¿Qué relación tienen los NFT's y el Metaverso?

(a)  

10.

¿Cómo puedes acceder al Metaverso?

(a)  

11.

Hora de ser creativ@. Si no existieran límites, como en el caso del Metaverso, cómo sería tu futuro ideal.

4 lines
12.

¿Es positivo que Zuckerberg se quede con el monopolio de la Realidad Virtual?

a)

Claro que sí

b)

Para nada

13.

¿Hacia qué público está dirigido el Metaverso?

a)

de 13 a 25 años

b)

de 30 a 45 años

c)

de 50 a 60 años

14.

¿Por qué piensas eso?

4 lines
15.

¿qué es la domótica?

a)

El nombre de una nueva aplicación

b)

La automatización de las casas

c)

El nombre de un Robot con inteligencia

16.

¿En qué afecta la automatización en los jóvenes?

a)

Que se considere una persona analfabeta por no dominar la tecnología

b)

Se ha demostrado que tienen mayores capacidades cognitivas

c)

Se ha demostrado que tienen menores capacidades cognitivas