Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity C# scripting

Total questions: 13

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Каждый скрипт является

a)

Классом

b)

Полем

c)

Методом

d)

Функцией

2.

Класс это

a)

Абстрактная характеристика

b)

Конкретная характеристика

c)

Возможность добавлять данные

d)

Возможность удалять данные

3.

От какого класса наследуются классы скриптов, чтобы быть компонентами?

a)

Component

b)

Monobehaviour

c)

Behaviour

d)

Ни от какого

4.

Тип данных это

a)

Описание возможных данных и операций над переменной

b)

Тип результата рассчёта

c)

Возможность считать примеры

d)

Условия

5.

Может ли компонент быть типом данных?

a)

Да

b)

Нет

6.

Тип данных int это

a)

Дробное число

b)

Целое число

c)

Строка

d)

Символ

7.

Какая разница между символов и строкой?

a)

Строка это набор символов

b)

Символ это набор строк

c)

Разницы нет

d)

Символ по размерам больше, чем строка

8.

Что выведет данный код:

int a = 5;

if a == 5

Debug.Log(a)

a)

5

b)

a

c)

Будет ошибка

d)

Ничего не выведет

9.

Выберите существующие типы данных

a)

int

b)

float

c)

string

d)

char

10.

Что делает метод GetComponent<Type>()?

a)

Получает тип данных компонента из обхекта

b)

Добавляет целые числа в проект

c)

Разрешает взаимодействовать с строками

d)

Реализовывает возможость условных операций

11.

Операторы && и || это

a)

И и ИЛИ

b)

ИЛИ и И

c)

Таких операторов не существует

d)

Операторы сравнения

12.

Что выведет данный код:

int a = 5;

if (a => 5)

{

Debug.Log(a)

}

a)

5

b)

a

c)

Будет ошибка

d)

Ничего

13.

{ } нужны для

a)

Определения тела конструкции

b)

Конец строки

c)

Добавление кода