WorksheetsRepaso Graficación U4 "Iluminación, relleno y sombreado"
Total questions: 10
Worksheet time: 6mins
Funcionan en el trozo de líneas horizontales, denominadas líneas de barridos, que intersectan un numero de veces, permitiendo a partir de ella identificar los puntos que se consideran interiores al polígono
INUNDACIÓN
LÍNEA DE BARRIDO
FUERZA BRUTA
PATRÓN
SCAN-LINE
Viene definido por el área rectangular en el que cada punto tiene determinado color o nivel de gris. Este puede repetirse de modo periódico dentro de la región a rellenar. Para ello debemos establecer una relación entre los puntos del patrón y los pixeles de la figura
INUNDACIÓN
LÍNEA DE BARRIDO
FUERZA BRUTA
PATRÓN
SCAN-LINE
Empieza en un interior y pinta hasta encontrar la frontera del objeto.
Partimos de un punto inicial (x,y), un coloR de relleno y un color de frontera.
El algoritmo va testeando los píxeles vecinos a los ya pintados, viendo si son frontera o no.
INUNDACIÓN
LÍNEA DE BARRIDO
FUERZA BRUTA
PATRÓN
SCAN-LINE
Fila a fila van trazando líneas de color entre aristas, para cada scan-line que cruce el polígono se busca en la intersección entre las líneas de barrido y las aristas del polígono.
INUNDACIÓN
LÍNEA DE BARRIDO
FUERZA BRUTA
PATRÓN
SCAN-LINE
Inventado en 1971, es una rápida técnica de sombreado de vértices usada para simular superficies suavemente sombreadas.
Flat shading
Phong shading
Bump mapping
Gouraud shading
Es utilizado para simular brillos especulares y superficies sombreadas suaves.
Flat shading
Phong shading
Bump mapping
Gouraud shading
Una técnica que sombrea cada polígono de un objeto basado en la normal del polígono y la posición e intensidad de una fuente de luz.
Flat shading
Phong shading
Bump mapping
Gouraud shading
Creado por Jim Blinn, es una técnica de perturbación utilizada para simular superficies rugosas que es bastante popular actualmente. Se usa cuando se desea dar un efecto de relieve en el objeto.
Flat shading
Phong shading
Bump mapping
Gouraud shading
Define gráficos basados en vectores en formato XML. Será la herramienta utilizada para ver los ejemplos de rellenos de polígonos en esta unidad 4
<Canvas>
<Style>
<SVG>
<h1>
Esta etiqueta se utiliza para definir la información de estilo (CSS) de un documento.
<Canvas>
<Style>
<SVG>
<h1>
