wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IT ja Rakenduste loomise full quiz

Total questions: 46

Worksheet time: 1hrs 27mins

Name
Class
Date
1.

Vali loetelust programmeerimiskeeled

a)

Java

b)

English

c)

Python

d)

Computerese

e)

Spanish

2.

Vali, millistel piltidel on mingisugune seos Infotehnoloogiatega?

a)
b)
c)
d)
e)
3.

Küberkaitse = Infokaitse?

a)

Jah

b)

Ei

4.

Küberturbe põhifookus on...

a)

arvutisüsteemide kaitse autoriseerimata ligipääsu eest

b)

füüsilistel ja digitaalsetel kandjatel andmete turvalisuse tagamine

c)

programmi koodi süntaksi korrektsuse tagamine

d)

arvutisüsteemi kaitse erinevatel muudel viisidel kahjustamise eest

5.

Infoturbe põhifookus on...

a)

arvutisüsteemide kaitse autoriseerimata ligipääsu eest

b)

nii füüsilistel, kui ka digitaalsetel kandjatel andmete turvalisuse tagamine

c)

programmi koodi süntaksi korrektsuse tagamine

d)

arvutisüsteemi kaitse erinevatel muudel viisidel kahjustamise eest

6.

Millega tegeleb Application Security valdkond?

a)

rakenduse tasemel andmete kaitsmisega

b)

ettevõtte kontori tasemel andmete kaitsmisega

c)

mobiilitelefoni AppStore/PlayMarket mängude andmete kaitsmisega

d)

ettevõte pilve serverite tasemel andmete kaitsmisega

7.

"CIA" kolmik

a)

Cybersecurity, Integration, Availability

b)

Confidentiality, Integrity, Availability

c)

Cybersecurity, Information, Automation

d)

Cyberattack, Input, Availability

8.

Mis on terviklikkuse mõiste?

a)

Informatsiooni ja andmete kaitse autoriseerimata kättesaamise eest

b)

Informatsiooni ja andmete kaitse autoriseerimata edasimüümise eest

c)

Informatsiooni ja andmete kaitse autoriseerimata muutmise ja ümbertegemise eest

d)

Informatsiooni ja andmete kaitse autoriseerimata alla laadimise eest

9.

Mis on kättesaadavuse mõiste?

a)

Informatsiooni ja andmete alla laadimise võimaluse tagamine autoriseeritud kasutajale

b)

Informatsiooni ja andmete kättesaadavuse tagamine autoriseeritud kasutajale

c)

Informatsiooni ja andmete muutmise võimaluse tagamine autoriseeritud kasutajale

d)

Informatsiooni ja andmete salvestamise tagamine autoriseeritud kasutajale

10.

Mis on küberrünnak?

a)

Ühe osapoole juhuslik teise osapoole infosüsteemi rikkumine

b)

Isiku enda isiklike andmete turvalisuse mitte tagamine

c)

Ühe osapoole heatahtlik teise osapoole infosüsteemi parandamine

d)

Ühe osapoole pahatahtlik ja sihikindel katse rikkuda teise osapoole infosüsteemi

11.

Malware ehk Pahavara näidised on...

a)

pahatahtlik tarkvara

b)

kahtlane e-kiri

c)

viirus

d)

nõrk parool

e)

Wi-Fi võrgu rünnak

12.

Phishing rünnak on...

a)

informatiivsete sõnumite saatmine usaldusväärsetest kanalitest

b)

ründaja sekkumine transaktsiooni sisse

c)

kahtlaste sõnumite saatmine usaldusväärsete allikate nime all

d)

andmete varastamine isiku kontolt

13.

Man-In-The-Middle rünnaku tüüpilised "toimumiskohad" on...

a)

kaitsetu Wi-Fi võrk

b)

seadmele installitud pahavara

c)

e-posti sõnum

d)

ettevõtte sisevõrk

14.

Denial-Of-Service rünnaku omadused on...

a)

süsteemi, serveri või võrgu andmete autoriseerimata muutmine

b)

süsteemi, serveri või võrgu ressursside ja ülekande kiiruse kulutamine

c)

süsteemi, serveri või võrgu andmete varastamine

d)

süsteemi, serveri või võrgu "uputamine" mõtetu andmete vooguga

15.

Mis on programmeerimine?

a)

protsess, mille käigus arvuti loeb programmi kood enda sisse edasi töötlemiseks

b)

protsess, mille käigus kirjutatakse programmi lähtekood

c)

protsess, mille käigus käivitatakse programmi kood arvuti peal

d)

protsess, mille käigus samm-sammult leitakse vead koodis

16.

