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Repaso Graficación U4 "Iluminación, relleno y sombreado"

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Funcionan en el trozo de líneas horizontales, denominadas líneas de barridos, que intersectan un numero de veces, permitiendo a partir de ella identificar los puntos que se consideran interiores al polígono

a)

INUNDACIÓN

b)

LÍNEA DE BARRIDO

c)

FUERZA BRUTA

d)

PATRÓN

e)

SCAN-LINE

2.

Viene definido por el área rectangular en el que cada punto tiene determinado color o nivel de gris. Este puede repetirse de modo periódico dentro de la región a rellenar. Para ello debemos establecer una relación entre los puntos del patrón y los pixeles de la figura

a)

INUNDACIÓN

b)

LÍNEA DE BARRIDO

c)

FUERZA BRUTA

d)

PATRÓN

e)

SCAN-LINE

3.

Empieza en un interior y pinta hasta encontrar la frontera del objeto.

Partimos de un punto inicial (x,y), un coloR de relleno y un color de frontera.

El algoritmo va testeando los píxeles vecinos a los ya pintados, viendo si son frontera o no.

a)

INUNDACIÓN

b)

LÍNEA DE BARRIDO

c)

FUERZA BRUTA

d)

PATRÓN

e)

SCAN-LINE

4.

Fila a fila van trazando líneas de color entre aristas, para cada scan-line que cruce el polígono se busca en la intersección entre las líneas de barrido y las aristas del polígono.

a)

INUNDACIÓN

b)

LÍNEA DE BARRIDO

c)

FUERZA BRUTA

d)

PATRÓN

e)

SCAN-LINE

5.

Inventado en 1971, es una rápida técnica de sombreado de vértices usada para simular superficies suavemente sombreadas.

a)

Flat shading

b)

Phong shading

c)

Bump mapping

d)

Gouraud shading

6.

Es utilizado para simular brillos especulares y superficies sombreadas suaves.

a)

Flat shading

b)

Phong shading

c)

Bump mapping

d)

Gouraud shading

7.

Una técnica que sombrea cada polígono de un objeto basado en la normal del polígono y la posición e intensidad de una fuente de luz.

a)

Flat shading

b)

Phong shading

c)

Bump mapping

d)

Gouraud shading

8.

Creado por Jim Blinn, es una técnica de perturbación utilizada para simular superficies rugosas que es bastante popular actualmente. Se usa cuando se desea dar un efecto de relieve en el objeto.

a)

Flat shading

b)

Phong shading

c)

Bump mapping

d)

Gouraud shading

9.

Define gráficos basados ​​en vectores en formato XML. Será la herramienta utilizada para ver los ejemplos de rellenos de polígonos en esta unidad 4

a)

<Canvas>

b)

<Style>

c)

<SVG>

d)

<h1>

10.

Esta etiqueta se utiliza para definir la información de estilo (CSS) de un documento.

a)

<Canvas>

b)

<Style>

c)

<SVG>

d)

<h1>