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Parcial - Módulo IV

Total questions: 15

Worksheet time: 11mins

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1.

La influencia de la tecnología en el deporte se ve solo a nivel profesional.

a)
b)
2.

¿Por qué las nuevas tecnologías se están convirtiendo en el mejor aliado de los entrenadores?

a)

Permite dar seguimiento al rendimiento de los atletas.

b)

Facilita la comunicación durante las competiciones.

c)

Ayudan a programar mejor los descansos.

d)

Sirven para el tratamiento de lesiones deportivas.

3.

Ejemplo expuesto en clase sobre el uso de la tecnología para proteger la salud del deportista.

a)

Electrocardiograma

b)

Electroestimulación

c)

Elecrocoagulación

d)

Electromagnetismo

4.

Por qué son beneficiosos los sistemas de tracking de jugadores

a)

Ayudan a tomar decisiones más informadas durante la competición

b)

Ayudan a los entrenadores a conocer mejor a los jugadores

c)

Proporcionan información valiosa en los deportes

d)

Todas las anteriores.

5.

Ejemplo de deportes en los que se utiliza el arbitraje asistido por video (VAR)

a)

Tenis

b)

Golf

c)

Fútbol

d)

Rugby

6.

La termografía permite evaluar la temperatura superficial de los atletas para identificar lesiones o riesgos de lesión en el deporte, permitiendo además monitorizar los tratamientos de rehabilitación y la reincorporación a la práctica deportiva.

a)
b)
7.

Gracias a la (a)   se han creado tablas de surf más ligeras, pelotas de golf que no se desvían de su trayectoria y trajes de natación que repelen el agua.

8.

Permite obtener el conocimiento subyacente a partir de una cantidad de datos, al mismo tiempo que marca la diferencia para conseguir ventaja competitiva.

a)

Big data

b)

Inteligencia Artificial

c)

Robots

d)

Base de datos

9.

(a)   es la tecnología permite evaluar la temperatura superficial de los atletas para identificar lesiones o riesgos de lesión en el deporte.

10.

Los apps deportivos y smart watch nos permiten monitorear:

a)

Indicadores como la intensidad del ejercicio

b)

Cantidad de calorías consumidas

c)

Número de pasos

d)

Todas las anteriores

11.

Es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él

a)

TIC

b)

Realidad Virtual

c)

Realidad Aumentada

d)

Inteligencia Artificial

12.

La realidad virtual es usada solo por deportistas profesionales.

a)
b)
13.

¿Cuáles son las ventajas que puede ofrecer la realidad virtual a los deportistas profesionales?

a)

Ayuda a incrementar su capacidad de reacción,

b)

Permite ensayar jugadas.

c)

Ayuda a incrementar su capacidad y velocidad de reacción

d)

Todas las anteriores,

14.

¿Cómo beneficia la realidad virtual a aquellos que realizan actividad física en su casa o el gimnasio?

a)

Permite simular diferentes circuito.

b)

Permite visualizar las competiciones deportivas desde otro lugar.

c)

Puede transportarlos a diferentes escenarios mientras se está llevando a cabo ejercicio

d)

Ofrece la posibilidad de vivir con anterioridad aquello a lo que se van a enfrentar días después

15.

Es posible que el usuario de las gafas se traslade de forma virtual al lugar donde se está celebrando algún certamen deportivo?

a)
b)