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AR y VR - SSME

Total questions: 11

Worksheet time: 15mins

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Date
1.

¿Dónde se puede ocupar la realidad aumentada?

a)

películas, redes sociales y teléfonos

b)

libros, negocios, planos arquitectónicos

c)

publicidad, video juegos, aprendizaje

2.

¿Cuál es la intención de la realidad aumentada?

a)

crear otro mundo paralelo al nuestro

b)

mejorar la realidad, sobreponiendo imágenes en nuestro entorno como una herramienta

c)

Busca una interacción lejana al mundo real

3.

¿Qué desventaja de la VR (realidad virtual) es la correcta?

a)

Es esencial contar con expertos para utilizarlo en sectores específicos, de lo contrario, no funcionaría

b)

Se necesita de un trigger o activador de la información (códigos QR, un marcador, un entorno físico o un objeto)

c)

Ofrece experiencias que no favorecen la identificación del usuario

d)

Experimentar síntomas de náuseas, mareo, vomito, etc. debido al desajuste entre el sistema vestibular

4.

¿Qué similitudes tienen la realidad virtual y la aumentada?

a)

Ambas son un simulación digital con un software especial

b)

Ambas son experiencias aislantes e individuales

c)

Ambas pueden aplicarse a los mismos sectores

d)

Ambas cambian la percepción completa de la realidad

5.

¿De qué industria proviene el concepto de inmersión?

a)

Videojuegos

b)

Cine

c)

Redes sociales

6.

¿De qué sensaciones consta la RV?

a)

Sensación de estar rodeado, sensación de profundidad y sensación de vista itinerante

b)

Sensación de tacto, sensación de oído y sensación de vista itinerante

c)

Sensación de profundidad, sensación de volumen, sensación de movimiento

7.

¿De qué elementos depende la Realidad Aumentada para que funcione?

a)

El objeto real y el objeto virtual

Un dispositivo móvil con cámara

El software responsable de la transmisión de la imagen

b)

Objeto real

Un dispositivo móvil con cámara

El software responsable de la transmisión de la imagen

c)

Objeto virtual

Cámara

El software responsable de la transmisión de la imagen

8.

Ejemplos de aplicaciones en relación al AR

a)

Snapchat, video interactivo 360, Pokémon Go

b)

Snapchat, Pokémon Go, Mario Kart Live

c)

Pokémon Go, video interactivo 360, Instagram

9.

¿Qué distingue a la Realidad Artificial y la Realidad Virtual?

a)

La Realidad Artificial habla de entornos que no son virtuales

b)

La Realidad Artificial describe una Realidad Virtual muy cercana a la Realidad

c)

La Realidad Artificial habla de una representación de la realidad muy deformada de la realidad

d)

La Realidad Artificial es un término que, con el nacimiento de la Realidad Virtual, se dejo de usar.

10.

¿En que año se define la Realidad Virtual?

a)

1991

b)

2002

c)

1969

d)

1987

11.

¿Cuál es el primer invento antecesor a los lentes de RV?

a)

Cardboard

b)

Estereoscópio

c)

Máscara telefónica

d)

Sensorama