Programmeerimiskeeles kirjutatakse...

a)

nii inimesele, kui ka arvutile mõistetav algoritm ehk juhend

b)

inimesele mõistetav algoritm ehk programm

c)

arvutile mõistetav algoritm ehk juhend

17.

Mis on programmi kood?

a)

Programmi kood on juhendite kogum arvutile programmi kokku panemiseks

b)

Programmi kood on arvuti poolt väljastatav andmete töötlemise tulemus

c)

Programmi kood on juhendite kogum programmeerijale koodi kirjutamiseks

d)

Programmi kood on juhendite kogum arvutile rakenduse käivitamiseks

18.

Mis on Debugging ehk Silumine?

a)

Koodi kirjutamine ja vigade parandamine rakenduse haldamise käigus

b)

Koodi läbimine samm-sammult võimalike vigade tuvastamiseks ja kõrvaldamiseks

c)

Koodi kompileerimine arvutile loetavaks kujuks

d)

Programmi koodi lugemine arvuti protsessoris

19.

Millistel piltidel on programmi kood?

a)
b)
c)
d)
e)
20.

Mis on testimine?

a)

Tarkvaraarenduse protsess, mille käigus teostatakse tarkvara kvaliteedi hindamine ja kontroll

b)

Tarkvaraarenduse protsess, mille käigus kontrollitakse, kas tehtud funktsionaalsus vastab nõuetele

c)

Tarkvaraarenduse protsess, mille käigus kirjutatakse programmi kood valmis

d)

Tarkvaraarenduse protsess, mille käigus pannakse kirja kõik rakenduse nõuded

21.

Automaattestimise omadused

a)

testid kirjutatud programmeerimiskeeles

b)

testid kirjutatud inimkeeles ja läbi räägitud

c)

testimise käigus klikkitakse rakenduse nupud jne üle

22.

Manuaaltestimise omadused

a)

klikkitakse läbi erinevaid stsenaariume

b)

testib inimene justkui potentsiaalse rakenduse kasutaj rollis

c)

kirjutatakse programmi kood kvaliteedi kontrollimiseks

23.

Mida saab programmeerida?

a)

veebirakendus

b)

nutikell

c)

robot

d)

termostaat

24.

Mida teeb järgmine koodi tükk?

a)

liigutab spraidi paremale 10 sammu ühe korra

b)

käivitub programmi ja liigutab spraidi 10 sammu lõpmatult

c)

käivitub programmi ja liigutab spraidi paremale 10 sammu ühe korra

d)

liigutab spraidi vasakule 10 sammu ja seejärel 10 sammu paremale

25.

Mida teeb järgmine koodi tükk?

a)

muudab spraidi kostüümi iga sekundi tagant

b)

käivitub programmi, muudab spraidi kostüümi ja lõpetab

c)

käivitub programmi ja lõpmatult muudab spraidi kostüümi iga sekundi tagant

d)

käivitub programmi, muudab kostüümi ja ootab 1 sekund, et programmi lõpetada

26.

Mis on programmeerimiskeel?

a)

juhendite kogum arvutile programmi täitmiseks

b)

süntaksi ja reeglite kogum programmi kirjutamiseks arvutile

c)

arvuti koosseisu kuuluvate seadmete ja seadiste kogum

d)

vahend, mis töötleb andmeid, sealhulgas teeb aritmeetika- ja loogikatehteid algoritmide järgi

27.

Mis on UX?

a)

Kasutajaliidese disaini valdkond

b)

Kasutajakogemuse disaini valdkond

28.

Mis on UI?

a)

Kasutajaliidese disain

b)

Kasutajakogemuse disain

29.

UX/UI valdkonna peamine eesmärk on...

a)

koodi ülesehituse parandamine

b)

kasutajasõbralikke liideste loomine

c)

optimaalsete algoritmite loomine

d)

rakenduse testimine ja valideerimine

30.

Kasutajakogemuse disaini valdkond tegeleb...

a)

kasutajate uurimisega

b)

tänapäevaste disaini trendide uurimisega

c)

disaini komponentide loomisega

d)

kasutajate soovide uurimisega

31.

Kasutajakogemus on

a)

tulemused, mida disainerid koguvad uuringute jooksul

b)

tehnilised andmed, mis võimaldavad ehitada kasutajasõbralikku süsteemi

c)

emotsioonid, mida inimene kogeb toote, süsteemi või teenuse kasutamisel

32.

Kasutajakogemuse peamised aspektid

a)

Kasutajate uuring

b)

Sisu strateegia

c)

Testimine ja valideerimine

d)

Komponentide disain

e)

Informatsiooni arhitektuur

33.

Kasutajate uuring on

a)

sihtkasutajate ja nende probleemide lahendamise protsess

b)

sihtkasutajate ja nende nõusoleku küsimine

c)

sihtkasutajate ja nende nõuete ühekordne küsimine

d)

sihtkasutajate ja nende nõuete süstemaatiline uurimisprotsess

34.

Informatsiooni arhitektuur defineerib

a)

kuidas kujundus võib olla valitud kasutaja jaoks

b)

kuidas sisu (content) võib olla struktureeritud ja esitatud kasutajale

c)

kuidas sisu (content) võib olla disainitud meeldiva mulje tekitamiseks

d)

kuidas kujundus võib olla organiseeritud

35.

Sisu strateegia on selline protsess, mis

a)

garanteerib seda, et sisu on publitseeritud, muudetud jne suvalisel hetkel

b)

garanteerib seda, et sisu on publitseeritud, muudetud jne võimalikult kiiresti

c)

garanteerib seda, et sisu on publitseeritud, muudetud jne õigel ajal

d)

garanteerib seda, et sisu on valitud kokreetse kasutaja jaoks

36.

Kasutajaliidese disaini valdkond tegeleb...

a)

Visuaalse disainiga

b)

Kavandi paigutusega

c)

Kasutajate soovide uurimisega

d)

Graafilise disainiga

e)

Prototüüpimisega

37.

Visuaalse disaini põhiideeks on

a)

visuaalse kujunduse jaoks mõeldud elementide ja komponentide strateegiline implementeerimine

b)

kasutajakogemuse jaoks mõeldud aspektide uurimine

c)

informatsiooni arhitektuuri korraldamine

d)

kasutaja ja arvuti interaktiivsuse kogemuse parandamiseks

38.

Kavandi paigutus tegeleb

a)

elementide ja nende komponentide loomisega

b)

elementide korraldusega ja värvimisega

c)

elementide korraldusega ja paigutusega “võrgustikus” (grid)

d)

elementide paigutusega kasutaja failide kaustas

39.

Graafiline disain on ...

a)

kasutaja kogemusega seotud ideede planeerimise ja projekteerimise protsess

b)

visuaalsete ideede planeerimise ja projekteerimise protsess

c)

visuaalsete komponentide projekteerimise protsess

40.

Prototüüp on

a)

rakenduse sisu kokku panemise protsess

b)

rakenduses kasutatud komponentide loetelu

c)

väga sarnane replikatsioon sellest, kuidas toode hakkab tulevikus välja nägema

d)

sarnane replikatsioon võimalikust kasutaja reaktsioonist

41.

Valitud kujunus on...

a)

hea

b)

halb

42.

Valitud kujundus on

a)

halb

b)

hea

43.

Vali hea disaini tunnused

a)

meeldiv ja nauditav disain

b)

mugav komponentide paigutus

c)

vajaliku info leidmine on lihtne ja intuitiivne

d)

disainis on kasutaud asjakohased tänapäevased trendid

e)

kõik nõutud tegevused teostatakse mugavalt ja ilma takistusteta

44.

Milline mõte on peidetud Nike logol ja kella reklaamil, kui kell alati näitab 10:10?

a)

Nike logo ja nooled meenutavad naeratust

b)

Nike logo ja noolte asend meenutavad kiirust

c)

Nike logo on ilus ja minimalistlik, noolte asend võimaldab paremini kella näha ja hinnata

d)

Nike logo ja kellaaeg meenutavad hommikut ja rõõmu

45.

Miks prototüüpimine on tähtis?

a)

Prototüüpimise etapis muudatuste tegemine lihtne ja ei ole kriitiline

b)

Prototüüpimise ajal on võimalik täpsemalt aru saada, kas idee on üldse teostatav ning vastab ootustele või mitte

c)

Prototüüpimise ajal on võimalik aru saada, kas sellega on huvitav tegeleda või mitte

d)

Prototüüpimise etapis muudatuste tegemine on kordades kiirem ja soodsam

46.

Miks prototüüpimine on tähtis?

a)

Prototüüpimisel on võimalik tuvastada bugisid ja teisi tehnilisi probleeme

b)

Arendajad saavad prototüübi järgi hinnata, kas soovitud lahendus on üldse tehniliselt teostatav või mitte

c)

Prototüüpimisel on mugav ja kiire testida kas rakendus on potentsiaalsele kasutajale arusaadav, kasutuses mugav ja lihtne jne

d)

Prototüübid tavaliselt aitavad tervel meeskonnal aru saada rakenduse kontseptsioonist